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6 Feb 2018, 02:31
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Apro una discussione per chi vuole tradurre qualche scheda del "bibbione" dei CRPG. Quando vedete una frase o un termine sottolineato, significa che non sono sicuro al 100% della traduzione, o della scelta delle parole.
Le NdT sono le "note del traduttore". Le pagine si riferiscono alla versione 1.0 del libro. A Arcanum, pag.286: https://tinyurl.com/y79vflaq B Baldur's Gate, pag.238: https://tinyurl.com/yb79t93j Baldur's Gate II, pag.264: https://tinyurl.com/y8z6n6py Betrayal at Krondor, pag.182: https://tinyurl.com/y9f5lmr8 D Darklands, pag.168: https://tinyurl.com/ycugyc3y Dark Sun, pag.186: https://tinyurl.com/ya3gxfcv Deus Ex, pag. 262: https://tinyurl.com/y7lywf6p Dungeon Master, pag.96: https://tinyurl.com/y7u7q5rh E Elder Scrolls 2: Daggerfall, pag.220: https://tinyurl.com/y9cla5vb Elder Scrolls 3: Morrowind, pag.296: https://tinyurl.com/y8ew446j Elder Scrolls 4: Oblivion, pag.348: https://tinyurl.com/ybb6lb7w Eye of the Beholder, pag.140: https://tinyurl.com/ydbt45dx F Fallout, pag.226: https://tinyurl.com/y7csdfpj Fallout 2, pag.242: https://tinyurl.com/yaayy8g9 Fallout: New Vegas, pag.412: https://tinyurl.com/y96m6odr Freedom Force, pag.306: https://tinyurl.com/yap86e6u G Geneforge, pag.290: https://tinyurl.com/ycuqlydg Gothic, pag.288: https://tinyurl.com/y6w2utkx Gothic II, pag.310: https://tinyurl.com/ya6k8xcb J Jagged Alliance 2, pag.246: https://tinyurl.com/yayqw44a M Might and Magic IV e V: World of Xeen, pag.156: https://tinyurl.com/ycjqtmpu P Planescape Torment, pag.249: https://tinyurl.com/yco9zeuc R Realms of Arkania, pag.152: https://tinyurl.com/yd7hx4x2 U Ultima IV, pag.78: https://tinyurl.com/yd7b65sh Ultima VII, pag.160: https://tinyurl.com/y7bgww8d Ultima Underworld, pag.155: https://tinyurl.com/y84snznf S S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pag.362: https://tinyurl.com/y8z3jpq8 Star Wars: Knight of the Old Republic, pag.314: https://tinyurl.com/ycelg264 V Vampire The Masquerade: Bloodlines, pag.332: https://tinyurl.com/ydxwe3tg W Witcher, pag.368: https://tinyurl.com/y7sovduu Wizardry VII, pag.164: https://tinyurl.com/y7tu6rv9 Messaggio modificato da Gwenelan il 18 Sep 2018, 16:13 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
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1 Mar 2018, 19:47
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#2
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Grazie...appena ho un attimo le leggo con calma...grazie ancora
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3 Mar 2018, 14:28
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Grazie...appena ho un attimo le leggo con calma...grazie ancora Be', le schede mica scappano, leggi quando puoi. Pag. 154-155: Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Il mondo sotterraneo di Ultima: L'abisso Stigio) Blue Sky productions 1992 MS-DOS (e anche Ps1)* ![]() *Un adattamento di Ultima Underworld venne realizzato per la Playstation nel 1997, che rimpiazzava le raffigurazioni bidimensionali dei nemici con modelli 3D. Curiosamente, venne rilasciata solo in Giappone. Conosciuto come il primo "vero" GdR commerciale in 3D, Ultima Underworld e il suo seguito erano giochi pieni di idee e innovazioni notevoli, sotto molti aspetti in anticipo rispetto al loro tempo. Ma così tanta attenzione è stata riservata alla loro tecnologia avveniristica, diventata oramai obsoleta, che le altre caratteristiche rivoluzionarie di questi classici per PC vengono spesso trascurate. Certo, il suo movimento libero in 3D era all'avanguardia anche rispetto a Wolfenstein 3D, rilasciato nel 1992. Il precursore di Doom offriva solo pavimenti piatti e privi di interesse con angoli di 90° gradi per poter offrire una giocabilità veloce. Underworld invece presentava ambienti completamente ricoperti da texture con muri ad angolo, pendenze, sporgenze, fiumi dove nuotare, correnti d'acqua e pericolosa lava, tutto gestito da una "fisica" che si occupava di tutti gli oggetti spostabili. Nonostante la grafica 3D fosse confinata in una finestra dalle dimensioni ridotte per snellire la resa grafica sui PC del tempo, gli ambienti di Underworld sono coinvolgenti e complessi. I pavimenti e i muri sono coperti di elementi con cui interagire, dalle leve e catene da tirare, alle piante e funghi allucinogeni da mangiare. La storia è basata sulla necessità un po' tirata per le orecchie del protagonista (che non è considerato l'Avatar delle Virtù) imprigionato nell'Abisso Stigio, di dimostrare la sua, o di lei, innocenza