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> Ash of Gods
Tsam
messaggio28 Mar 2018, 08:55
Messaggio #1


The Answer
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Una sorta di seguito spirituale di Banner Saga, vi segnalo questo Ash of gods che sto seguendo in questi giorni: http://store.steampowered.com/app/691690/A...ods_Redemption/

Trovo la storia un pelo confusa, almeno inizialmente, ma il mondo di gioco e - in generale - il proseguo della narrazione mi ha preso molto.

Lato combattimenti, forse si poteva osare un po di più per l'AI, ma non mi lamento.

Se siete alla ricerca di un'avventura/gdr a turni, potrebbe essere una buona idea.



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Yak
messaggio8 Apr 2018, 03:00
Messaggio #2



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Le stage directions (quella roba tra parentesi che dovrebbe comunicare lo stato d'animo del personaggio) sono state un casino da rendere "al buio" (senza sapere a quale frase si riferissero) e onestamente le ho trovate inutili, perché aggiungono veramente poco o nulla.

Giusto per darti qualche dritta sulle meccaniche:

a) Le ferite possono essere ridotte o in alcuni eventi specifici (in 2-3 occasioni in tutto in delle locazioni specifiche, come il doppio menhir) oppure riposando, però occhio che si perde tempo (cosa che influenza la storia e i personaggi che si incontreranno, in pratica se perdi tempo alcuni li trovi morti o alcuni eventi si svolgono in maniera leggermente diversa) e si consumano strix.

b) Inizialmente la "difficoltà" non era modificabile dal giocatore, perché naturalmente aumenta man mano che si procede nel gioco e succedono degli eventi. Per farti un esempio, quando giochi con Blance/Hopper ci sono degli eventi ogni tanto in cui puoi decidere se combattere la maledizione che ha colpito la tua mano o arrendere ad essa, nel caso in cui tu resista, le tue statistiche restano immutate, ma aumenta la "potenza della mietitura" per tutto il mondo di gioco. Dall'ultima patch hanno permesso di modificarla manualmente per permettere ai giocatori di settarla come più gradiscono, di fatto però "rompendo" una caratteristica del gioco.

Riguardo la lore (di cui ancora non ho bene in mente il disegno completo) ti anticipo che la situazione è più complessa di così e ci sono tantissime situazioni poco chiare che fanno pensare che niente di quello che succede sia casuale, ma "voluto" da qualcuno.

In realtà, mostri e immortali sono la stessa cosa: araldi degli dèi.

Sono in pratica come i Valar e Maiar di Tolkien.

Quando il loro mondo è stato distrutto da una non specificata entità/cataclisma, i loro dèi si sono sacrificati nel tentativo di fermarla e hanno creato i menhir permettendo ai loro araldi di fuggire su Terminum, il mondo degli umani.

Alcuni di loro, i maggiori, ( i 5 Reaper) sono rimasti "fedeli" alla loro natura e scatenano le mietiture (che in realtà erano state solo due fino ad ora), altri, non avendo più "padroni" (divinità) hanno apprezzato la libertà e sono diventati dei "ribelli" (Curro) vivendo da umani e tra gli umani, tra questi ci sono i 12 che si sono uccisi 700 anni fa.
 
Gwenelan
messaggio8 Apr 2018, 14:32
Messaggio #3



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Grazie delle dritte blush.gif! Dunque:

CITAZIONE (Yak @ 8 Apr 2018, 04:00) *
Le stage directions (quella roba tra parentesi che dovrebbe comunicare lo stato d'animo del personaggio) sono state un casino da rendere "al buio" (senza sapere a quale frase si riferissero) e onestamente le ho trovate inutili, perché aggiungono veramente poco o nulla.

Se fossero utili sarebbe ancora più grave perché vorrebbe dire che il dialogo fa talmente schifo che non si capisce com'è pronunciato. Ma, sopratutto, se già metti interi paragrafi di "racconto", cioè come in Pillars per capirci, dove ti raccontano per iscritto che succede nella scena, scrivi in maniera "normale", no?

CITAZIONE
a) Le ferite possono essere ridotte o in alcuni eventi specifici (in 2-3 occasioni in tutto in delle locazioni specifiche, come il doppio menhir) oppure riposando, però occhio che si perde tempo (cosa che influenza la storia e i personaggi che si incontreranno, in pratica se perdi tempo alcuni li trovi morti o alcuni eventi si svolgono in maniera leggermente diversa) e si consumano strix.

Cazzo XD.
E il save è unico, giusto? Non posso caricare? Che cosa fastidiosa.

