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> Traduzione delle schede del libro sui CRPG
--DanCar--
messaggio6 Feb 2018, 02:31
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Apro una discussione per chi vuole tradurre qualche scheda del "bibbione" dei CRPG. Quando vedete una frase o un termine sottolineato, significa che non sono sicuro al 100% della traduzione, o della scelta delle parole.
Le NdT sono le "note del traduttore". Le pagine si riferiscono alla versione 1.0 del libro.

A

Arcanum, pag.286: https://tinyurl.com/y79vflaq

B

Baldur's Gate, pag.238: https://tinyurl.com/yb79t93j

Baldur's Gate II, pag.264: https://tinyurl.com/y8z6n6py

Betrayal at Krondor, pag.182: https://tinyurl.com/y9f5lmr8

D

Darklands, pag.168: https://tinyurl.com/ycugyc3y

Dark Sun, pag.186: https://tinyurl.com/ya3gxfcv

Deus Ex, pag. 262: https://tinyurl.com/y7lywf6p

Dungeon Master, pag.96: https://tinyurl.com/y7u7q5rh

E

Elder Scrolls 2: Daggerfall, pag.220: https://tinyurl.com/y9cla5vb

Elder Scrolls 3: Morrowind, pag.296: https://tinyurl.com/y8ew446j

Elder Scrolls 4: Oblivion, pag.348: https://tinyurl.com/ybb6lb7w

Eye of the Beholder, pag.140: https://tinyurl.com/ydbt45dx

F

Fallout, pag.226: https://tinyurl.com/y7csdfpj

Fallout 2, pag.242: https://tinyurl.com/yaayy8g9

Fallout: New Vegas, pag.412: https://tinyurl.com/y96m6odr

Freedom Force, pag.306: https://tinyurl.com/yap86e6u

G

Geneforge, pag.290: https://tinyurl.com/ycuqlydg

Gothic, pag.288: https://tinyurl.com/y6w2utkx

Gothic II, pag.310: https://tinyurl.com/ya6k8xcb

J

Jagged Alliance 2, pag.246: https://tinyurl.com/yayqw44a

M

Might and Magic IV e V: World of Xeen, pag.156: https://tinyurl.com/ycjqtmpu

P

Planescape Torment, pag.249: https://tinyurl.com/yco9zeuc

R

Realms of Arkania, pag.152: https://tinyurl.com/yd7hx4x2

U

Ultima IV, pag.78: https://tinyurl.com/yd7b65sh

Ultima VII, pag.160: https://tinyurl.com/y7bgww8d

Ultima Underworld, pag.155: https://tinyurl.com/y84snznf

S

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pag.362: https://tinyurl.com/y8z3jpq8

Star Wars: Knight of the Old Republic, pag.314: https://tinyurl.com/ycelg264

V

Vampire The Masquerade: Bloodlines, pag.332: https://tinyurl.com/ydxwe3tg

W

Witcher, pag.368: https://tinyurl.com/y7sovduu

Wizardry VII, pag.164: https://tinyurl.com/y7tu6rv9

Messaggio modificato da Gwenelan il 18 Sep 2018, 16:13


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alaris_
messaggio19 Mar 2018, 20:50
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L'ambientazione post apocalittica non mi ha mai entusiasmato più di tanto... anche se i fallout sono dei grandi gdr

Messaggio modificato da alaris_ il 19 Mar 2018, 20:51


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--DanCar--
messaggio22 Mar 2018, 23:33
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CITAZIONE (alaris_ @ 19 Mar 2018, 20:50) *
L'ambientazione post apocalittica non mi ha mai entusiasmato più di tanto...


Allora beccati quella di "Ultima VII".

Pag.160-161: Ultima VII: The Black Gate (il portale oscuro)
Origin System, 1992
MS-DOS, SNES (Windows, Mac e Linux)*

*Degli appassionati hanno creato l'Exult Project che ti permette di giocare a "Ultima VII" sui PC moderni, insieme a modifiche quali: risoluzioni più alte, la barra della condizione del personaggio e l'inventario di "Serpent's Isle" con "The Black Gate".



"Avatar! Sappi che Britannia è entrata in una nuova era di illuminazione. Sappi che è giunto il tempo per il vero signore di Britannia di prendere il suo posto a capo della sua gente! Sotto la mia guida, Britannia prospererà. E tutta la gente sarà felice e renderà omaggio al loro nuovo Guardiano!