salvando la figlia del Barone. Questo Abisso Stigio è profondo solo otto livelli, ma così dettagliati e ampi, che eplorarne uno con cura richiede circa un'ora. Per me, la vera storia la fanno l'ambiente e i dialoghi riguardo il passato dell'Abisso Stigio: un nobile tentativo di costruire un'utopia che è divenuta un incubo infernale di fazioni isolate e litigiose, che mirano a sopravvivere. Per tutto il dungeon ci sono i resti delle precedenti battaglie ed eventi. Combinati con le storie degli abitanti e le note scribacchiate, l'immaginazione del giocatore rielabora l'ambientazione e crea una nuova storia con il suo personaggio come intruso (NdT non ho capito bene cosa intenda). C'è qualcosa in questo ambiente claustrofobico che rimane convincente anche oggigiorno. I confini del dungeon e le sue risorse limitate determinano le possibilità reali del giocatore. I dettagli sono importanti: la qualità e la proprietà dell'equipaggiamento, la freschezza del cibo, la composizione del pavimento, gli apparenti difetti nella texture di un muro che indicano un passaggio segreto, l'umore di una creatura giù nel salone, e molto altro. Come gli Ultima della saga principale del periodo, l'interazione con il mondo era avanti anni luce rispetto alla maggior parte dei GdR venuti prima e dopo. Non ci sono negozi o mercanti nelle profondità di questo dungeon. Ci sono alcune creature disposte a fare uno scambio, me nell'Abisso il baratto è la regola. Il tipo di creatura, la disposizione, e i suggerimenti riguardo le loro preferenze, stabiliscono i prezzi della negoziazione, non un sistema arbitrario basato sul prezzo dell'oro. E non solo ha senso, e aiuta l'ambientazione, ma rende gli altri personaggi più interessanti. Per quanto semplice, le loro preferenze influenzano la realtà del giocatore. Forse perché lo studio di sviluppo era, nell'insieme, piuttosto inesperto nello sviluppare giochi; gli enigmi e le sfide hanno una brutalità irreale ma divertente, che per me, è come se un dungeon master in carne e ossa avesse deciso che sarebbe stato bello fare così. Una sezione di un livello è costruita come un labirinto di Pac-Man, obbligando il giocatore a raccogliere pepite blu inseguito da uno spettro. Per comunicare con gli uomini-lucertola, il giocatore deve imparare il loro linguaggio un poco alla volta. Molte "sfide" non sono rigide, consentendo al giocatore diversi metodi per raggiungere i suoi obiettivi usando il sistema di regole del gioco e l'ambiente 3D. Altra innovazioni e migliorie al genere sono letteralmente sparse per l'intero gioco, inclusa una splendida mappatura automatica che permette di prendere appunti, un rudimentale sistema di fazioni e una forma semplice di creazione di oggetti. Anche se fu limitato dalla tecnologia del tempo, le sue caratteristiche potrebbero essere ancora ambiziose per tutti, a parte forse per le più grandi e ricche case di sviluppo moderne. Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993) apparve dopo breve tempo, offrendo svariati miglioramenti. La storia era più curata e integrata con Ultima VII. I personaggi avevano più cose da dire, e cambiava con lo svolgersi degli eventi. Il gioco offriva un'interfaccia più chiara, un miglior bilanciamento e lavorazione. Nonostante i tempi di produzione veramente pressanti, hanno mantenuto lo stile di gioco, l'atmosfera e la creatività del primo. Insieme, questi giochi sono alcuni dei migliori esplora-dungeon per PC, qualcosa che troppo spesso viene dimenticato a causa della fama di essere i primi "veri" GdR 3D. Per quando primordiali e sperimentali siano stati (anche se non tanto lontani dalla grafica VGA e le scomode UI del tempo), nascondono una meravigliosa e intensa esplorazione di dungeon che è ancora divertente al giorno d'oggi, solo preparatevi a dare un bacio di addio alla luce del sole per un po'. Testo delle didascalie alle immagini di pag 154 A sinistra dell'immagine in basso: Le icone sulla sinistra ti consentono di parlare, afferrare, guardare, combattere e usare oggetti. Ci sono anche diversi tipi di attacco basati sul movimento del mouse. Pag. 155 A sinistra dell'immagine grande in alto: Nonostante cercassimo di fare un gioco ibrido e cercassimo di farci un'idea di come fosse un simulatore di esplorazione di dungeon, avevamo l'enorme vantaggio di poter usare le caratteristiche degli Ultima. Certo, dovevamo inventarci come muovere il personaggio e usare la spada e tutto il resto, ma alla fine era un Ultima. Puoi parlare, puoi afferrare, puoi lasciar cadere (oggetti), combinare reagenti e usare le rune. Doug Church Programmatore di Ultima Underworld A destra della