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> The Elder Scrolls III: Morrowind, recensione
mikeoldfield1978
messaggio2 Nov 2004, 22:22
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The Elder Scrolls III: Morrowind

SOFTWARE HOUSE - Bethesda Softwares

DISTRIBUTORE - Ubi Soft

GENERE - First Person/RPG

ANNO DI PUBBLICAZIONE - 2002


Sistema Minimo:
Win Me/98 (128 Mb Ram), Win 2000/NT/XP (256 Mb ram)
Processore a 500 MHz, lettore Cd o DVD 8X
1 Gb spazio libero su disco
DirectX 8.1 o superiore
Scheda Video 32Mb compatibile con Direct3D e DirectX 8.1
Scheda Audio compatibile DirectX 8.1
Tastiera, Mouse

COMMENTO

GRAFICA: 9/10

Morrowind è sicuramente, a mio avviso, un titolo che ha segnato profondamente il genere dei giochi di ruolo in soggettiva, cosi come fecero a suo tempo i suoi predecessori Ultima Underworld,Arena e il celeberrimo Daggerfall, noto al grande pubblico per la sua immensità e per la totale libertà d'azione che ci metteva di fronte ma anche per i suoi clamorosissimi bug che minavano seriamente tutto il comparto grafico e la giocabilità dell'intero titolo. In Morrowind tutto ciò risulta egregiamente superato, tant'è che esso rappresenta l'evoluzione naturale di questi titoli, di certo graficamente non eccelsi: è uno dei primi giochi in cui si fa un uso massiccio del "pixel shading" (comunque scalabile nelle configurazioni video, per i PC più vecchiotti) con dei risultati semplicemente incredibili. Vivere in prima persona le albe e i tramonti delle misteriore terre del Nord di Morrowind o immergersi nelle fitte nebbie della città di Balmora non era mai stato cosi realistico prima di allora... Si ha la netta sensazione proprio di VIVERE queste esperienze, a tal punto che i repentini cambiamenti di clima a cui assisteremo ci faranno ad es venir voglia di andarci a riparare al chiuso quando iniziano violenti scrosci di temporale o quando siamo investiti da micidiali tempeste di sabbia, oppure di gettarci nel fitto della vegetazione quando siamo in presenza di bellissime giornate solari. Ciò che lascia (piacevolmente) stupiti è tuttavia la maestria con cui tali cambiamenti climatici sono stati realizzati: un brusco temporale sarà diciamo "preavvisato" dall'arrivo di inquietanti nuvoloni nerastri densi di pioggia, e dopo il temporale potremo assistere meravigliati alle infinite colorazioni dell'arcobaleno che spunterà! Il tutto rende l'esplorazione delle vastissime terre di Morrowind molto appagante, ed è proprio in questo punto che Morrowind si contraddistingue dai suoi predecessori.
In Arena e Daggerfall infatti l'azione era incentrata molto sulla esplorazione di numerosi e labirintici dungeons più che all'azione in "terreno aperto". Qui scordiamoci pure tutto questo, perchè una fetta molto importante del gioco consiste appunto nella esplorazione di meravigliosi territori aperti della regione di Morrowind. A mio parere questa scelta si è dimostrata molto giusta, primo perchè si perde quel senso di "claustrofobia" caratterizzante l'esplorazione di angusti dungeons e secondo perchè cosi si fa in modo da rendere meno "opprimente" l'azione (quante volte siamo stati colpiti dalla frustrazione in Arena o in Daggerfall perchè non riuscivamo a trovare l'uscita di un labirinto...)
Tutto ciò comunque non deve lasciarci pensare che Morrowind sia un gioco più semplice di Arena o Daggerfall. ANZI..!!

SONORO : 7/10

Il comparto sonoro si assesta su livello discreti, senza eccellere; certo, le musiche sono molto belle ed evocative, soprattutto il brano introduttivo,però ci sono solo poche tracce, che vengono ripetute in continuazione durante il gioco e dopo un pò potrebbero venire a noia. Anche le voci dei personaggi, in lingua originale, sono ben fatte e a mio avviso è stato meglio che il gioco non sia stato DOPPIATO nella nostra lingua: Il 95% delle volte il passaggio dall'inglese all'italiano si dimostra DISASTROSO... Gli effetti sonori e tutto ciò ad essi connesso è semplicemente nella norma.

GIOCABILITA': 9/10

Veniamo al "nocciolo cruciale" di questo titolo!! Secondo me, questo è il più complesso gioco di ruolo "moderno" mai realizzato.Come vivere la partita, perchè è questo il termine esatto, "vivere", lo decideremo noi soltanto. Morrowind fa infatti della incredibile libertà d'azione il suo punto di forza, insieme allo sviluppo del personaggio che definirei ineccepibile. Esistono un numero impressionante di abilità e di "razze" che ci permette una variabilità nell'affrontare le quests sostanzialmente infinita. Inoltre, seppure sia presente una trama principale che potremo oppure no seguire, potremo "tirare a campare" nelle terre di Morrowind nei modi più variegati possibili. Possiamo trovare lavoretti saltuari per i membri della Gilda dei Maghi o dei Guerrieri, oppure potremo essere ingaggiati dai ricchi mercanti del Nord, o dagli umili pescatori di qualche villaggio portuale nelle terre del Sud. Tutto può essere utile per fare esperienza. Poi, se vorremo, potremo intraprendere le quest della trama principale, ma possiamo anche non farlo, tanto le quest che ci assegneranno di volta in volta i vari personaggi che incontreremo sono in numero praticamente illimitato!! Cosi come dicono gli stessi programmatori alla Bethesda, il gioco potrebbe non finire MAI!!

