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> La critica videoludica ha un problema
Gwenelan
messaggio22 Sep 2016, 06:02
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Gianluca Santilio nel suo Vlog si interroga sul presente e futuro della critica videoludica, traendo spunto da un interessante editoriale di Luca Signorini su Eurogamer.



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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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Ravenloft
messaggio22 Nov 2018, 13:04
Messaggio #2



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La bussola la stando perdendo un po' tutti. Da che ho un PC, e sono 30 anni, il progresso tecnologico è sempre stato così: gli early adopter ottengono, ad un prezzo esagerato, una tecnologia imperfetta o comunque perfettibile. Chiaramente, se ci sono abbastanza early adopter, la tecnologia viene sviluppata e migliora, altrimenti viene accantonata per essere riproposta in futuro (vedi la Realtà Virtuale), perché il mondo magari non era pronto, oppure accantonata per sempre. Quello che però pare molti non capiscano, è che nVidia ha proposto questa tecnologia perché è "compatibile" con lo sviluppo di altre tecnologie (automotive, IA, deep Learning, etc.) estremamente remunerative nel medio-lungo periodo. Una volta che si sono ritrovati con la tecnologia, l'hanno implementata anche a livello consumer nella forma del ray tracing. Ambito consumer che, per inciso, non vedeva miglioramenti così sostanziali da lungo tempo (sebbene in una forma ancora imperfetta), perché come dici tu il ray tracing è il santo graal della computer grafica. Siamo infatti solo all'inizio del percorso!

Naturalmente il discorso vale anche per il 4K, giusto per citare l'ultimo ritrovato del marketing. In ambito consumer, si è dovuti scendere a diversi compromessi (30fps su PC e upscaling su console). Adesso che è uno standard (almeno nella testa degli utenti), chiaramente tornare al Full HD per degli effetti di illuminazione (difficili da vedere mentre si gioca) può sembrare un passo indietro. Il problema vero è che sembrano tutti sempre più impazienti (hype, lo chiamano). Alla fine però non è cambiato nulla, la ruota gira come ha sempre fatto. La tecnologia ha bisogno di tempo (vedi l'HDR, le auto a guida autonoma, etc.), va avanti a piccoli passi. Così è sempre stato. Pace.

Che poi si possa dire che lo sviluppo tecnologico è così "lento" semplicemente per guadagnare (più) soldi e rientrare abbondantemente degli investimenti, beh, mi sembra di scoprire l'acqua calda tanto è ovvio tutto questo...
 

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- - MIK0   CITAZIONE (Shinetop @ 22 Nov 2018, 19:27)...   22 Nov 2018, 19:56


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