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> La Stirpe di Soulcanto, Nuova avventura testuale in preparazione
Flay4Fight
messaggio8 Aug 2015, 10:54
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Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
Ai confini di Soleirn, fiorente e pacifica capitale circondata dalla sconfinata piana di Etrael, sono stati avvistati alcune notti or sono strani e insoliti fenomeni: misteriose luci, fuochi fatui danzanti nel vento e bagliori improvvisi.
Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
In cerca di risposte, e con la promessa di fama e denaro, parti alla volta della valle con l'obiettivo di indagare la fonte del male che si annida nella regione e pare concentrarsi in una vecchia miniera abbandonata a nord-est.
Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
Nascosto in una remota fortezza, un emissario delle tenebre sta pianificando l'avvento di un'antica stirpe di demoni che causeranno nel mondo l'eterna schiavitù delle razze conosciute.
Soltanto grazie al tuo coraggio e le tue innate abilità potrai fermare la Stirpe di Soulcanto!


La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco.


- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
- Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco.
- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

(e alleggerire il lavoro dei testers metal.gif ).

RIFERIMENTI

LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più.
PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO

Opinioni, consigli e altro... commentate ;-)

Flavio

Messaggio modificato da Flay4Fight il 15 Jul 2016, 18:40

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Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto
- Slenderman - L'Incubo
- Ti Hanno Fregato i Gettoni!
- Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!)
- Progetto segreto
 
 
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Rob
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CITAZIONE (Flay4Fight @ 8 Aug 2015, 11:54) *



Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
Ai confini di Soleirn, fiorente e pacifica capitale circondata dalla sconfinata piana di Etrael, sono stati avvistati alcune notti or sono strani e insoliti fenomeni: misteriose luci, fuochi fatui danzanti nel vento e bagliori improvvisi.
Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
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Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
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Soltanto grazie al tuo coraggio e le tue innate abilità potrai fermare la Stirpe di Soulcanto!


La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco.


- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
- Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco.
- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

(e alleggerire il lavoro dei testers metal.gif ).

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Flavio


Ciao flavio.
Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!)
Ho un problema.
Premessa:
Piattaforma Android
Interprete Fabularium
Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade".
A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc...
Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto.
Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium).
Non ho provato su altre piattaforme...
.."I get by with a little help from my friends..." blush.gif








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Rob01b
 
Flay4Fight
messaggio4 Jul 2018, 16:37
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CITAZIONE (Rob @ 4 Jul 2018, 16:05) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 8 Aug 2015, 11:54) *



Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
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Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
In cerca di risposte, e con la promessa di fama e denaro, parti alla volta della valle con l'obiettivo di indagare la fonte del male che si annida nella regione e pare concentrarsi in una vecchia miniera abbandonata a nord-est.
Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
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La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco.


- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
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- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

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Flavio


Ciao flavio.
Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!)
Ho un problema.
Premessa:
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Interprete Fabularium
Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade".
A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc...
Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto.
Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium).
Non ho provato su altre piattaforme...
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Ciao Rob!

Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi:

1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1).

2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1.

Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-)


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CITAZIONE (Flay4Fight @ 4 Jul 2018, 17:37) *
CITAZIONE (Rob @ 4 Jul 2018, 16:05) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 8 Aug 2015, 11:54) *



Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
Ai confini di Soleirn, fiorente e pacifica capitale circondata dalla sconfinata piana di Etrael, sono stati avvistati alcune notti or sono strani e insoliti fenomeni: misteriose luci, fuochi fatui danzanti nel vento e bagliori improvvisi.
Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
In cerca di risposte, e con la promessa di fama e denaro, parti alla volta della valle con l'obiettivo di indagare la fonte del male che si annida nella regione e pare concentrarsi in una vecchia miniera abbandonata a nord-est.
Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
Nascosto in una remota fortezza, un emissario delle tenebre sta pianificando l'avvento di un'antica stirpe di demoni che causeranno nel mondo l'eterna schiavitù delle razze conosciute.
Soltanto grazie al tuo coraggio e le tue innate abilità potrai fermare la Stirpe di Soulcanto!


La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco.


- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
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- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
- Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco.
- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

(e alleggerire il lavoro dei testers metal.gif ).

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Ciao flavio.
Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!)
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Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade".
A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc...
Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto.
Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium).
Non ho provato su altre piattaforme...
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Ciao Rob!

Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi:

1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1).

2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1.

Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-)


Sei stato utilissimo,
ho raggiunto il menu' ma...(penserai che sono cerebroleso...il che non si discosta molto dalla realta')
non riesco ad attivare il tastierino numerico.
il tasto FN propone solo la tastiera delle funzioni (F1 ecc) n7.gif


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Rob01b
 
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messaggio5 Jul 2018, 16:06
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CITAZIONE (Rob @ 5 Jul 2018, 15:07) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 4 Jul 2018, 17:37) *
CITAZIONE (Rob @ 4 Jul 2018, 16:05) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 8 Aug 2015, 11:54) *



Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
Ai confini di Soleirn, fiorente e pacifica capitale circondata dalla sconfinata piana di Etrael, sono stati avvistati alcune notti or sono strani e insoliti fenomeni: misteriose luci, fuochi fatui danzanti nel vento e bagliori improvvisi.
Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
In cerca di risposte, e con la promessa di fama e denaro, parti alla volta della valle con l'obiettivo di indagare la fonte del male che si annida nella regione e pare concentrarsi in una vecchia miniera abbandonata a nord-est.
Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
Nascosto in una remota fortezza, un emissario delle tenebre sta pianificando l'avvento di un'antica stirpe di demoni che causeranno nel mondo l'eterna schiavitù delle razze conosciute.
Soltanto grazie al tuo coraggio e le tue innate abilità potrai fermare la Stirpe di Soulcanto!