Sappi che anche tu, Avatar, ti inginocchierai davanti a me. Anche tu riconoscerai la mia autorità, poiché sarò il tuo compagno, il tuo sostenitore, e il tuo padrone!"

Mentre il volto rossastro mi sbeffeggiava con una risata minacciosa e iniziava a sprofondare nello sfondo statico di colore blu, ero sconvolto. Nella maggior parte dei giochi, l'antagonista si limita a sedere nelle retrovie, ma in "Ultima VII" il Guardiano compare proprio all'inizio, ti dichiara le sue intenzioni e dopo ti deride per tutto il gioco.

Chiunque abbia giocato con "Ultima VII" può dire che viaggio meraviglioso e coinvolgente sia. Alcuni aspetti, compresa la storia, lo distinguono. Come Avatar, ritorni a Britannia, incontri il tuo vecchio amico Iolo e vieni a conoscenza del brutale omicidio del fabbro e del suo assistente gargoyle. Per cui, il tuo primo compito è risolvere il mistero dietro questa tragedia.

Ed è un'esperienza differente dai GdR dove devi solo correre a uccidere mostri per recuperare una nuova arma lucente. Nella serie di Ultima la gente conta. I loro discorsi non possono essere saltati per tornare a giocare. Il testo va gustato, come un libro che ti coinvolge.

L'indagine intanto ti conduce via dalla iniziale città di Trinsic, verso Paws, poi a Britain e da qui, puoi andare dove preferisci. Ma Britannia è diventato un luogo più sinistro dalla tua ultima visita, così che l'adulterio, l'abuso di droghe e le tensioni sociali sono alcune delle tematiche adulte che puoi trovare.

L'immersione è aiutata da un'interfaccia intuitiva e interamente guidata dal mouse. Le liste di comandi da tastiera non ci sono più (tipo camminare, parlare, raccogliere oggetti, aprire l'inventario, etc.). Tutto si esegue con un click del mouse. Così come non ci sono più i dialoghi rigidi basati sullo scrivere "nome", "occupazione", "arrivederci" e altre parole chiave. Ora devi solo cliccare sulle opzioni di dialogo che appaiono sullo schermo.

Un altro aspetto (da evidenziare) è la sorprendente attenzione per i dettagli del mondo di "Ultima VII". Non solo riguardo i dialoghi e i segreti, ma la simulazione del mondo vero e proprio. Vuoi fare del pane? Tagli il grano, macini la farina, aggiungi acqua per fare l'impasto e lo infili nel forno. Adesso hai del pane. Puoi anche tosare le pecore, e fare un vestito, forgiarti una spada, pescare, impilare casse per salire più in alto, fare il contadino etc.

È ovvio che "Ultima VII" mi è piaciuto un sacco, ma ha anche i suoi difetti. Uno di questi è il combattimento. In tempo reale e quasi automatico: in pratica passi dalla modalità "pace" a "combattimento". La frustrazione si ha quando passi a "combattimento", e tutti quelli del tuo gruppo corrono lontano dalla schermo. In un dungeon significa che di solito almeno uno muore, non importa quanto alto sia il suo livello.

Un altro difetto è che non c'è il "mangiare" in automatico. Usare le risorse è l'emblema di un buon GdR, ma quando Shamino dice che è affamato, significa che devo aprire la mia "figurina", aprire la sua, poi aprire il suo zaino, cliccare sul cibo e sfamarlo. Salvo poi, fatto qualche passo, avere Iolo che si lamenta di avere fame, e dover ripetere l'operazione.

"Ultima VII" ha un'espansione, "Forge of Virtue", che invia l'Avatar a investigare nell'Isola del Fuoco. La storia piuttosto breve che fa da sfondo è ben scritta, sebbene non paragonabile a quella principale.

Nel 1993 arrivò "Ultima VII - Part 2: Serpent Isle". Un'espansione indipendente che è il seguito degli eventi narrati in Ultima VII e Ultima Underworld II. L'Avatar segue un nemico nelle isole "Serpent", che sono in realtà le "Terre del Pericolo e della Disperazione" di "Ultima I". Subito dopo aver lasciato la tua nave, una tempesta magica cambia i tuoi oggetti e compagni con altri oggetti. Per esempio, il tuo libro delle magie diventa un pezzo di pietra pomice.