TRAMA : 9/10

Parliamo della trama principale del gioco. ci immergeremo nel mondo fantastico di Vvardenfell durante la lenta ma inesorabile caduta dell'impero Tamriel, in un'epoca perciò dal futuro piuttosto incerto, che si colloca temporalmente dopo gli eventi di Arena e Daggerfall. La nostra avventura comincia sbarcando a Morrowind, dopo esser stati liberati dalla nostra (misteriosa) prigionia con un editto firmato dall'imperatore in persona! All'inizio questa è la nostra unica traccia, quel semplice pezzo di carta che ci da la libertà. Dopo essere stati sbattuti fuori dai nostri carcerieri senza troppe spiegazioni, la nostra unica possibilità di capire cosa ci sta succedendo è una persona di nome Caius che vive a Balmora. Lui lavora per l'Imperatore, e deve vederci urgentemente. Qualcosa di sinistro sta per accadere, e noi ne siamo gli inconsapevoli protagonisti... Lentamente, a poco a poco, come i pezzi di un complicato puzzle, tutte le risposte si apriranno ai nostri occhi e ci forniranno il quadro completo della situazione. Scopriremo di essere "Il predestinato", e...

VOTO: 91%



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Ravenloft
messaggio17 Apr 2005, 12:48
Messaggio #2



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CITAZIONE
Secondo me la PSX non ha tutte queste colpe, anzi, ha raggiunto alcuni obbiettivi rilevanti:
1) lo sviluppo di qualche gioco finalmente alternativo al marasma di platform-sparatutto 2D dell'era SNES/Megadrive;
Esempi? R/C Stunt Copter, Kagero: Deception e, per andare sul mass-market un certo Resident Evil, che personalmente non adoro (molto meglio il primo Silent Hill) ma che oggettivamente ha originato un genere impossibile per le console della generazione precedente;

2) ha contribuito a modificare la figura del videogiocatore, che per molti ancora corrispondeva ad un bambino o al classico nerd  .



1) Per quello non c'era il PC? D'accordo che rispetto alle ALTRE console fosse migliore (mi pare ovvio e cmq solo perchè Nintendo e Sega se le davano in modo onesto...ora Sony e Microsoft giocano sporco...a suon di milioni di dollari), ma non certo rispetto al PC...e non parlare di Resident Evil...che è un tributo (leggi copia carbone) ad Alone in the Dark, venuto diversi anni prima ma ne semplificava il gameplay, come al solito. Tutti i generi sono stati inventati su PC, faro tecnologico per lo più, ma anche creativo. Non mi risulta di qualche genere inventato su console...piuttosto quegli stessi generi poi semplificati (il caso peggiore è proprio quello degli RPG), come i giochi di guida (chiamare così Gran Turismo è un insulto) o ultimamente gli stealth. Per il resto sono esattamente come 15 anni fa, prendi Devil May Cry 3 (divertentissimo)...non è un platform con la grafica 3D?

2) A me pare esattamente il contrario...o comunque l'imperativo è semplificare il gameplay e pompare la grafica. Con le poche dovute eccezioni. Giochi da bambinetti insomma, con una parvenza di gameplay adulto.


CITAZIONE
Morrowind su Xbox è esattamente quello, e non è che abbia venduto poco, anzi;


Tutti ex PCisti stufi dei bug della versione PC...ne conosco ALMENO uno biggrin.gif


CITAZIONE
il primo Deus Ex per PS2 è stato convertito senza alterarne i contenuti (tanto che per giocarci un pò più agevolmente mi sono comprato la tastiera USB) e infine uno dei titoli di punta di qualche tempo fa per Xbox era proprio un RPG, Fable.


Deus Ex non è stato mai convertito per console. Del primo ne venne fatto un capitolo completamente differente (in pratica utilizzava il mondo di Deus Ex) che non aveva a che fare nulla con la versione PC (la reputarono non adatta al mondo console, quindi ne fecero un episodio a parte). Ovviamente non ho giocato questo gioco su console. Il secondo capitolo, ottimo gioco per carità, è stato notevolmente semplificato in alcuni aspetti, tra cui le munizioni unificate e lo sviluppo del personaggio assente (cioè da Action/RPG a FPS alternativo).

Di Fable mi dicono sia davvero brutto...non è nei miei piani comprarne la versione PC, preferisco aspettare Bethesda e BioWare (e gli Obsidian), le uniche case che sanno come si fa un RPG degno di tal nome. Mi dispiace per Peter Molineaux, il mio idolo passato biggrin.gif

CITAZIONE
credo piuttosto che i due titoli da te citati abbiano risentito delle influenze dei FPS di ultima generazione (PC e non) più che di un "effetto-console", anche perchè di sicuro non erano queste ultime il mercato principale verso cui erano rivolti (altrimenti perchè sarebbero usciti solo per la X-scatola?)...anche il mercato PC si massifica, e se la gente vuole Half Life 2 e Doom 3, perchè proporgli un Deus Ex con tutte quelle caratteristiche e abilità?


Certamente, la massificazione porta alla massificazione...ma ci sono ancora alcuni "pazzi" che fanno giochi decenti, anche se poi falliscono (i Troika ad esempio, non sono mai scesi a compromessi...falliti). Se queste sono le premesse...è ovvio che uno tenta di sopravvivere nel modo che può...è appunto quello il problema...Sony coi suoi soldi ha iniziato questo tipo di "guerra" e difatti, solo Microsoft può permettersi, con altrettanti soldi, di partecipare. Nintendo appena "sbaglia un colpo" con i portatili è fallita...la Sega sappiamo che fine ha fatto.
 

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