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> La critica videoludica ha un problema
Gwenelan
messaggio22 Sep 2016, 06:02
Messaggio #1



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Gianluca Santilio nel suo Vlog si interroga sul presente e futuro della critica videoludica, traendo spunto da un interessante editoriale di Luca Signorini su Eurogamer.



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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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MIK0
messaggio22 Nov 2018, 18:47
Messaggio #2



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Tra l'altro si sta saltando in toto la QHD che sarebbe una decente via di mezzo tra FHD E UHD.
Io personalmente preferirei si prendesse il tempo per arrivare ad "arricchire" ciò che è possibile mettere a schermo su full hd ora, prima di andare oltre. Oggi ogni volta che c'è un minimo di incremento prestazionale si va ad alzare la risoluzione e abbassare gli fps (con la scusa della resa cinematografica). Se invece si continuasse a tenere la stessa risoluzione (FHD è ancora il riferimento) e si riuscisse a spingere più fps e magari maggiori dettagli, avremmo più possibilità da sfruttare. A cosa serve una risoluzione più alta se poi la densità di contenuti non aumenta?

Riguardo il caso citato, a prescindere che la scheda per quanto costosa non può fare miracoli, trovo comunque sensato che gli fps siano un parametro importante. Parliamo di uno sparatutto competitivo, e la differenza di fps può incidere attivamente sulla qualità di gioco.
 
Shinetop
messaggio22 Nov 2018, 19:27
Messaggio #3





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CITAZIONE (MIK0 @ 22 Nov 2018, 18:47) *
Riguardo il caso citato, a prescindere che la scheda per quanto costosa non può fare miracoli, trovo comunque sensato che gli fps siano un parametro importante. Parliamo di uno sparatutto competitivo, e la differenza di fps può incidere attivamente sulla qualità di gioco.


Vero, sicuramente è meglio avere un alto frame rate specie per i giochi in soggettiva, però a questo punto puoi abbassare il dettaglio (togliere il ray tracing appunto) se vuoi più FPS oppure rimanere a risoluzioni più basse (con i monitor crt era tutto più facile, se scattava abbassavo la risoluzione). Con il prossimo monitor al posto che passare ad un 4k passerò ad un ultra wide 21:9 (3440x1440) oltre che essere comodo per lavorare, ha una risoluzione intermedia (tra fullHD e 4k) in modo da impattare meno sulle prestazioni.
Comunque il senso del mio discorso è che non è logico criticare se si abbassa il frame rate con il ray tracing, dato che sto aggiungendo dettaglio.
Anche io sono favorevole al rimanere a risoluzioni più basse aggiungendo però del dettaglio, la mia paura dato che ormai console e pc hanno gli stessi giochi è che PS5 avrà la stessa grafica di PS4, solamente a 60fps in 4k a scapito dell'aumento di dettagli.
Purtroppo allo stato attuale 60 fps in 4k con ray tracing abilitato sono ancora un sogno.... però almeno è un inizio come lo è stato il cd oppure la 3dfx.

Messaggio modificato da Shinetop il 22 Nov 2018, 19:31
 

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