immagine grande in alto: Puoi parlare, corrompere e barattare interagendo con svariate creature dell'Abisso. Con gli uomini lucertola tuttavia, è necessario che prima impari la loro lingua, parola per parola. Sotto il testo riportato sopra: Nel libro di Masters of DooM, si rivela che John Romero e Carmack si ispirarono alla demo di Ultima Underworld per creare Catacomb 3-D, che in seguito avrebbe portato a Wolfenstein 3D e DooM. Sotto l'immagine in basso a sinistra: Il gioco offre 48 magie come Levitazione, Telecinesi e Movimento furtivo, usando la combinazione delle rune che trovi nell'Abisso. Sotto l'immagine in basso a destra: Ultima Underworld II invia l'Avatar in mondi diversi. Sono tutti sottoterra, ma hanno una certa varietà estetica. -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
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7 Mar 2018, 21:09
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Pag. 296-297: The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda Softworks 2002 Windows e Xbox ![]() Il mio primo viaggio nella capitale di Morrowind è stata un'ora indimenticabile di confusione e stupore. L'attenzione eroica dei TES per i dettagli, sia piccoli che grandi, raggiunge il massimo qui. Vivec è come uno scenario cyberpunk affollato, ma dentro un'estetica fantasy di pietre color argilla. Otto svettanti piramidi di pietra compongono gli otto distretti della città, con una rete di ponti e gondole che li unisce tra loro e con il resto del mondo. Ciascun distretto ha quattro livelli interni, che racchiudono numerosi mercanti e residenze che ospitano centinaia di NPC con nomi unici. Hanno tutti il loro inventario personale, le loro simpatie, lavori, paure e preoccupazioni, che danno a ciascuno una certa personalità. L'economia fittizia che regge queste vite virtuali è del tutto visibile: le loro case, i loro affari, le fattorie che coltivano il loro cibo e le fogne che portano via i loro rifiuti non mancano di dettagli. Uffici amnistrativi, librerie, tesorerie e negozi sono posti accanto a taverne rumorose e negozi sinistri di magia. Vvardenfell, l'isola imponente che esplori in Morrowind, è uno dei pochi mondi "fai-ciò-che-vuoi" che sembra essere stato progettato non per fare un gioco, ma piuttosto per ospitare il folclore dell'ambientazione. Per quanto riguarda le missioni importanti per il giocatore, tutti questi dettagli dell'economia della città di Vivec non sono così rilevanti. Puoi imparare tutto riguardo il processo con il quale il vicino allevamento lavora la pelle di Netch per farci armature, ma è solo per dare colore. Ci sono circa 200 libri differenti da leggere (be', non proprio libri, giusto qualche paragrafo, ma tant'è) che documentano tutto, dalla storia passata alle direttive del membri del consiglio che sono a capo dei vari partiti. Tutti questi dettagli in realtà non creano o disturbano il gioco, sono solo presenti. È testo per dare colore, che il giocatore può evitare. Ma quello che fa questa imponente quantità di dettagli (e in pratica, è il vero obiettivo del gioco) è di dare vita a un mondo che è quasi complicato, antico e dinamico come il nostro. Guarda come il gioco gestisce il trasporto, per esempio. Invece di puntare e cliccare sulla schermata della mappa per il viaggio-istantaneo (come nei giochi TES prima e dopo Morrowind) usi il sistema pubblico di trasporto di Vvardenfell. La gente del posto usa animali, imbarcazioni e teletrasporto magico per andare in giro. Così all'inizio anche tu usi questi servizi. La critica all'uscita del gioco giustamente si lamentò della lentezza della camminata e il sistema "regionale" di viaggio, ma queste condizioni servono per preparare un epico riscontro più tardi. Anticipano il momento rivelatorio che il giocatore può sperimentare dopo 10 o anche 100 ore di gioco. Fino a qual momento Morrowind è un gioco lento a ingranare. Il trasporto è limitato. Il combattimento incredibilmente goffo. Dal momento che il mondo sembra che sia stato realizzato prima del sistema di gioco stesso, non ti guida bene per strade e villaggi che chiaramente dovrebbero essere organizzati per indirizzarti nella giusta direzione. I nomi sono difficili da pronunciare, non ci sono missioni divine che ti spingono da una parte all'altra, e ovunque arrivi ci sono sempre troppe cose da fare. Cosa ti orienta è il tuo istinto di avventuriero e una missione principale consapevole in maniera brillante di spingerti a diventare l'eroe di Vvardenfell. Ed è possibile che dopo 10 livelli, la crescita smisurata delle statistiche rendano il combattimento e la camminata molto più veloci, e durante questo