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> Traduzione Shardlight
Orgazmo
messaggio14 May 2019, 10:35
Messaggio #1





Gruppo: Gamer
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Playing Technobabylon
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Buongiorno a tutti,
sono nuovissimo qui e, intanto, ne approfitto per salutare tutti quanti.

È qualche anno che seguo passivamente questo forum e, devo dire, ho approfittato parecchio delle traduzioni presenti nel sito.

Un po' per gioco e un po' come esperimento mi sono cimentato nella traduzione di Shardlight della Wadjeteye Games.
Ero partito con l'intenzione di tradurre i testi e nient'altro ma sono finito per tradurre anche tutta la grafica (praticamente tutta).

Devo dire che sono piuttosto soddisfatto del lavoro e mi piacerebbe poterlo condividere con tutti per restituire, in parte, i favori che ho ricevuto da questo sito (Previ controlli e test del caso, ovviamente).

Il lavoro è praticamente finito.
Qui, arrivo al punto in cui non so cosa fare e chiedo aiuto alla community:

Come posso fare per poter rendere la mia patch disponibile a tutti?

Allego un paio di screenshoots per farvi venire un po' di acquolina in bocca ;-)

Attendo vostre!

Buona giornata a tutti.
Orgazmo







 
 
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Risposte
utdefault
messaggio29 May 2019, 19:07
Messaggio #2



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Gruppo: OldGamer
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SO Altro




Complimenti, un lavoro notevole!

Per gli allocutivi, quando le frasi non sono univoche, si potrebbe tentare con il Voi per gli aristocratici ed il tu con i popolani; mantenendo così lo stile quattrocentesco delle vesti dei personaggi "ricchi".
I personaggi di stampo imperiale non paiono essere di tipo ispanico, quindi l'uso del Lei sarebbe da riconsiderare. Anche per il seguace del mietitore, se non c'è alternativa, l'uso del Voi non distorcerebbe il dialogo.

Per il problema dei generi delle frasi da Unhandled come "non puoi usarlo/a con l'acqua", ok su quanto proposto da Micartu "Non puoi servirtene con l'acqua / non puoi servirtene così".
Un'alternativa, pur se non mantiene lo stile integrale dell'epoca, è l'uso della forma impersonale "Non si può usare con l'acqua". Oppure, anche se diverso dall'audio, la frase affermativa potrebbe essere posta come domanda (retorica) "Come lo useresti con l'acqua? / Come te ne serviresti con l'acqua? (seguitando a quella di Micartu)".


CITAZIONE (Orgazmo @ 16 May 2019, 10:33) *
[...] Per chiedere un'aiuto a voi nei test e per identificare quelle parti che, ormai sdrenato da più di 6000 righe di dialogo tradotte (Oltre agli elementi presenti nel gioco quali libri, cartelli, ecc...), faccio fatica a individuare con lucidità. [...]
CITAZIONE (Orgazmo @ 16 May 2019, 11:17) *
Anche qui bisogna stare attenti perché spesso, sono usate delle frasi che, in lingua inglese, sottointendono del sarcasmo o altro e mi piacerebbe mantenerlo...
Credo faccia parte di un buon lavoro di traduzione, mantenere intatta l'atmosfera del dialogo più che la sua traduzione letterale.
È per questo che giochiamo agli Adventure... Per la storia e l'atmosfera.
Massima solidarietà.
In The tale of Lonkey Island c'erano più di diecimila righe di dialogo ed il lavoro di betatesting fu sì alla lunga estenuante ma seppe regalare delle belle emozioni. Anche perché in quel progetto, grazie al lavoro di tutto il team, fu piacevole caratterizzare alcuni personaggi facendoli parlare con il Lei/Voi oppure con la forma dialettale [ grazie ancora ad asterix777 :> ] od ancora con uno slang spicciolo in un giamaicano hippy bislacco. XD
Con il betatesting in-game scopri non solo le magagne create dagli sviluppatori XD ma entri anche nella logica di chi ha curato quelli originari così come comprendi lo stile di chi ha redatto quelli tradotti [questo l'ha fatto... XD] ed in parte di quelli revisionati (dovendo segnalarli per farli uniformare).
Ma è pur sempre una passione! :>
Ma è poca roba rispetto alle tue fatiche, visto che hai fatto tutto da solo. Quindi, ancora complimenti Orgazmo.

@Micartu
Sempre che non esista già, che ne pensi di un topic in cui inserire per ogni gioco tradotto (distinguendo quelli commerciali dai fangame, oppure separandoli in topic distinti) il numero delle rispettive righe di dialogo? Tornerebbe utile a chi vorrebbe avere una visione d'insieme dei lavori traduttivi/revisionati svolti.



 

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