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> Chiude la TellTale
Gwenelan
messaggio21 Sep 2018, 23:15
Messaggio #1



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Come da titolo, pare che la tellTale stia per chiudere.


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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frank_one
messaggio24 Sep 2018, 23:52
Messaggio #2





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In pratica realizzavano un paio di episodi, cominciavano a distribuirli e osservando il feedback degli utenti lavoravano al terzo.
Vi rendete conto che questo è un pessimo approccio? Un buon game designer, scrittore o direttore creativo deve essere in grado di effettuare delle scelte autoriali autonome, non può dipendere costantemente dal feedback del pubblico. Puoi farlo al primo gioco, quando sei ancora nella tua cameretta o nel garage di casa coi tuoi compagni di università, con un budget praticamente nullo o risicatissimo. Ma dopo devi andare avanti, devi trovare il coraggio di credere nelle tue capacità e soprattutto devi imparare a gestire le tue risorse economiche ed umane, devi prenderti dei rischi. Questi qui vivevano nell'ossessione di un possibile flop! Non puoi mandare avanti un'azienda così. Ve lo immaginate uno Stephen King che pubblica un romanzo due o tre capitoli per volta e poi va a leggersi i commenti nei forum per capire se quello che ha scritto è piaciuto per poi proseguire con altri due capitoli e ripetere il processo terrorizzato di scrivere cose che non piacciono?
Eppure investivano continuamente in licenze e si lanciavano nello sviluppo di 4 o 5 giochi contemporaneamente, non è un atteggiamento equilibrato. Ora sembra, ma sono solo voci, che l'azienda sia fallita per colpa di un accordo con Netflix non andato a buon fine, un singolo accordo. Io mi sono fatto un'idea: chi gestiva l'azienda non sapeva quello che faceva. Investivano tutto quello che guadagnavano nelle licenze, finendo per avere le casse sempre vuote, in una sorta di circolo vizioso. La salute dell'azienda era sempre a rischio e fortemente dipendente dal successo del gioco successivo, su cui avevano investito. Magari mi sbaglio.
 
Gwenelan
messaggio25 Sep 2018, 00:19
Messaggio #3



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CITAZIONE (frank_one @ 25 Sep 2018, 00:52) *
In pratica realizzavano un paio di episodi, cominciavano a distribuirli e osservando il feedback degli utenti lavoravano al terzo.
Vi rendete conto che questo è un pessimo approccio? Un buon game designer, scrittore o direttore creativo deve essere in grado di effettuare delle scelte autoriali autonome, non può dipendere costantemente dal feedback del pubblico. Puoi farlo al primo gioco, quando sei ancora nella tua cameretta o nel garage di casa coi tuoi compagni di università, con un budget praticamente nullo o risicatissimo. Ma dopo devi andare avanti, devi trovare il coraggio di credere nelle tue capacità e soprattutto devi imparare a gestire le tue risorse economiche ed umane, devi prenderti dei rischi.

Ma secondo me stai fraintendendo il senso del loro approccio. Non è tanto un "non ci muoviamo senza feedback", è un "sfruttiamo il feedback ricevuto", che è una cosa normalissima che fanno tutti (es: qualsiasi titoli in Accesso Anticipato). Loro comunque cominciavano una serie, con idee che ci dovevano mettere loro, una trama che dovevano avere in mente (altrimenti come cazzo cominci), un progetto che dovevano avere già ideato. Diduz ha detto:

CITAZIONE
approfittavano del feedback degli utenti per ritoccare in corso d'opera qualcosa della storia o la difficoltà degli enigmi (quando li facevano)


"Qualcosa della storia" non significa "tutta la trama"; la difficoltà degli enigmi pure è solo un fattore di un enigma che cmq ideavano loro. Non significa che fossero completamente succubi del giudizio del pubblico, anche perché avranno ricevuto come feedback tutto e il contrario di tutto, la scrematura su quali fossero i veri problemi che andavano aggiustati, nel bene e nel male, è stata loro.
Sono cose normalissime, lo sai di quanti film si girano due finali e si fa una prova per vedere quale viene ricevuto meglio?


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