tempo la tua conoscenza di Vvardenfell crescerà a dismisura. Imparerai anche i nomi difficili da pronunciare dei numerosi luoghi e città. Conoscerai le sue tribù, i membri del consiglio, i politici e i religiosi del posto poiché la missione principale ti porta a incontrare e manipolare ognuno di questi. Presto sarai capace di teletrasportarti nella mappa, volare di città in città, e scattare a velocità accecante! Ti dimenticherai del sistema pubblico di trasporto perché, tutto il testo che dà carattere alla missione principale suggerisce così, diventerai un eroe epico che conosce la sua isola dentro e fuori, sia che ti interessi o meno. Il momento di svolta più brillante di Morrowind richiede che tu abbia l'elasticità mentale di sentire quanto grande sia la crescita del tuo personaggio. Non è tanto questione di numeri, ma di comprendere a fondo un imponente e intimidatorio mondo alieno che è quasi complicato quanto il nostro. Testo delle didascalie alle immagini di pag.296 Sotto il nome del gioco scritto in verticale: OpenMW è un progetto che cerca di riproporre Morrowind in un nuovo motore di gioco liberamente programmabile, permettendo modifiche più profonde, migliorie e la compatibilità con il Mac. Lo trovi qui: wwww.openmw.org A sinistra dell'immagine in basso: L'interfaccia è stata l'ultima della serie di giochi TES pensata per il PC, presentando un uso brillante di molteplici finestre modificabili e didascalie automatiche (tooltip) per gli oggetti. Pag. 297 A sinistra della grande immagine in alto: Spesso paragono Mowrrowind a Moby Dick e Oblivion al film Titanic. Morrowind era un progetto vasto e troppo ambizioso, ma epico per molti aspetti, ottenendo come risultato di essere tragicamente inaccessibile (NdT per il giocatore medio). Ha avuto un pubblico ridotto perché era inusuale e meno generico rispetto a quello che la gente si aspettava. Con Oblivion sapevamo cosa voleva la gente e deliberatamente abbiamo creato il nostro prodotto molto più accessibile per loro. Ken Rolston Capo progettazione di Morrowind A destra della stessa immagine: Il sistema di dialoghi di Morrowind è molto complesso, viene influenzato dalla reputazione generale e quella delle fazioni, e presenta un sistema robusto basato su parole chiave (cliccabili N.d.T). Sotto il testo riportato sopra: La Bethesda ha rilasciato il "The Elder Scrolls Construction Set" con il gioco, permettendo la creazione di molte modifiche. Un buon inizio è il "Morrowind Graphic Overhaul 3.0", una raccolta di centinaia di mod (grafiche) unite in un comodo singolo pacchetto per installarle. Sotto l'immagine in basso a sinistra: Morrowind offre la possibilità di passare alla visuale in terza persona, ma le animazioni sono piuttosto rudimentali. Sotto l'immagine in basso a destra: Le panoramiche di Vvardenfell sono esotiche e affascinanti, spingendosi di gran lunga oltre i soliti stereotipi fantasy. ---- Appendice del Traduttore: la scheda manca di una lista di mod, perché oramai è una giungla. Io segnalo queste mod: Fondamentali (secondo me) Code Patch: cerca di correggere tutti bug rimasti: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/ Morrowind Patch Project: Questa è una patch non ufficiale simile al Code patch che dovrebbe essere più semplice da installare, ma questo non significa che sistema tutto quello che sistema la Code Patch: http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:UMP il file da scaricare è questo: https://www.sendspace.com/file/i7tw2h Better Dialogue Font: rende i caratteri più leggibili: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873 Quick Char: ogni volta che crei un nuovo personaggio, ti chiede se vuoi saltare la parte introduttiva, e creare il personaggio da una comoda finestra di impostazioni: http://mw.modhistory.com/download-44-7364 TimeMod: per rendere più lento lo scorrere del tempo, bisogna sceglierne un file solo, io usavo il 2x: http://mw.modhistory.com/download-46-7425 Improved No Glow: per togliere l'inguardabile effetto plastica dagli oggetti magici: http://mw.modhistory.com/download-65-10447 Move: per far spostare uno che ci blocca la strada: http://mw.modhistory.com/download-63-1487 Take my place" (prendi il mio posto): alternativa a quello sopra: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43119 Passive Healthy Wildlife: gli animali non malati ti attaccano solo se li disturbi, fondamentale: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44675 Passive Wildlife in Bloodmoon: come sopra per l'isola dell'espansione: http://mw.modhistory.com/download-37-15431 Delayed Dark Brotherhod Attack: per evitare che i sicari dell'espansione