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> La critica videoludica ha un problema
Gwenelan
messaggio22 Sep 2016, 06:02
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Gianluca Santilio nel suo Vlog si interroga sul presente e futuro della critica videoludica, traendo spunto da un interessante editoriale di Luca Signorini su Eurogamer.



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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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Shinetop
messaggio21 Nov 2018, 22:22
Messaggio #2





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Ciao, riguardo il metodo di giudizio delle riviste e di siti, non so se è solo una mia impressione, ma ultimamente mi pare che si stia perdendo un po' la bussola soprattutto per quanto riguarda i giochi per pc e schede grafiche. Chi è appassionato di pc, sicuramente saprà che a fine Agosto è stata presentata una nuova geforce di nvidia la RTX 2080, dove con RTX si intende ray tracing in tempo reale!!! Per chi non lo sapesse il ray tracing è un modo per simulare in maniera naturale i raggi luminosi in una scena 3D, se cercate in internet potete trovare numorosi esempi come ombre perfette, riflessioni della scena circostante su un oggetto lucido ecc ecc....

Bene questa scheda è stata criticata tantissimo (oltre che per il prezzo esagerato!), perchè con il ray tracing abilitato (il primo gioco che lo supporta è Battlefield V) la scheda a 1080p scende a 60fps o anche meno.... Perchè attualmente il metro di giudizio di quasi tutti i siti è che un gioco per essere bello da un punto di vista tecnico deve girare in 4k a 60fps! Trovo questo metodo di giudizio ASSURDO perchè bisognerebbe valutare la complessità di una scena! In questo modo si continuerà a togliere dettaglio per poter mantenere i 60fps! Mah quando è uscito Strike Commander tutti rimasero a bocca aperta per la grafica, ma nessuno pensava ai frame al secondo!!! A questo punto facciamo giochi con un singolo poligono e lo facciamo girare a 1200fps! blush.gif blush.gif

Il ray tracing è sempre stato il sacro Graal della computer graphic, mi rendo conto che abilitarlo riduce i frame, ma è un bel salto in avanti tecnologico, se leggete la recensione di Wing Commander in questo numero di TGM:

TGM n°27

Nella colonna a destra del giudizio si legge:"siamo sulla strada per il ray tracing..." e ci siamo arrivati dopo 28 anni!!!

Quindi ho paura che con quest'andazzo che il metro del giudizio sono 60fps 4k, avremo una playstation 5 o Xbox che non avranno una grafica molto più bella per poter garantire i 60fps!! E questa credo sia tutta colpa di chi fa recensioni che sposta l'attenzione su queste cose!
Chi ha giocato Ultima VIII altro che 60fps.... 60 frame al minuto!! blush.gif blush.gif

 

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