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> Richiesta traduzione di Septerra Core
Giovarco
messaggio14 Sep 2015, 21:48
Messaggio #1





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Salve a tutti raga,

sono Giovarco. Mi sono unito di recente al forum, ma ho notato che è abbastanza attivo (mi sbaglio?), quindi ho voluto postare le mie perplessità circa un gioco: Septerra Core. Tale gioco è stato prodotto dalla Valkyrie Studios, ormai fallita che io sappia, e pubblicato dalla Monolith Productions, acquisita nel 2004 dalla Worner Bros.



Benché forse in pochi lo conoscano, visto che è uscito del '99, questo gioco è stato abbastanza chiacchierato, come ho potuto notare dalle mie ricerche, intorno al 2004-2006. Io non sono un esperto di generi di giochi, ma credo che, in qualche modo, SC si possa inquadrare come un RPG, che però mette in primo piano la trama su tutto, il che dovrebbe essere strano per questo genere.





SC è stato un gioco della mia infanzia e tutt'ora mi tornano i mente i momenti bui e luminosi di questo gioco perché, nonostante abbia segnato una cicatrice nella mia esperienza videoludica, non sono MAI riuscito a completarlo. Sì, ce l'ho da quasi 15 anni e l'ho ricominciato almeno 3 o 4 volte. Questo perché la trama è così complessa che dimenticarla significa dover ricominciare tutto da capo. Sì, tutte le volte sono riuscito a fare un passo avanti, visto che il mio livello di inglese è andato migliorando col tempo, ma son finito sempre per bloccarmi. Non è che voglio esagerare, ma questo gioco è mastodontico. La trama è fantastica e ci sono enigmi veramente difficili da risolvere delle volte e il fatto che il gioco sia SOLO in inglese e tedesco mi fa infuriare. Non scherzo quando dico che, dizionario in mano, ho dovuto tradurre muri di testi perché i personaggi si mettono a parlare della qualunque, per lo più di cose inutili perché spesso si gira il mondo in cerca d'informazioni, e spesso avevo quella sensazione di aver tradotto male qualcosa che mi serviva per superare l'enigma attuale perché, appunto, non sono mai stato un traduttore di professione.


Nell'immagine sovrastante, ci sono Maya e i suoi amici che stanno dialogando con un monaco nella biblioteca di Windy City in cerca d'informazioni su come entrare negli altifondi della città. Tutto questo accadeva prima che la città venisse presa d'assalto dai Chosen, i cattivi del gioco, e ne prendessero possesso. I nostri eroi dovranno conversare con gli abitanti di una piccola città contadina per scoprire che esiste un passaggio segreto che porta direttamente in città e liberarla dalle catene.

Se ne è parlato di SC negli anni, di fare una traduzione intendo, ma nessuno si è mai offerto di fare il primo passo. Io vorrei con tutto il cuore ricominciarlo per l'ennesima volta e godermelo finalmente nella mia lingua madre. Sono terrorizzato all'idea di dover riprendere il dizionario in mano di nuovo e di potermi bloccare.

Penso che questo forum sia la mia ultima ancora di salvezza prima della rassegnazione.



Spero che qualcuno del team legga questo post e possa dare almeno una chance di rinascita a questo gioco.

Saluti,

Giovarco

P.S.: Mi scuso se ho fatto qualche errore di grammatica. Guardate che mi tocca scrivere alle 11 di sera per la mia amata protagonista Maya surrender.gif

Messaggio modificato da Giovarco il 14 Sep 2015, 21:50
 
 
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Giovarco
messaggio17 Sep 2015, 17:22
Messaggio #2





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CITAZIONE (Alpobemp @ 17 Sep 2015, 09:26) *
CITAZIONE (Giovarco @ 17 Sep 2015, 08:34) *
Cari The Ancient One e Gwenelan,

grazie tante delle vostre risposte! Sono contento che lavoriate ancora a tamburo battente per fare traduzioni. Mi dispiace tuttavia che, a quanto pare, a pochi piaccia il gioco e quindi probabilmente non verrà mai tradotto. Mi sa che dovrò farmene una ragione frown.gif

Già che c'ero, se non vado troppo OT, volevo chiedervi se avete mai scritto qualche guida su come tradurre un videogioco. Non mi riferisco tanto alle conoscenze della lingua in sé, ma alla ricerca dei file da tradurre. Ricordo che una volta ho letto una guida su Multiplayer.it del gruppo Italian Game Translation (un gruppo come il vostro, mi pare si chiamasse così), ma non sono mai riuscito ad aprire i file del gioco di SC perché sembrano criptati in un file .db chiamato "text.db". Questo .db ricorda molto l'estensione dei database MySQL, ma non so se abbia molto a che fare.

Non sono sicuro se sia magari una buona idea chiedere di ciò direttamente in questo topic: magari sarebbe meglio aprirne un altro? Almeno, se riuscissi ad aprire i file e a poterli modificare, ci potrei lavorare io, anche se ci metterei una vita blush.gif

Grazie dell'attenzione.



