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27 Nov 2013, 09:51
Messaggio
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Un articolo e una piccola perla nella storia dei videogiochi: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/cera-volta-scumm
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16 Jun 2019, 14:00
Messaggio
#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 519 Iscritto il: 25 August 07 Utente Nr.: 9.017 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Oblivion SO WinXP |
Ciao riprendo questo vecchio post, per evitare doppioni.
Su youtube ho trovato un video di uno dei programmatori della special edition di Monkey Island 1 e 2 e della special di Dott, che spiega il funzionamento dello scumm. Come ben sapranno gli appassionati dei giochi LucasArts, nelle versioni remastered gira il codice delle vecchie versioni ed è possibile in qualsiasi momento passare dall'edizione originale alla remastered. Per questa ragione i programmatori della remastered hanno dovuto fare un retroengineering partendo dal vecchio scumm: Scumm - How It works E' interessante notare, come sia davvero semplice implementare una scena con lo Scumm e di come alcuni concetti che all'epoca erano poco conosciuti (mi riferisco al multitasking per esempio) fossero già implementati nello scumm. |
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Tsam La storia di Scumm 27 Nov 2013, 09:51
Diduz E' di quest'estate. L'avevo riassunto ... 27 Nov 2013, 10:22
--DanCar-- Non so se è la discussione giusta per parlarne, ma... 18 Jun 2019, 19:19![]() ![]() |
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