Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

> Child of Light
Gwenelan
messaggio11 Sep 2013, 21:42
Messaggio #1



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Qualcuno ha qualche pensiero in merito?


Il trailer, ovviamente, sembra carino, ma altrettanto ovviamente, non si vede granché. In più è Ubisoft. In più lo definiscono JRPG. Mi sembra una roba stile Chantelise o Fortune Summoner (che ho trovato ripetitivi :/, tristemente... volevo un Recettear 2!)... che ne pensate?
Io sono scettica, se non si era capito XD.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
Start new topic
Risposte
Micartu
messaggio10 Jan 2019, 16:09
Messaggio #2



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 10.006
Iscritto il: 7 May 04
Da: Regione dell'Albero d'Oro
Utente Nr.: 1.400
BGE Elvira 1
SO WinXP




Giocato e finito.
Mi ritrovo con ciò che ha scritto Gwen.
Io l'ho apprezzato perché era molto leggero, se fosse stato un rpg jap classico sarebbe stato molto più lungo, dalla trama elaborata, filmati everywhere, twist di trama improvvisi, più quest secondarie e segreti... e io non ci avrei giocato perché gli rpg jap "complessi" mi hanno stufato. Una cosa che odio è grindare per ore.

La modalità di gioco unisce alcuni elementi dello stile dei metroidvania (nuove aree da esplorare acquisendo poteri, suddivisione del livello in microaree) a quello degli rpg/jap classici e può farlo senza troppa fatica perché prende da uno e dall'altro con molta superficialità.
L'ho terminato al 100% in 15 ore, se fosse stato un vero rpg-jap ne avrei spese tra le 40 e le 70 e ripeto: a quel punto non lo avrei giocato.

Posso aggiungere un dettaglio alla recensione: è così semplificato in tutto che io ho finito il gioco utilizzando solo 3 personaggi oltre alla protagonista e senza craftare in modo spinto, limitandomi a creare semplici pietruzze senza mixarle o giocare a ibridarle.
Questo è l'unico difetto che gli imputo: va bene facilitare tutto (storia e gameplay) visto che non ambisci a creare l'rpg dell'anno, ma elabora la giocabilità o la storia di modo da farmi usare tutti i personaggi e costringermi a craftare seriamente, per Dio!
In un normale rpg, quando si aggiunge al party un nuovo personaggio, il gioco mi obbligherebbe a usarlo, adducendo per esempio la motivazione che il pg in questione deve fare da guida alla nuova area, che lui conosce molto bene. Oppure alcuni personaggi si allontanerebbero temporaneamente dal party per ragioni di trama, lasciandomi a gestire gli altri, in attesa di un ricongiungimento. Per il crafting, sarebbe corretto che alcuni boss non si potessero battere previa il crafting di alcuni tipi di gemme più complesse.

Ecco, secondo me manca questo.

Ad agosto, uno degli autori del gioco ha mostrato Child of Light girare su Nintendo Switch, e infatti è attesa l'uscita della conversione, e ha annunciato che dopo tanti anni stanno per iniziare i lavori su Child of Light 2, sequel che si poteva intuire sarebbe arrivato leggendo la seconda parte dei diari che troviamo in giro per il gioco.


--------------------
 

Inserisci in questo messaggio


Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Passa a: Normale · Passa a: Lineare · Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 29th October 2026 - 11:33