CITAZIONE
b) Inizialmente la "difficoltà" non era modificabile dal giocatore, perché naturalmente aumenta man mano che si procede nel gioco e succedono degli eventi. Per farti un esempio, quando giochi con Blance/Hopper ci sono degli eventi ogni tanto in cui puoi decidere se combattere la maledizione che ha colpito la tua mano o arrendere ad essa, nel caso in cui tu resista, le tue statistiche restano immutate, ma aumenta la "potenza della mietitura" per tutto il mondo di gioco. Dall'ultima patch hanno permesso di modificarla manualmente per permettere ai giocatori di settarla come più gradiscono, di fatto però "rompendo" una caratteristica del gioco.

Ok, quindi posso evitare di toccarla, giusto?

CITAZIONE
Riguardo la lore (di cui ancora non ho bene in mente il disegno completo) ti anticipo che la situazione è più complessa di così e ci sono tantissime situazioni poco chiare che fanno pensare che niente di quello che succede sia casuale, ma "voluto" da qualcuno.

Non sono ancora arrivata a nulla di tutto ciò XD, cmq mi resta comprensibile anche come la stai raccontando, vedremo andando avanti come andrà XD.


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Yak
messaggio8 Apr 2018, 23:35
Messaggio #4



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CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Apr 2018, 15:32) *
Grazie delle dritte blush.gif! Dunque:

CITAZIONE (Yak @ 8 Apr 2018, 04:00) *
Le stage directions (quella roba tra parentesi che dovrebbe comunicare lo stato d'animo del personaggio) sono state un casino da rendere "al buio" (senza sapere a quale frase si riferissero) e onestamente le ho trovate inutili, perché aggiungono veramente poco o nulla.

Se fossero utili sarebbe ancora più grave perché vorrebbe dire che il dialogo fa talmente schifo che non si capisce com'è pronunciato. Ma, sopratutto, se già metti interi paragrafi di "racconto", cioè come in Pillars per capirci, dove ti raccontano per iscritto che succede nella scena, scrivi in maniera "normale", no?

CITAZIONE
a) Le ferite possono essere ridotte o in alcuni eventi specifici (in 2-3 occasioni in tutto in delle locazioni specifiche, come il doppio menhir) oppure riposando, però occhio che si perde tempo (cosa che influenza la storia e i personaggi che si incontreranno, in pratica se perdi tempo alcuni li trovi morti o alcuni eventi si svolgono in maniera leggermente diversa) e si consumano strix.

Cazzo XD.
E il save è unico, giusto? Non posso caricare? Che cosa fastidiosa.

CITAZIONE
b) Inizialmente la "difficoltà" non era modificabile dal giocatore, perché naturalmente aumenta man mano che si procede nel gioco e succedono degli eventi. Per farti un esempio, quando giochi con Blance/Hopper ci sono degli eventi ogni tanto in cui puoi decidere se combattere la maledizione che ha colpito la tua mano o arrendere ad essa, nel caso in cui tu resista, le tue statistiche restano immutate, ma aumenta la "potenza della mietitura" per tutto il mondo di gioco. Dall'ultima patch hanno permesso di modificarla manualmente per permettere ai giocatori di settarla come più gradiscono, di fatto però "rompendo" una caratteristica del gioco.

Ok, quindi posso evitare di toccarla, giusto?

CITAZIONE
Riguardo la lore (di cui ancora non ho bene in mente il disegno completo) ti anticipo che la situazione è più complessa di così e ci sono tantissime situazioni poco chiare che fanno pensare che niente di quello che succede sia casuale, ma "voluto" da qualcuno.

Non sono ancora arrivata a nulla di tutto ciò XD, cmq mi resta comprensibile anche come la stai raccontando, vedremo andando avanti come andrà XD.


In ordine:

- Sì, avrebbero potuto evitare o comunque trovare una soluzione graficamente più elegante. Personalmente odio pure il corsivo che hanno usato per le parti prettamente descrittive e non mi entusiasma nemmeno il font un po' anonimo (ma almeno è leggibile il più delle volte);

