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22 Feb 2014, 20:41
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
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29 Apr 2020, 13:20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Su kotaku c'è un articolo interessante riguardo Majora's Mask
https://kotaku.com/majoras-mask-still-hits-...ater-1843116362 ![]() Tradotto con www.DeepL.com/Translator (versione gratuita) e aggiustato un poco da me (pensavo di cavarmela in 5/10 minuti e invece ne ho impiegati 25 CITAZIONE The Legend of the Zelda: Majora's Mask ha 20 anni. È l'alba dell'ultimo giorno da due decenni, e guardando indietro nel tempo si scopre uno dei giochi più interessanti del suo tempo. Il suo uso creativo di risorse limitate ha portato a un'esperienza immersa nell'ansia. Esistenziale, umano, sperimentale. Non c'è stato un altro gioco di Zelda del genere.
Majora's Mask è uscito in Giappone il 27 aprile 2000 per Nintendo 64. Ocarina of Time del 1998 è stato un successo strepitoso che ha contribuito a ridefinire i limiti della serie Zelda e dei giochi in generale. Il regno di Hyrule, elemento caratteristico di Zelda, è stato reso in terza dimensione e il risultato è stato un'esperienza che ha stabilito regole fondamentali per il modo in cui vengono giocati i giochi d'azione in 3D. Blocco delle telecamere, dungeon intricati (e soprattutto verticali). La travolgente e romantica avventura di Ocarina of Time è stata avvincente e importante. Questo sembrò il modo di fare un gioco d'azione-avventura, anzi è il modo in cui molti sviluppatori lo fanno ancora oggi. Ma come si può fare un seguito? Come si mantiene lo slancio di un mezzo che definisce l'epica? Per il team creativo di Majora's Mask, guidato dal produttore Shigeru Miyamoto e dai registi Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi, la soluzione è stata quella di realizzare qualcosa di più piccolo ma più denso. Però i tempi di realizzazione sarebbero stati più stretti rispetto al tortuoso intervallo di cinque anni tra A Link to the Past e Ocarina of Time del Super Nintendo. Il mondo sarebbe stato grande ma non così grande e travolgente. Majora's Mask è un gioco che concentra su se stesso. Quattro dungeon, una città e un perno fondamentale: in tre giorni il mondo finirà. I videogiochi hanno avuto cicli di giorno e di notte prima di Ocarina of Time. Erano i pilastri di giochi di ruolo come Ultima. Majora's Mask ha preso una caratteristica del suo predecessore - un mondo che si sveglia e si addormenta - ed è stato sviluppato su questo. Ecco la struttura di base: Link si ritrova trasportato in un mondo alternativo chiamato Termina. È un mondo strano, tipo Alice nel Paese delle Meraviglie, il riflesso della Hyrule che conosceva. I volti gli sono familiari (e anche per i giocatori di Ocarina of Time) ma i nomi e le storie sono diversi. Entra nel mondo trasformato in un frenetico arbusto Deku da un malizioso fabbricante di maschere. Deve tornare alla sua forma originale e farlo in fretta. La luna sta cadendo. Tra tre giorni, si sfracellerà e distruggerà tutto. La ricerca per salvare Termina comporterà trasformazioni fisiche e viaggi nel tempo. Link raccoglie maschere che gli permettono di trasformarsi in forme diverse e, quando vuole, può usare la magia per tornare indietro all'inizio degli ultimi tre giorni di Termina. I personaggi del mondo vivono la loro vita nel corso di queste 72 ore, che durano circa un'ora nella vita reale. Lentamente ma inesorabilmente, il giocatore sblocca nuovi oggetti che gli permettono di esplorare il mondo. E, cosa ancora più importante, impara di più sul programma di ogni personaggio in questi tre giorni, permettendogli di intercedere in una varietà di missioni secondarie sensibili al tempo nel tentativo di correggere anche il più piccolo dei torti di Termina prima dell'apocalisse. Aiutare un postino nella consegna finale completando una catena di missioni secondarie della durata di giorni. Presentarsi alla fattoria il giorno giusto per proteggere le mucche dagli invasori e poi aiutarle a consegnare il latte nel corso della settimana. Trova uno sconosciuto che balla nei campi di notte e insegna le sue mosse agli aspiranti artisti. Se il conto alla rovescia dei tre giorni sembra intenso, lo è. Majora's Mask ha una sensazione completamente diversa rispetto all'eroismo di Ocarina of Time. Link ha tre maschere che gli permettono di trasformarsi in tre forme diverse: il galleggiante Deku Scrub, il veloce Zora e il corpulento uomo di roccia Goron. Queste maschere sono le ultime vestigia degli eroi caduti e dei bambini perduti. In termini di gameplay, sbloccano varie abilità cruciali per navigare il mondo e risolvere i rompicapi. Quando