All'inizio devi andare in cerca del tuo vecchio equipaggiamento, e dei tuoi compagni smarriti. Come esplori l'isola, trovi tre città che hanno rigettato i Tre Principi della Verità, Amore e Coraggio, il cuore delle Virtù che caratterizzano "Ultima IV".

"Serpent Isle" ha uno stile molto differente dagli altri Ultima, con una storia più lineare, basata su eventi (guidati?), e molti dialoghi. Questo non è stato gradito dai vecchi fan, ma ha ispirato molti sviluppatori venuti dopo.

Ha avuto anche la sua mini-espansione "Silver Seed", che stranamente era dotata di una guida completa al gioco nella confezione! Purtroppo EA aveva già iniziato a intromettersi troppo, e venne rilasciata in fretta, con enigmi scialbi e una trama zoppicante.

Veri e propri capolavori, entrambe le due parti di "Ultima VII" meritano di essere giocate, non solo per vedere dove i moderni GdR hanno le vere radici, ma anche per la storia incredibile che non è stata ancora superata.

Testo delle didascalie di pagina 160

Sotto il nome del gioco scritto in verticale: vedi l'asterisco all'inizio della scheda.

A sinistra della immagine in basso: Il Guardiano parla direttamente a te, poi ti deride di continuo durante tutto il gioco: evidenziando, per esempio, che stai andando nella direzione sbagliata o che un membro del tuo gruppo è appena morto.

Pag. 161

A sinistra dell'immagine grande in alto: Per molti aspetti, "The Black Gate" è stato uno dei primi veri SIMS! Grazie alla genialità del motore di gioco ideato da Richard (Garriott) e Ken Demarest (capo programmatore) e della sua squadra. Questa era l'idea: creare un mondo dove puoi girare (a piacimento) e viverci. (mentre) Io e gli altri autori abbiamo fatto del nostro meglio per rendere ciascun personaggio (NPC) una persona "reale".
Raymond Benson
Responsabile capo dei testi di "Ultima VII"

A destra dell'immagine grande in alto: Cliccare due volte sul tuo personaggio fa comparire la sua "figurina" (paper doll). Grazie a lei puoi trascinare gli oggetti da equipaggiare sul personaggio o metterli nello zaino.

Sotto il testo riportato sopra: Serpent isle all'inizio doveva essere un gioco ambientato tra i pirati per la serie "Worlds of Ultima". Più tardi divenne un gioco degli Ultima, ma dato che Garriott aveva dichiarato che non potevano esserci due Ultima che usavano lo stesso motore di gioco, venne rilasciato come la seconda parte di "Ultima VII".

Sotto l'immagine in basso a sinistra: Puoi dare ordini al tuo gruppo durante il combattimento, ma sono più dei suggerimenti, che possono essere gentilmente ignorati.

Sotto l'immagine in basso a destra: Serpent Isle portò delle migliorie all'interfaccia e una storia più lineare dallo stile molto differente.

----
Appendice del Traduttore: Ultima VII si merita una traduzione extra, questa recensione di "wvpr" è presa da GOG, e celebra, come è giusto che sia, gli aspetti (molto) positivi e negativi di Ultima VII.



Il migliore di una serie sempre in anticipo rispetto i suoi tempi, e nonna di tutti i moderni giochi di ruolo occidentali
Lontano dall'essere perfetto, dall'essere rifinito, e anche lontano dall'essere finito verso la fine della seconda parte (Serpent isles), Ultima VII ha comunque così tanti aspetti positivi che supera il 99% dei giochi di ruolo per PC.

Ha un mondo enorme che si può esplorare per ore in qualsiasi direzione in quasi totale libertà. Cittadine complete di tutto dove ogni abitante ha un ruolo e una lista quotidiana di cose da fare. Ognuno ha anche qualcosa (di interessante) da dire. Dungeon estesi che seguono la posizione delle montagne. Piccoli tesori sparsi che se ne stanno nascosti lontano dalle strade

Si può interagire con quasi qualunque cosa nel gioco. Vedi una sedia? Ti puoi sedere. Un letto? Ci puoi dormire. Un lampione? Lo puoi spegnere. Un orologio? Lo puoi far suonare. Un martello? Cliccaci due volte e seleziona un bersaglio. I secchi possono essere riempiti e svuotati con l'acqua. I cannoni possono sparare. Le casse possono essere impilate per raggiungere i piani superiori di un edificio. Leve nascoste e chiavi sono infilate con cura nei posti che meno ti aspetti. Incontri casuali? Ci puoi scommettere: andarsene in giro nei boschi può attirare un branco di lupi da fuori lo schermo. Passare per un ponte può far apparire una banda di troll. Le arpie sorvegliano i loro nidi, le api controllano le caverne, i banditi i loro accampamenti, e mostri contro natura vagano di notte. Puoi anche cacciare animali pacifici per mangiare, se il tuo gruppo muore di fame.
Tutto sembra fare parte di un mondo vivo piuttosto che un miscuglio casuale di mostri che ti vengono gettati addosso.