Un buon approccio potrebbe essere partire dal motore del gioco e cercare di sapere di più.
Nel caso in questione si tratterebbe di un certo Terrabuilder prodotto internamente.

Altro approccio, molto autogratificante quando dà risultati positivi, ma del tutto frustrante altrimenti, potrebbe essere quello di dedurre la struttura e il formato dei dati aprendo i file con l'editor esadecimale.

Un terzo approccio, nella piena filosofia "estetica 0 efficacia 10", è di verificare attraverso un sofisticatissimo strumento di ricerca web (ad esempio il semisconosciuto "Google") se qualcuno in giro per il mondo ha già provato a fare lo stesso lavoro per noi.
In questo caso parrebbe proprio di sì: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=9611

Da quel che posso capire ad una prima velocissima lettura, il problema che si pone è quello della ricompressione dei testi, una volta tradotti, nello steso formato di compressione originario. Un escamotage spesso (o perlomeno, che io ho usato e ho visto usare alcune volte) usato è, nel caso esista un flag "tipo compressione", di impostare tale flag a "non compresso".

Ciao,
Alberto


Bella trovata Alberto.

E' incredibile cosa si studino i programmatori pur di comprimere i dati. D'altronde, quando è uscito il gioco, i DVD neanche esistevano probabilmente.

Allora non si è ancora capito come decomprimere/decodificare questo file?! Purtroppo posso offrirmi solo per tradurre. Non ho le conoscenze tecniche per estrarre i testi da quei file gmorning.gif
 
Alpobemp
messaggio17 Sep 2015, 20:12
Messaggio #3



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CITAZIONE (Giovarco @ 17 Sep 2015, 18:22) *
CITAZIONE (Alpobemp @ 17 Sep 2015, 09:26) *
CITAZIONE (Giovarco @ 17 Sep 2015, 08:34) *
Cari The Ancient One e Gwenelan,

grazie tante delle vostre risposte! Sono contento che lavoriate ancora a tamburo battente per fare traduzioni. Mi dispiace tuttavia che, a quanto pare, a pochi piaccia il gioco e quindi probabilmente non verrà mai tradotto. Mi sa che dovrò farmene una ragione frown.gif

Già che c'ero, se non vado troppo OT, volevo chiedervi se avete mai scritto qualche guida su come tradurre un videogioco. Non mi riferisco tanto alle conoscenze della lingua in sé, ma alla ricerca dei file da tradurre. Ricordo che una volta ho letto una guida su Multiplayer.it del gruppo Italian Game Translation (un gruppo come il vostro, mi pare si chiamasse così), ma non sono mai riuscito ad aprire i file del gioco di SC perché sembrano criptati in un file .db chiamato "text.db". Questo .db ricorda molto l'estensione dei database MySQL, ma non so se abbia molto a che fare.

Non sono sicuro se sia magari una buona idea chiedere di ciò direttamente in questo topic: magari sarebbe meglio aprirne un altro? Almeno, se riuscissi ad aprire i file e a poterli modificare, ci potrei lavorare io, anche se ci metterei una vita blush.gif

Grazie dell'attenzione.



Un buon approccio potrebbe essere partire dal motore del gioco e cercare di sapere di più.
Nel caso in questione si tratterebbe di un certo Terrabuilder prodotto internamente.

Altro approccio, molto autogratificante quando dà risultati positivi, ma del tutto frustrante altrimenti, potrebbe essere quello di dedurre la struttura e il formato dei dati aprendo i file con l'editor esadecimale.

Un terzo approccio, nella piena filosofia "estetica 0 efficacia 10", è di verificare attraverso un sofisticatissimo strumento di ricerca web (ad esempio il semisconosciuto "Google") se qualcuno in giro per il mondo ha già provato a fare lo stesso lavoro per noi.
In questo caso parrebbe proprio di sì: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=9611

Da quel che posso capire ad una prima velocissima lettura, il problema che si pone è quello della ricompressione dei testi, una volta tradotti, nello steso formato di compressione originario. Un escamotage spesso (o perlomeno, che io ho usato e ho visto usare alcune volte) usato è, nel caso esista un flag "tipo compressione", di impostare tale flag a "non compresso".

Ciao,
Alberto


Bella trovata Alberto.

E' incredibile cosa si studino i programmatori pur di comprimere i dati. D'altronde, quando è uscito il gioco, i DVD neanche esistevano probabilmente.

Allora non si è ancora capito come decomprimere/decodificare questo file?! Purtroppo posso offrirmi solo per tradurre. Non ho le conoscenze tecniche per estrarre i testi da quei file gmorning.gif


In uno dei post del thread che ti ho linkato, mi pare che un tizio affermi di essere riuscito a scrivere un "programmino" che "decodes the files".
Ha linkato qualcosa, ma non so esattamente cosa sia, non ho acceduto al forum.
Dice anche che "avrebbe ripulito il codice sorgente e che lo avrebbe messo su Github o un sito simile" (cosa che nel giro, quando si dice, si finisce sempre per non fare).