- Be', non proprio. Non puoi salvare quando vuoi tu, ma ci sono svariati checkpoint per ogni capitolo, dai quali puoi ricaricare. Per avere le cose più ordinate, puoi anche copiare il tuo profilo (nelle cartelle di steam) in un altro (ce ne sono 5 mi pare) e quindi avere due (o più) save identici prima di un bivio importante, in modo da giocarteli in parallelo. Ma ti assicuro che alcune decisioni hanno conseguenze per niente immediate (e, a parte il simbolo della penna col calamaio, difficilmente intuibili), quindi non è un approccio risolutivo. Diciamo che è impossibile vedere tutti gli snodi principali in una sola partita, anzi, credo ce ne vogliano più di due, almeno per i più importanti e per quanto fastidioso, l'hanno creato proprio per creare questo effetto. Alcuni giocatori si sono lamentati delle scelte arbitrarie e delle situazioni non intelligibili e non evitabili, ma francamente io apprezzo la cosa, sono stufo degli approcci da completista e della ricerca della "partita ideale", il meta-game arrivati a una certa fase della propria vita da giocatore, stanca. Ci sono tantissime scelte, alcune bianche, alcune nere, tante grigie e non è mai detto se comportandoti bene o male avrai un vantaggio o uno svantaggio e anche in caso succeda, non è detto che il costo-beneficio sia bilanciato, né che ci sia simmetria tra le scelte. Non so se mi sono spiegato bene.

- Assolutamente, se eviti di toccarla ti godi il titolo per come è stato pensato. Se vuoi aumentare o diminuire la difficoltà in corsa, perché troppo difficile o facile, puoi regolarla.

Messaggio modificato da Yak il 8 Apr 2018, 23:45
 
Gwenelan
messaggio9 Apr 2018, 01:09
Messaggio #5



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CITAZIONE (Yak @ 9 Apr 2018, 00:35) *
- Be', non proprio. Non puoi salvare quando vuoi tu, ma ci sono svariati checkpoint per ogni capitolo, dai quali puoi ricaricare. Per avere le cose più ordinate, puoi anche copiare il tuo profilo (nelle cartelle di steam) in un altro (ce ne sono 5 mi pare) e quindi avere due (o più) save identici prima di un bivio importante, in modo da giocarteli in parallelo. Ma ti assicuro che alcune decisioni hanno conseguenze per niente immediate (e, a parte il simbolo della penna col calamaio, difficilmente intuibili), quindi non è un approccio risolutivo. Diciamo che è impossibile vedere tutti gli snodi principali in una sola partita, anzi, credo ce ne vogliano più di due, almeno per i più importanti e per quanto fastidioso, l'hanno creato proprio per creare questo effetto. Alcuni giocatori si sono lamentati delle scelte arbitrarie e delle situazioni non intelligibili e non evitabili, ma francamente io apprezzo la cosa, sono stufo degli approcci da completista e della ricerca della "partita ideale", il meta-game arrivati a una certa fase della propria vita da giocatore, stanca. Ci sono tantissime scelte, alcune bianche, alcune nere, tante grigie e non è mai detto se comportandoti bene o male avrai un vantaggio o uno svantaggio e anche in caso succeda, non è detto che il costo-beneficio sia bilanciato, né che ci sia simmetria tra le scelte. Non so se mi sono spiegato bene.

No, dunque, ho trovato il modo di rifare una battaglia che non va come mi piace: mi preoccupava il save per quello. Lo avrei CMQ lasciato libero perché magari faccio una scelta di cui mi pento anche prima di vederne la conseguenza... non vedo problemi a lasciarlo libero. Ho visto che salva i checkpoints, ma è un po' confusionario, era meglio lasciarmi il modo di fare save io quando voglio col nome che voglio, così so a che punto sono.

Per le scelte, che non si possa vedere tutto in una partita imho è solo un bene XD. L'importante è che arrivati alla fine si capiscano le cose e non restino buchi, poi le cose possono cambiare quanto vogliono.
Per le scelte arbitrarie e le situazioni non intelligibili non ho capito che intendi. Sono al capitolo 4 credo, o 5, e fin'ora non ne ho incontrate. Direi che l'importante è che le conseguenze abbiano un senso... ricordo che nel primo Witcher fare una missione in un capitolo poteva avere conseguenze inaspettate 2 capitoli dopo - andava benissimo così.
Ci sono troppi pg e un po' ci si confonde, tipo quando mi hanno messa nei panni del guerriero della calma interiore (non ricordo i nomi... sono troppi) in effetti ho avuto difficoltà con le scelte perché non capivo chi ero, che facevo, chi era la gente attorno a me... Troppi companions, anche, poco caratterizzati (o che non escono fuori, boh, chissà), ma devo dire che per adesso anche se ne scordo il nome, come "personalità" ce li ho repsenti tutti tranne un paio che proprio sono anonimi (il lanciere di Thorn e.......... tutti i companion di Hopper o come si chiama lui).

Sembra che ne parlo male, però mi sto divertendo; andava (va?) limato, non se la sono regolata benissimo, ma nel complesso è fiquo.


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