vadano subito ad attacare il nostro personaggio anche quando non conta nulla: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891 Signpost: la segnaletica è più visibile: http://mw.modhistory.com/download-87-6556 Magicka Regen: la magicka si rigenera senza riposare, ma in base agli attributi e lentamente: http://mw.modhistory.com/download-37-15220 Khajiit Eye of Night Toggle: la visione notturna dei Khajiit non dura più solo 30 secondi: http://mw.modhistory.com/download-37-10917 Merchant UnEnquip: per evitare che i mercanti indossino subito le armature che gli vendiamo: http://mw.modhistory.com/download-55-7741 More Dunmer: una semplice mod che cambia i personaggi non importanti in dunmer, aumentando il numero di elfi oscuri e riducendo il miscuglio esagerato di razze che affligge gli Elder Scrolls dall'alba dei tempi e che nell'isola "xenofoba" di Morrowind è anche un po' ridicolo: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44629 Mage friendly daedra and less annoying bonewalker: sostituisce l'abilità rifletti-magia con assorbi-magia ai daedra e rende la sottrazione della forza da parte dei bonewalker temporanea: http://mw.modhistory.com/download-64-12622 Mage friendly compilation: come sopra. riguardo l'assorbi-magie, ma per le espansioni, e certi npc: http://mw.modhistory.com/download-64-12707 Herbalism: per migliorare l'alchimia: http://mw.modhistory.com/download-44-845 100% Projectile Store Chance: trovi sempre le tue frecce o altri proiettili nei corpi che colpisci: http://mw.modhistory.com/download-53-7865 --- Ottime mod, adatte anche per i "puristi" Galsiah's Character Development (GCD): questa mod è la più conosciuta per la crescita del personaggio, gli attributi salgono in automatico in base alle abilità usate, ce ne sono oramai varie versioni: http://mw.modhistory.com/search?searcht=Ga...ter+Development ma questa è dovrebbe essere la rivisitazione più hardcore di GCD, perché le abilità minori sono molto più difficili da far salire, rispetto alle primarie e secondarie che vanno scelte con cura, come dovrebbe essere in un vero gioco di ruolo: http://mw.modhistory.com/download-20-15001 Morrowind Watercolored V2: se non vi interessano, o non vi piacciono, le modifiche grafiche radicali del Graphic Overhaul, c'è questa mod. In pratica sono le texture originali, con delle sfumature un poco più "acquerellose", viene rispettato lo stile originale ma sono più gradevoli da vedere, per farsi un'idea, andate a vedere le immagini: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43375 Ultimate Icon Replacer: migliora le icone degli oggetti: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36948/ Enchanted Icon Selection: per rendere l'icona degli oggetti magici più gradevole, si può scegliere il tipo: http://mw.modhistory.com/download-57-270 Magic Icons: come sopra, ma è una versione fedele all'originale: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44299 Better Dark Brotherhood Armor: cambia le vesti dei sicari rendendole simili a quelle di Oblivion, consigliato perchè quelle di Morrowind sono proprio brutte: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1610 Wakim's Game Improvements: una mod tra le più conosciute, un pacchetto di modifiche indipendenti tra loro che bilanciano diversi aspetti del gioco: http://mw.modhistory.com/download-90-13337 Wakim modificato: una versione rivista e migliorata del pacchetto riportato sopra, fatta da un altro modder: http://mw.modhistory.com/download-20-13679 Starfire's NPC: per rendere Morrowind più popolato, questa mod ha fama di integrarsi bene con il gioco originale, perché usa solo texture e modelli originali, inoltre i nomi vengono da un generatore casuale che rispetta quelli TES, purtroppo incrementa il "miscuglio razziale" citato sopra: http://mw.modhistory.com/download-64-13583 Give your order: per dare ordini ai sottoposti: http://mw.modhistory.com/download-55-3924 Blessing of the Saints: migliora le benedizioni: http://mw.modhistory.com/download-95-14147 Healers: per avere i guaritori nei templi come in tutti i GdR: http://mw.modhistory.com/download-64-8613 Better Balanced Boots of Blinding Speed: gli stivali della velocità accecante tornano normali quando si sta attaccando con armi e magia, o si è in modalità furtiva: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43027 Improved Cursd Items: in pratica, invece di essere sempre attaccati dallo stesso nemico quando si tocca un oggetto maledetto, l'avversario può variare: http://mw.modhistory.com/download-65-2870 Less Generic Nerevarine: questa forse meriterebbe di essere tradotta in italiano: arricchisce i