Link le indossa, fa male. Le ossa si frantumano, la magia si spezza e lui grida di dolore. Link si fa e si disfa più e più volte durante la sua ricerca, il tutto mentre il volto accigliato della luna incombe dall'alto. I più grandi nemici nella Maschera di Majora non sono il demone che gli dà il nome o i ladri che vagano per i vicoli della Città dell'Orologio; sono la paura, il tempo e le forze che non si possono sradicare. Alla fine, puoi solo affrontarli e fare quello che puoi. Hai riunito gli amanti perduti Anju e Kafei? Se è così, è una bella storia, ma non impedisce alla luna di cadere. Forse non hai fatto altro che fare in modo che, in questa linea temporale, possano morire insieme prima che tu torni indietro per cercare di salvare tutti. Forse non hai ancora capito bene e sarà per la prossima volta. Majora's Mask è un gioco che si vince a passi da gigante, e con il passare del tempo a Termina c'è sempre la possibilità di dover abbandonare il proprio lavoro e ricominciare da capo. Le persone cambiano con il passare dei giorni. Cominciano a vagare per le strade o a vendere merce. Alcuni si trovano con fiducia di fronte a un destino imminente. Negli ultimi momenti prima che la luna cada, la maggior parte di loro è rannicchiata nel terrore, non importa quante buone azioni tu abbia compiuto in quel particolare ciclo. Questa sottocorrente di dolore che fa sì che molti giocatori etichettino Majora's Mask come "quello strano". Sì, Termina è un'interpretazione di Hyrule a tutto tondo, ma non è in qualche modo più imperscrutabile di qualsiasi altro mondo di fantasia che Link ha esplorato. Cosa fa sentire "spento" e "strano", è che il senso di avventura dei giochi precedenti viene sostituito da qualcosa di più inquietante. La memoria culturale della stranezza di Majora's Mask è legata al suo rifiuto delle tradizionali narrazioni degli eroi. Molto spesso, il lavoro del giocatore viene lasciato incompleto mentre viaggia indietro nel tempo. La scala dell'eroismo è a volte piccola. Questa struttura - piccole vittorie, calamità apparentemente inevitabili - crea una tesi narrativa diversa rispetto alle più semplici storie di Zelda che l'hanno preceduta. Majora's Mask sottolinea l'importanza degli individui più di qualsiasi altro gioco della serie. Queste persone che si incontrano hanno delle vite, degli orari che si possono osservare seguendole. Hanno paura. Possono essere lasciati a pezzi a meno che non si calpesti una farfalla e si cambi la loro vita. Che cos'è l'eroismo? È sconfiggere Ganon e salvare la principessa? Non sempre. A volte, è mettere a riposo un bambino che piange. Altre volte, è fare un'ultima jam session con la band. Il bene che si ottiene in Majora's Mask è spesso fugace. Ma mentre è un gioco disposto a sguazzare nel dolore e nell'ansia, Majora's Mask non suggerisce mai che questi momenti siano meno buoni che salvare il mondo. È un messaggio importante, che Majora's Mask racconta con poche modifiche meccaniche di Ocarina of Time. Molti degli asset sono riciclati, Zelda appare solo in un breve flashback, e mentre alla fine si salva il mondo intero, gran parte del gioco è incentrato su missioni secondarie fugaci. Sarebbe stato altrettanto "facile" dare ai giocatori un altro "Ocarina of Time", rendendo il mondo un po' più grande, resuscitare Ganon e lasciare che prenda d'assalto il castello. Invece, i giocatori hanno ottenuto qualcos'altro: un esperimento notevole che era ancora magico, ma molto più personale. Due decenni dopo, ricordiamo le trasformazioni e la luna bizzarra, ma è fondamentale ricordare anche la lezione. Giorno per giorno, fare qualcosa di buono. Vale la pena tanto quanto salvare il mondo. Heather Alexandra Messaggi Scrittrice e critica senior a Kotaku. Condividi questa storia Ricevi la nostra newsletter Messaggio modificato da --DanCar-- il 29 Apr 2020, 13:23 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
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Tsam Buon compleanno Zelda 22 Feb 2014, 20:41
The Ancient One Non sono un grande amante della saga, né li ho gio... 22 Feb 2014, 21:36
alaris_ Auguri! giocati quasi tutti....28 anni una vit... 22 Feb 2014, 21:37
Gamanek E niente documentario per Zelda?! Per Street F... 22 Feb 2014, 22:19
TheRuler Sbatto la testa contro il muro. Mai giocato un Zel... 22 Feb 2014, 22:47
Robert Cath Non avendo mai posseduto console Nintendo (da picc... 23 Feb 2014, 03:26
Diduz Ho perso gli occhi su Link's Awakening, Gamebo... 23 Feb 2014, 09:49
alaris_ CITAZIONE (Gamanek @ 22 Feb 2014, 22:19) ... 23 Feb 2014, 12:51
LargoLagrande L'unico Zelda che abbia mai giocato è invece p... 23 Feb 2014, 23:10![]() ![]() |
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