La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

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- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
- Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco.
- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

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Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!)
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A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc...
Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto.
Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium).
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Ciao Rob!

Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi:

1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1).

2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1.

Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-)


Sei stato utilissimo,
ho raggiunto il menu' ma...(penserai che sono cerebroleso...il che non si discosta molto dalla realta')
non riesco ad attivare il tastierino numerico.
il tasto FN propone solo la tastiera delle funzioni (F1 ecc) n7.gif


Se stai usando la tastiera integrata all'interprete (Fabulous) dovresti poter usare i numeri tenendo premuto il rispettivo tasto.

Fammi sapere!


--------------------
Provate le mie avventure testuali:

- La Stirpe di Soulcanto
- Slenderman - L'Incubo
- Ti Hanno Fregato i Gettoni!
- Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!)
- Progetto segreto
 
Rob
messaggio5 Jul 2018, 17:16
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CITAZIONE (Flay4Fight @ 5 Jul 2018, 17:06) *
CITAZIONE (Rob @ 5 Jul 2018, 15:07) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 4 Jul 2018, 17:37) *
CITAZIONE (Rob @ 4 Jul 2018, 16:05) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 8 Aug 2015, 11:54) *



Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
Ai confini di Soleirn, fiorente e pacifica capitale circondata dalla sconfinata piana di Etrael, sono stati avvistati alcune notti or sono strani e insoliti fenomeni: misteriose luci, fuochi fatui danzanti nel vento e bagliori improvvisi.
Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
In cerca di risposte, e con la promessa di fama e denaro, parti alla volta della valle con l'obiettivo di indagare la fonte del male che si annida nella regione e pare concentrarsi in una vecchia miniera abbandonata a nord-est.
Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
Nascosto in una remota fortezza, un emissario delle tenebre sta pianificando l'avvento di un'antica stirpe di demoni che causeranno nel mondo l'eterna schiavitù delle razze conosciute.
Soltanto grazie al tuo coraggio e le tue innate abilità potrai fermare la Stirpe di Soulcanto!


La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco.


- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
- Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco.
- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

(e alleggerire il lavoro dei testers metal.gif ).

RIFERIMENTI

LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più.
PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO

Opinioni, consigli e altro... commentate ;-)

Flavio


Ciao flavio.
Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!)
Ho un problema.
Premessa:
Piattaforma Android
Interprete Fabularium
Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade".
A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc...
Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto.
Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium).
Non ho provato su altre piattaforme...
.."I get by with a little help from my friends..." blush.gif


Ciao Rob!

Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi:

1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1).

2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1.

Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-)


Sei stato utilissimo,
ho raggiunto il menu' ma...(penserai che sono cerebroleso...il che non si discosta molto dalla realta')
non riesco ad attivare il tastierino numerico.
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Fammi sapere!


FINALMENTE sono all'interno della locanda.
GRAZIE!
Mi berrò qualcosa alla tua salute. approved.gif

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Flay4Fight
messaggio5 Jul 2018, 17:47
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CITAZIONE (Rob @ 5 Jul 2018, 17:16) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 5 Jul 2018, 17:06) *
CITAZIONE (Rob @ 5 Jul 2018, 15:07) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 4 Jul 2018, 17:37) *
CITAZIONE (Rob @ 4 Jul 2018, 16:05) *
CITAZIONE (Flay4Fight @ 8 Aug 2015, 11:54) *



Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
Ai confini di Soleirn, fiorente e pacifica capitale circondata dalla sconfinata piana di Etrael, sono stati avvistati alcune notti or sono strani e insoliti fenomeni: misteriose luci, fuochi fatui danzanti nel vento e bagliori improvvisi.
Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
In cerca di risposte, e con la promessa di fama e denaro, parti alla volta della valle con l'obiettivo di indagare la fonte del male che si annida nella regione e pare concentrarsi in una vecchia miniera abbandonata a nord-est.
Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
Nascosto in una remota fortezza, un emissario delle tenebre sta pianificando l'avvento di un'antica stirpe di demoni che causeranno nel mondo l'eterna schiavitù delle razze conosciute.
Soltanto grazie al tuo coraggio e le tue innate abilità potrai fermare la Stirpe di Soulcanto!


La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco.


- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
- Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco.
- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

(e alleggerire il lavoro dei testers metal.gif ).

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Flavio


Ciao flavio.
Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!)
Ho un problema.
Premessa:
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A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc...
Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto.
Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium).
Non ho provato su altre piattaforme...
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Ciao Rob!

Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi:

1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1).

2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1.

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FINALMENTE sono all'interno della locanda.
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Ahahah ottimo!

Buon divertimento. Se incappi in qualche bug o imperfezione sfuggiti agli ultimi test (toccatina, ma tanto so che ce ne saranno) non mancare di avvisarmi ;-)


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|- - Gwenelan   CITAZIONE (Flay4Fight @ 2 Apr 2019, 15:55...   8 Apr 2019, 23:35
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