dialoghi e rende più interessanti tutti i 75 personaggi coinvolti nella missione principale di Morrowind, dando un buon motivo per rigiocarla: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23335?tab=files Less Generic Bloodmoon: come sopra per l'espansione di Bloodmoon: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23346 Less Generic Tribunal: come sopra per Tribunal: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44819?tab=files Antares' Tribunal Main Quest: cambia la storia principale dell'espansione Tribunal: http://mw.modhistory.com/download-7-6679 The White Wolf of The Lokken Mountain: una delle espansioni non ufficiali più famose e curate di Morrowind: http://lovkullen.net/Emma/lokken.htm Uvirith's Legacy: l'espansione preferita per coloro che hanno un personaggio Telvanni: https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=...download-35-884 Rise of House Telvanni: espansione non ufficiale per i capi Telvanni: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27545 --- Mod Hardcore. Hardcore Overhaul: per rendere il gioco più "realistico", bisogna mangiare, bere, stare attenti alla barra della fatica, le acque gelide e la lava sono più pericolose, le tempeste causano danni (transitori) al personaggio, le tombe e le caverne sono chiuse a chiave, il denaro ha un peso, la barra della salute dei nemici viene rimossa, senza una buona abilità acrobatica se si cade son dolori, ci sono mostri letali fin dal primo livello: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44719 Bank mod: se usate la mod sopra, avrete bisogno di un posto dove mettere il denaro, ecco allora che la banche tornano utili: http://mw.modhistory.com/download-37-11920 Find shelter: per riposare durante il brutto tempo bisogna trovare un posto dove rifugiarsi: http://mw.modhistory.com/download-35-12678 Strict Factions: per rendere la fazioni più selettive, come avrebbe dovuto essere fin dall'inizio stando al folclore del gioco: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/22956 Temple transport: aggiunge servizio di transporto tra i templi come quello della gilda dei maghi, utile se usate "strict factions", perchè con quella mod la gilda dei maghi offre i suoi servizi solo ai membri: http://mw.modhistory.com/download-35-11345 --- Altre segnalazioni Run Faster: la velocità è del giocatore è basata sulle dimensioni del mondo, cioè, per dare l'idea che l'isola di Morrowind è più grande di quello che è in realtà, il personaggio si muove lentamente, specie se si ha la "Velocità" e la "Atletica" molte basse. Questa mod invece aumenta la velocità base: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42796/ Tamriel Rebuilt: l'ambizioso progetto (in via di sviluppo) di ricreare l'intera provincia di Morrowind con fazioni, missioni, e tutto il resto: https://tamriel-rebuilt.org/ Morrowind Combat Enhanced: aggiunge nuovi tipi di attacco e danno a seconda dell'arma e del livello di abilità. Purtroppo altera il bilanciamento a favore del giocatore (ma si può rendere i nemici più forti), aggiunge il "colpo sempre a segno" tipico dei giochi action e tende a farti "crollare" il gioco al desktop, non spesso, ma lo fa. Sono anni che non lo uso, però: http://mw.modhistory.com/download-53-67 Martial Code: il libro dentro il gioco, cioè da consultare nell'inventario, con le combo del Morrowind Combat Enhanced: http://mw.modhistory.com/download-90-11237 Morrowind Script Extender: serve per fare funzionare mod che si spingono oltre i limiti del motore di gioco originale, tipo la "Combat Enhanced" citata sopra: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45468 --- Infine segnalo il Morrowind Rebirth, che però fa un sacco di cambiamenti, anche discutibili, tipo la salute che si rigenera come nei giochi moderni. Uno degli scopi di questa mod è di usare i file originali del gioco per rendere l'intera isola di Morrowind ancora più dettagliata (per cui più abitazioni, più alberi, più mercanti), cambiare l'architettura dei dungeon, aggiungere nuovi oggetti etc. Ovviamente è una mod che ha altissime probabilità di andare in conflitto con altre mod esistenti, inoltre aggiunge modelli veramente brutti (tipo il troll che ho visto in un video) e probabilmente del testo in inglese, comunque: http://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth ma ce ne sono tantissime altre... ecco delle liste: Nel sito della Maschera Riposta c'è una guida-elenco sempre valida, ma datata, l'ultimo aggiornamento è del 2013: http://www.lamascherariposta.it/gdr/morrowindplugin.htm E questo è l'archivio di tutte le mod per Morrowind, perché i collegamenti della lista riportata sopra non funzionano più: http://mw.modhistory.com/home Un elenco di elenchi: http://forums.bethsoft.com/topic/1305729-m...or-new-players/ Qui una lista delle 10 migliori missioni fatte dai fan: https://steamcommunity.com/app/22320/discus...68526574994897/ Un'altra lista di missioni: https://gamefaqs.gamespot.com/boards/913818...rowind/70375281 Lista dell'Arcimaestro Antares autore del Graphic Overhaul: http://arcimaestroantares.webs.com/mymods.htm -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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--DanCar-- Traduzione delle schede del libro sui CRPG 6 Feb 2018, 02:31