Beh, mi sembrano un sacco di informazioni da cui partire. Potresti provare anche a scrivergli un PM su quel forum, provar a scaricare il file che dovrebbe aver lonkato, fare una ricerca su github per vedere se poi ha messo in atto il suo proposito..
Io sarei in teoria capace di darti una mano, ma credimi, non è questo il momento.

Ciao,
Alberto


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Giovarco
messaggio10 Sep 2018, 16:47
Messaggio #4





Gruppo: Gamer
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CITAZIONE (Alpobemp @ 17 Sep 2015, 21:12) *
CITAZIONE (Giovarco @ 17 Sep 2015, 18:22) *
CITAZIONE (Alpobemp @ 17 Sep 2015, 09:26) *
CITAZIONE (Giovarco @ 17 Sep 2015, 08:34) *
Cari The Ancient One e Gwenelan,

grazie tante delle vostre risposte! Sono contento che lavoriate ancora a tamburo battente per fare traduzioni. Mi dispiace tuttavia che, a quanto pare, a pochi piaccia il gioco e quindi probabilmente non verrà mai tradotto. Mi sa che dovrò farmene una ragione frown.gif

Già che c'ero, se non vado troppo OT, volevo chiedervi se avete mai scritto qualche guida su come tradurre un videogioco. Non mi riferisco tanto alle conoscenze della lingua in sé, ma alla ricerca dei file da tradurre. Ricordo che una volta ho letto una guida su Multiplayer.it del gruppo Italian Game Translation (un gruppo come il vostro, mi pare si chiamasse così), ma non sono mai riuscito ad aprire i file del gioco di SC perché sembrano criptati in un file .db chiamato "text.db". Questo .db ricorda molto l'estensione dei database MySQL, ma non so se abbia molto a che fare.

Non sono sicuro se sia magari una buona idea chiedere di ciò direttamente in questo topic: magari sarebbe meglio aprirne un altro? Almeno, se riuscissi ad aprire i file e a poterli modificare, ci potrei lavorare io, anche se ci metterei una vita blush.gif

Grazie dell'attenzione.



Un buon approccio potrebbe essere partire dal motore del gioco e cercare di sapere di più.
Nel caso in questione si tratterebbe di un certo Terrabuilder prodotto internamente.

Altro approccio, molto autogratificante quando dà risultati positivi, ma del tutto frustrante altrimenti, potrebbe essere quello di dedurre la struttura e il formato dei dati aprendo i file con l'editor esadecimale.

Un terzo approccio, nella piena filosofia "estetica 0 efficacia 10", è di verificare attraverso un sofisticatissimo strumento di ricerca web (ad esempio il semisconosciuto "Google") se qualcuno in giro per il mondo ha già provato a fare lo stesso lavoro per noi.
In questo caso parrebbe proprio di sì: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=9611

Da quel che posso capire ad una prima velocissima lettura, il problema che si pone è quello della ricompressione dei testi, una volta tradotti, nello steso formato di compressione originario. Un escamotage spesso (o perlomeno, che io ho usato e ho visto usare alcune volte) usato è, nel caso esista un flag "tipo compressione", di impostare tale flag a "non compresso".

Ciao,
Alberto


Bella trovata Alberto.

E' incredibile cosa si studino i programmatori pur di comprimere i dati. D'altronde, quando è uscito il gioco, i DVD neanche esistevano probabilmente.

Allora non si è ancora capito come decomprimere/decodificare questo file?! Purtroppo posso offrirmi solo per tradurre. Non ho le conoscenze tecniche per estrarre i testi da quei file gmorning.gif


In uno dei post del thread che ti ho linkato, mi pare che un tizio affermi di essere riuscito a scrivere un "programmino" che "decodes the files".
Ha linkato qualcosa, ma non so esattamente cosa sia, non ho acceduto al forum.
Dice anche che "avrebbe ripulito il codice sorgente e che lo avrebbe messo su Github o un sito simile" (cosa che nel giro, quando si dice, si finisce sempre per non fare).

Beh, mi sembrano un sacco di informazioni da cui partire. Potresti provare anche a scrivergli un PM su quel forum, provar a scaricare il file che dovrebbe aver lonkato, fare una ricerca su github per vedere se poi ha messo in atto il suo proposito..
Io sarei in teoria capace di darti una mano, ma credimi, non è questo il momento.

Ciao,
Alberto


Ciao ancora, diversi anni nel futuro!

Mi scuso per il necropost, ma passavo di qui e vedo con rammarico che non ci sono stati passi in avanti. Qualcuno riesce a trovare il tempo di analizzare il problema? Dopo tutti questi anni, io continuo a rinnovare la mia disponibilità a collaborare nella trauduzione del titolo!

Saluti,

Giovarco
 

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