E sotto a tutto c'è anche una storia. Una catena veramente sinistra di omicidi collegati con sviluppi sociali inaspettati per tutto il paese. Non mi risulta ci siano limitazioni di tempo, ma hai sempre l'impressione di averne uno, in quanto forze che ti sfuggono sono sempre un passo davanti a te. Il gloco include molte tematiche adulte, ma mai forzate. Sono adulte in un senso positivo, che ti fa riflettere. Ci sono momenti sconvolgenti, incontri divertenti, e storie secondarie locali che sembrano importare come la storia principale. Ci sono riferimenti, nascosti con furbizia, ai dipendenti della Origin in ogni dove. C'è anche uno sfacciato riferimento a una delle serie di fantascienza più conosciute degli anni 90. C'è una progettazione così aperta che puoi uccidere qualunque personaggio, portarlo da Lord British, che te lo farà risorgere. Puoi scandagliare l'intero paese con una sfera di cristallo. Puoi lanciare un incantesimo per distruggere ogni creatura vivente nel gioco, lasciandoti solo con un mondo piovoso, desolato e vuoto.

Puoi anche aprire ogni porta e scrigno. Puoi tenere per te i segreti confidati dalle persone o spifferarli. Purtoppo l'unico aspetto negativo di questa libertà à la sparizione del sistema di gioco basato sulle Virtù. I tuoi compagni si arrabbieranno sempre di più se saccheggi e spogli le case delle persone, e addirittura ti attaccheranno se continui a uccidere senza motivo, ma non c'è un sistema profondo di karma che tiene conto delle tue azioni come in Ultima IV. Se pensi che devi fare queste cose, le puoi fare, di solito senza che ti venga impedito di continuare.

"Black Gate" è completamente libero a parte gli eventi che danno inizio alla storia principale. "Serpent Isle" è più vicino a essere (guidato dalla storia) come un "Final Fantasy". Tuttavia la sua storia incalzante è basata su di un inseguimento disperato, e le sequenze complicate delle città compensano per la linearità. Le sue terre sembrano più antiche e meno familiari rispetto a Britannia. Purtroppo meno trascurabili sono i buchi nella narrazione della storia di "Serpent Isle" verso la fine. È ovvio che questa parte è stata fatta in fretta. Una cosa strana da dire riguardo un titolo che offre centinaia di ore di gioco.

A parte le porzioni fatte di fretta, ci sono bug occasionali che possono emergere senza avvertimento. Il sistema di combattimento in tempo reale è un po' un pasticcio, con i membri del gruppo che si colpiscono per sbaglio con le armi da lancio di continuo. Qualunque cosa tu decida, non dare a Iolo una balestra a tre colpi. C'è anche l'eventuale fastidio quando un compagno perde i suoi oggetti quando scappa da uno scontro che si sta perdendo. Se muori e devi tornare indietro al luogo dello scontro, rischi di dover affrontare una lunga e frustrante ricerca per recuperare gli oggetti perduti. Meglio che vinci prima che succeda. E nessuna recensione di "Ultima VII" può trascurare la gestione dell'inventario.

Borse, scatole, casse, scrigni, e anche barili finiscono per essere un caotico miscuglio di pixel da dover scandagliare per recuperare un oggetto. Fai del tuo meglio per aumentare la forza del tuo personaggio così che possa portare contenitori capienti per organizzare diverse borse per l'oro, le munizioni, i reagenti, il cibo e così via. Ti risparmierà un sacco di mal di testa.

Se ti piacciono le storie in un GdR, se ti piacciono mondi fantasy di spessore, se ti piacciono giochi dove puoi fare quello che ti pare, o se vuoi vedere come sarebbe stato Baldur's Gate con dieci anni di anticipo, prova "Ultima VII". È uno dei migliori che tu possa mai giocare (in vita tua).




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