Capo Vista la lunghezza la vedo molto impegnativa farle... 6 Feb 2018, 17:56
Micartu CITAZIONE Vista la lunghezza la vedo molto impegna... 6 Feb 2018, 18:34
--DanCar-- CITAZIONE (Micartu @ 6 Feb 2018, 18:34) A... 6 Feb 2018, 20:31
alaris_ Grazie per la traduzione. 6 Feb 2018, 20:52
Gwenelan Vi ho spostato la discussione in Traduzioni che è ... 6 Feb 2018, 22:54
--DanCar-- CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Feb 2018, 22:54) ... 6 Feb 2018, 23:13
--DanCar-- Grazie Alaris,
questa è quella di Fallout, con il... 8 Feb 2018, 01:56
Gwenelan CITAZIONE (--DanCar-- @ 6... 8 Feb 2018, 02:14
--DanCar-- Ecco, la scheda di Jagged Alliance 2, forse il gio... 10 Feb 2018, 14:21
alaris_ Non avevo mai dato una possibilità a JA2..la rece ... 11 Feb 2018, 12:35
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 11 Feb 2018, 12:35) ... 13 Feb 2018, 00:57
--DanCar-- Questa è dedicata a Gwen, ho fatto i salti mortal... 13 Feb 2018, 01:03
Gwenelan Awwwwwwww, grazie della dedica, Dan <3! 13 Feb 2018, 06:02
--DanCar-- CITAZIONE (Gwenelan @ 13 Feb 2018, 06:02)... 16 Feb 2018, 01:40
--DanCar-- Pag. 286-287: Arcanum: of Steamworks & Magick ... 18 Feb 2018, 17:13
--DanCar-- Pag. 238-239: Baldur's Gate
BioWare 1998
Windo... 22 Feb 2018, 21:59
alaris_ Grazie Dan 23 Feb 2018, 15:34
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 23 Feb 2018, 15:34) ... 25 Feb 2018, 19:29
--DanCar-- Versione riveduta e corretta.
Pagina 78-79: Ultim... 28 Feb 2018, 23:57
--DanCar-- Pag.288-289: Gothic
Piranha Bytes 2001
Windows e M... 28 Feb 2018, 23:59
alaris_ Grazie per la traduzione della scheda del mio gio... 8 Mar 2018, 21:21
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 8 Mar 2018, 21:21) G... 11 Mar 2018, 16:09
alaris_ E a me piace leggerle! 11 Mar 2018, 21:19
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 11 Mar 2018, 21:19) ... 14 Mar 2018, 22:34
alaris_ Che nostalgia... 15 Mar 2018, 20:55
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 15 Mar 2018, 20:55) ... 18 Mar 2018, 21:14
alaris_ L'ambientazione post apocalittica non mi ha ma... 19 Mar 2018, 20:50
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 19 Mar 2018, 20:50) ... 22 Mar 2018, 23:33
alaris_ Voglio un remake 23 Mar 2018, 21:02
--DanCar-- Un'altro gioco un po' GdR e un po' str... 17 Apr 2018, 19:48
alaris_ E' un titolo che, anche ai tempi, non mi ha ma... 18 Apr 2018, 17:58
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 18 Apr 2018, 18:58) ... 26 Apr 2018, 23:26
Ragfox CITAZIONE (--DanCar-- @ 2... 27 Apr 2018, 10:12
--DanCar-- CITAZIONE (Ragfox @ 27 Apr 2018, 11:12) C... 29 Apr 2018, 17:56
Ragfox CITAZIONE (--DanCar-- @ 2... 29 Apr 2018, 19:37
--DanCar-- CITAZIONE (Ragfox @ 29 Apr 2018, 20:37) c... 29 Apr 2018, 20:01
--DanCar-- Pag. 220-221: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bet... 4 May 2018, 21:34
alaris_ Il primo wiccio...a me è piaciuto più del secondo.... 27 Apr 2018, 19:44
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 27 Apr 2018, 20:44) ... 29 Apr 2018, 17:57
DK QUOTE *Nota del traduttore: riguardo DaggerXL, ho ... 5 May 2018, 10:19
alaris_ Un grazie particolare per questa traduzione ...un... 5 May 2018, 13:02
--DanCar-- @DK
Grazie, non sapevo degli sviluppi più recenti... 6 May 2018, 19:28
alaris_ Secondo me venderebbe molto che ne pensate? 6 May 2018, 19:31
--DanCar-- Pag.310-311: Gothic II
Piranha Bytes 2002
Windows
... 10 May 2018, 19:48
alaris_ Gothic 1,2,3. si anche il tre con tutti i suoi pro... 10 May 2018, 20:16
--DanCar-- Pag.156-157: Might and Magic: World of Xeen (il mo... 19 May 2018, 12:03
alaris_ M&M...la mia serie preferita insieme a gli eld... 19 May 2018, 13:54
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 19 May 2018, 14:54) ... 27 May 2018, 11:27
TheRuler Dancar, la tua dedizione è encomiabile. 27 May 2018, 17:55
alaris_ Io direi eroica
Grazie per l'ennesima volta.... 27 May 2018, 19:21
--DanCar-- @The Ruler e Alaris
Grazie, in fondo mi diverto, ... 2 Jun 2018, 11:53
alaris_ Grazie!
