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> Monkey Island 2, 30 anni festeggiati in modo originale (spero)
Diduz
messaggio28 Nov 2021, 17:25
Messaggio #1



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Ciao, ragazzi!
Più meno in quest'ultima decade di novembre cade il 30° compleanno di Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
L'ho festeggiato su Lucasdelirium in un modo spero davvero originale e inedito. Spiego tutto nelle news pubblicate oggi.
Il link diretto all'assai particolare festeggiamento:

https://www.lucasdelirium.it/tami-borowick-intervista.php

Se poi vi chiedete "Ma mo' chi è Tami Borowick?", vuol dire che ci ho proprio preso. ;-)


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
 
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peter_ray
messaggio25 Dec 2021, 06:53
Messaggio #2





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Gran bella intervista! Mi ha fatto ricordare quando scelsi Monkey 2 per impegnarmi seriamente a risolvere un'avventura grafica, un genere che fino ad allora non avevo apprezzato come si deve.
Tornato a casa dal negozio, aprii la scatola e vidi i famigerati UNDICI dischetti e pensai "beh dài...che vuoi che sia giocarci con un 500 senza hard disk e con 1 solo floppy drive!"...Aaaah l'ingenuità dei 17 anni...
Eppure con l'aiuto di un amico riuscii a finirlo ricorrendo alla soluzione solo in alcuni sporadici casi.
Ora mi è tornata voglia di giocarci ma purtroppo una versione Amiga non crackata sembra impossibile da trovare. Va beh.
 
utdefault
messaggio30 Dec 2021, 02:27
Messaggio #3



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CITAZIONE (peter_ray @ 25 Dec 2021, 06:53) *
[...] aprii la scatola e vidi i famigerati UNDICI dischetti [...]
Conoscete il giorno della data di prima pubblicazione di quella originale? Tolte un paio di fonti forse non accreditabili che citano come primo di dicembre quella americana, in alcun'altra parte, tra quelle che si possono ricercare sulla rete, sembrerebbe essere riportata.

CITAZIONE (Diduz @ 20 Dec 2021, 15:30) *
Grazie per l'apprezzamento! :-)
Articoli sempre interessanti, i tuoi. Complimenti!
Sarà piacevole scoprire nuovi aneddoti rivelatori, laddove altri membri del gruppo ti rilasciassero in futuro una propria intervista.

p.s.
Secondo voi, fra 100 anni, l'utenza del Foro sarà ancora qui a discutere di MI ed ag affini oppure diverrà parte della ciurma fantasma di LeChuck? smilies3.gif
 
Diduz
messaggio30 Dec 2021, 09:37
Messaggio #4



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Grazie a tutti per gli ulteriori apprezzamenti! :-)

CITAZIONE (utdefault @ 30 Dec 2021, 05:27) *
CITAZIONE (peter_ray @ 25 Dec 2021, 06:53) *
[...] aprii la scatola e vidi i famigerati UNDICI dischetti [...]
Conoscete il giorno della data di prima pubblicazione di quella originale? Tolte un paio di fonti forse non accreditabili che citano come primo di dicembre quella americana, in alcun'altra parte, tra quelle che si possono ricercare sulla rete, sembrerebbe essere riportata.

In realtà le date d'uscita per quell'epoca sono del tutto arbitrarie, tanto che Ron Gilbert stesso l'anno scorso per Monkey Island 1 spiegò che non capiva da dove arrivasse la voce secondo cui il compleanno del gioco cadesse il 15 ottobre. Ricordiamo tutti che non esisteva una pubblicazione digitale istantanea ovunque come ora, quindi la distribuzione aveva tempistiche dilatate, per far arrivare sugli scaffali gli scatolati. Per Gilbert per esempio il compleanno di Monkey 1 cade il 2 settembre, perché 2-9-1990 è la data che legge scritta a pennarello sui master in suo possesso, quello fu il giorno in cui il gioco fu "chiuso", poi con ogni probabilità cominciò a diffondersi significativamente da ottobre.
Per Monkey 2, io ho seguito una strategia simile per scegliere una data di massima: ho avviato il gioco in versione inglese per PC (quindi la prima uscita), poi ho premuto "CTRL+V" per avere informazioni sulla versione e mi è venuto fuori "21-11-1991" (in altri casi ho proprio letto le date dei file!). Quindi diciamo che per me, arbitrariamente, il compleanno di Monkey 2 è nell'ultima decade di novembre. Magari poi arrivò sul serio in qualche grande catena il 1° dicembre, ma si rischia di diventare matti a voler essere precisi!
Monkey 2 poi per noi di fatto è un gioco del 1992, perché allora si diffuse la sua versione italiana, senza contare che la versione Amiga fu pronta all'inizio della primavera, più o meno.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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