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> [mystery] Draugen
Gwenelan
messaggio28 May 2019, 10:56
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Ragnar Tornquist e la Red Thread Games tornano con un nuovo titolo: Draugen!


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pinellos
messaggio30 May 2019, 16:58
Messaggio #2





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Peccato, mi aspettavo qualcosa di più che il solito walk simulator... non che abbia niente di male contro questo tipo di giochi, ma sinceramente dopo averne fatti un paio anche basta; indifferentemente dalla bontà del titolo, la formula non è abbastanza strutturata per reggere il peso di un genere vero e proprio, se manca qualsivoglia nota d'innovazione/sperimentazione a cosa serve riproporre sempre la stessa esperienza, se questa è sostanzialmente priva di meccaniche? Mi si risponderà: ma come, pinellos, per la storia! La narrativa! Ok, ma perché allora auto-limitarsi in questo modo? Rappresentare una storia dal punto di vista del protagonista (parlo proprio di impostazione di inquadratura); scegliere di farlo inchiodandosi a dei paletti grossi come lampioni (dev'esserci tutto uno studio sull'ambiente, dato che sostanzialmente si disvela la storia camminando in giro, nonchè sui tempi narrativi, dato che in pratica si deve gestire tutto come se fosse un film in prima persona costituito da un unico piano sequenza)... insomma non è che quando inizio uno di questi giochi "non so proprio che tipo di storia aspettarmi"... conoscendo bene i limiti imposti dal genere stesso alla narrazione, so che più o meno saremo sempre a rimestare le stesse tematiche/soluzioni (il solito paese deserto, perché i modelli 3D umani che non facciano schifo costano un sacco di $$$... il solito mistero che dovrebbe tenere desta l'attenzione del giocatore, perchè se gli togli il gameplay devi per forza dargli un motivo per non quittare dalla noia e cambiare gioco etc etc...)... Voglio dire: se è per la narrativa in sè, c'è un pacco di cose che non mi tornano e che, per quanto mi riguarda, hanno sempre posto su questo tipo di giochi una cappa di "non libertà": non sto parlando della libertà concessa al giocatore, di quella non mi frega niente, ma proprio della libertà che si può prendere un autore di questo genere nel raccontare la storia che ha in mente: ho sempre la netta sensazione che il risultato finale sia un compromesso tra una idea narrativa e la sua applicabilità ai canoni del genere, che detta più brutalmente suona come "abbiamo pochi soldi, facciamo un walk simulator, troviamo una storia che possa tenere assieme la cosa"... Insomma, cosa può avere di interessante una narrativa che parte da questo tipo di presupposto? Per me, zero spaccato. Poi, certo, capita il caso particolare in cui magicamente tutti questi elementi smettono di darsi gomitate a vicenda e vanno d'amore e d'accordo generando un capolavoro o quantomeno un bel gioco (firewatch, the stanley parabole, edith finch), ma si tratta di casi all'interno di un filone per lo più popolato da roba assolutamente dimenticabile... Comunque, ripeto, peccato... stavo cercando disperatamente qualcosa per staccarmi da EVE... ora devo cercare altrove blush.gif

Messaggio modificato da pinellos il 30 May 2019, 17:18


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Visita il mio blog personale sullo sviluppo di giochi e altra roba: www.pinellos.com - C'è anche in inglese così sembra una cosa seria!
 

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