Perché non aggiungi il link alla tradu... 2 Jun 2018, 15:03
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 2 Jun 2018, 16:03) G... 2 Jun 2018, 19:30
--DanCar-- La recensione è riguardo New Vegas, ma l'autor... 8 Jun 2018, 21:39
alaris_ A me sono piaciuti entrambi...grazie Dan. 9 Jun 2018, 20:18
--DanCar-- Pag. 152-153: Realms of Arkania - Blade of Destiny... 18 Jun 2018, 18:54
alaris_ Anche questi mai giocati per via dell'inglese... 18 Jun 2018, 20:25
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 18 Jun 2018, 21:25) ... 24 Jun 2018, 19:45
alaris_ Mai giocato per via delle continue patch la traduz... 25 Jun 2018, 20:31
--DanCar-- Pag. 164-165: Wizardry VII: Crusaders of the Dark ... 1 Jul 2018, 20:40
alaris_ Anche i Wizardry per via della lingua mai giocati ... 2 Jul 2018, 18:14
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 2 Jul 2018, 19:14) A... 7 Jul 2018, 19:32
alaris_ Non mi ispira...mai giocato...grazie per la traduz... 8 Jul 2018, 11:49
--DanCar-- Pag. 182-183: Betrayal at Krondor
Dynamix, 1993
MS... 15 Jul 2018, 20:07
alaris_ Perché non mastico l'inglese...maledizione
A... 16 Jul 2018, 20:27
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 16 Jul 2018, 21:27) ... 22 Jul 2018, 20:20
alaris_ Giocato ma non terminato...non mi ha impressionato... 23 Jul 2018, 19:41
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 23 Jul 2018, 20:41) ... 23 Jul 2018, 19:54
alaris_ Amante della serie?... mi sa di si guardando la n... 24 Jul 2018, 19:55
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 24 Jul 2018, 20:55) ... 25 Jul 2018, 21:12
alaris_ Capito 26 Jul 2018, 20:29
--DanCar-- Pag. 168-169: Darklands (terre oscure)
Micropose, ... 2 Aug 2018, 21:05
alaris_ Altro gioiello mai giocato...per il solito motivo
... 3 Aug 2018, 20:04
--DanCar-- Pag. 262-263: Deus Ex
Ion Storm, 2000
Windows, Mac... 6 Sep 2018, 22:49
alaris_ Grazie come sempre per la traduzione
Deus Ex non... 7 Sep 2018, 20:33
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 7 Sep 2018, 21:33) D... 16 Sep 2018, 11:43
alaris_ Che atmosfera!!!!Grande serie i M... 17 Sep 2018, 19:47
--DanCar-- Pag. 72-72: The Bard's Tale
Interplay, 1985
Ap... 21 Sep 2018, 20:02
alaris_ Purtroppo mai giocati per il solito problema. Bell... 21 Sep 2018, 20:15
--DanCar-- Pag. 245: Septerra Core: Legacy of the Creator (Nu... 30 Sep 2018, 20:41
--DanCar-- Pag. 300: Icewind Dale 2 (La valle del vento gelid... 7 Oct 2018, 18:28
alaris_ Un altro classico dell'infinity...non sapevo c... 7 Oct 2018, 20:23
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 7 Oct 2018, 21:23) U... 14 Oct 2018, 12:37
alaris_ Grazie come sempre... 14 Oct 2018, 17:57
--DanCar-- Pag. 358-359: Mass Effect (effetto di massa)
Biowa... 28 Oct 2018, 19:27
alaris_ In libreria ho tutti e tre i capitoli ma ho giocat... 28 Oct 2018, 20:52
--DanCar-- Pag.222-223: Diablo
Blizzard North, 1996
Windows, ... 9 Nov 2018, 13:51
alaris_ Diablo 1...il migliore a parer mio a livello di at... 9 Nov 2018, 21:26
TheRuler Al primo livello ti asfaltava, ma quando avanzavi ... 9 Nov 2018, 21:29
--DanCar-- CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2018, 21:29) ... 20 Nov 2018, 21:52
alaris_ CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2018, 21:29) ... 10 Nov 2018, 15:33
alaris_ Giocato ai tempi con la traduzione amatoriale...mi... 21 Nov 2018, 21:19
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 21 Nov 2018, 21:19) ... 5 Dec 2018, 22:59
alaris_ I Dark non mi hanno mai preso più di tanto...grazi... 7 Dec 2018, 21:26
--DanCar-- Pag. 102-103: Pool of Radiance (la pozza della rad... 22 Dec 2018, 13:39
alaris_ Amiga...che bei tempi mai giocato purtroppo per ma... 22 Dec 2018, 17:59![]() ![]() |
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