Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
6 Feb 2018, 02:31
Messaggio
#1
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Apro una discussione per chi vuole tradurre qualche scheda del "bibbione" dei CRPG. Quando vedete una frase o un termine sottolineato, significa che non sono sicuro al 100% della traduzione, o della scelta delle parole.
Le NdT sono le "note del traduttore". Le pagine si riferiscono alla versione 1.0 del libro. A Arcanum, pag.286: https://tinyurl.com/y79vflaq B Baldur's Gate, pag.238: https://tinyurl.com/yb79t93j Baldur's Gate II, pag.264: https://tinyurl.com/y8z6n6py Betrayal at Krondor, pag.182: https://tinyurl.com/y9f5lmr8 D Darklands, pag.168: https://tinyurl.com/ycugyc3y Dark Sun, pag.186: https://tinyurl.com/ya3gxfcv Deus Ex, pag. 262: https://tinyurl.com/y7lywf6p Dungeon Master, pag.96: https://tinyurl.com/y7u7q5rh E Elder Scrolls 2: Daggerfall, pag.220: https://tinyurl.com/y9cla5vb Elder Scrolls 3: Morrowind, pag.296: https://tinyurl.com/y8ew446j Elder Scrolls 4: Oblivion, pag.348: https://tinyurl.com/ybb6lb7w Eye of the Beholder, pag.140: https://tinyurl.com/ydbt45dx F Fallout, pag.226: https://tinyurl.com/y7csdfpj Fallout 2, pag.242: https://tinyurl.com/yaayy8g9 Fallout: New Vegas, pag.412: https://tinyurl.com/y96m6odr Freedom Force, pag.306: https://tinyurl.com/yap86e6u G Geneforge, pag.290: https://tinyurl.com/ycuqlydg Gothic, pag.288: https://tinyurl.com/y6w2utkx Gothic II, pag.310: https://tinyurl.com/ya6k8xcb J Jagged Alliance 2, pag.246: https://tinyurl.com/yayqw44a M Might and Magic IV e V: World of Xeen, pag.156: https://tinyurl.com/ycjqtmpu P Planescape Torment, pag.249: https://tinyurl.com/yco9zeuc R Realms of Arkania, pag.152: https://tinyurl.com/yd7hx4x2 U Ultima IV, pag.78: https://tinyurl.com/yd7b65sh Ultima VII, pag.160: https://tinyurl.com/y7bgww8d Ultima Underworld, pag.155: https://tinyurl.com/y84snznf S S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pag.362: https://tinyurl.com/y8z3jpq8 Star Wars: Knight of the Old Republic, pag.314: https://tinyurl.com/ycelg264 V Vampire The Masquerade: Bloodlines, pag.332: https://tinyurl.com/ydxwe3tg W Witcher, pag.368: https://tinyurl.com/y7sovduu Wizardry VII, pag.164: https://tinyurl.com/y7tu6rv9 Messaggio modificato da Gwenelan il 18 Sep 2018, 16:13 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
|
|
|
![]() |
23 Feb 2018, 15:34
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Grazie Dan
-------------------- ![]() |
|
|
|
25 Feb 2018, 19:29
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Grazie Dan Prego. Ecco la scheda di un gioco basato su "Advanced Dungeons & Dragons" oramai dimenticato, con un'ambientazione inusuale rispetto al solito fantasy medioevo&nani&orchi. Pag. 186-187: Dark Sun: Shattered Lands (Dark Sun: Terre Distrutte) Strategic Simulations Inc. 1993 MS-Dos ![]() Athas, il mondo di Dark Sun, migliaia di anni prima era un pianeta pieno di vita, che venne ridotto a un deserto da maghi folli e affamati di potere. Nel gioco seguiamo la storia di quattro improbabili eroi. I quali marciscono lentamente nelle prigioni della città-stato di Darj, aspettando la morte nell'arena dei gladiatori. Si libereranno e cambieranno il volto dello spietato mondo di Athas? O diventeranno altri disgraziati dimenticati i cui corpi finiranno sepolti nel mare sconfinato di sabbia? Il gioco inizia con la creazione del gruppo, Dark Sun è una campagna di AD&D, per cui dovrebbe essere piuttosto familiare, puoi scegliere per il tuo personaggio: la razza, l'allineamento e la classe, e impostare attributi base quali: forza, destrezza e saggezza. Ma non ci sono abilità o benefici aggiuntivi come nei giochi moderni. C'è qualcosa tuttavia che lo distingue dagli altri GdR del tempo: la "Psionica". Ciascuno ha questa abilità che permette di disintegrare oggetti animati, assorbire malattie o trasformare il tuo braccio in un'arma. Fai attenzione però, che quasi tutte le creature intelligenti di Athas hanno questa abilità, e non esitano a usarla. Quelli del tuo gruppo all'inizio sono schiavi gladiatori, obbligati a combattere mostri nell'arena fino alla morte. Il mondo di Dark Sun si presenta con una visuale dall'alto un poco inclinata e gli scontri sono a turni. L'interfaccia ben studiata si usa tutta con il mouse, con icone chiare e facili da usare. Durante il riposo dagli scontri, vaghi per la prigione parlando con i reclusi, risolvendo piccoli enigmi e completando micro-missioni. Qui è dove, a poco a poco, ti rendi conto dei pregi notevoli di Dark Sun. I dialoghi offrono una grande quantità di testo e scelte per il giocatore, e quasi tutte le missioni hanno soluzioni molteplici, dandoti la facoltà di scegliere quella che preferisci. Dal momento che non vuoi passare il resto dei tuoi giorni contando i fili di paglia, e ogni tanto combattere per divertire tizio e caio, devi riuscire a scappare. Se vuoi, puoi aprirti la strada con la forza bruta, anche unendoti a un altro gruppo; oppure se non vuoi combattere, puoi corrompere le guardie. Questo dona al gioca un'ampia rigiocabilità. Puoi giocare Dark Sun di continuo e troverai sempre nuove missioni e nuovi modi per completarle. Dopo essere fuggito dalle prigioni, la missione principale inizia: devi radunare i villaggi ancora liberi per combattere contro il potente esercito della città-stato di Draj. Infatti questa sta preparando una campagna militare per spazzare via gli ex-schiavi. Questo è un altro aspetto dove Dark Sun brilla: la libertà e flessibilità del mondo. Vuoi aiutare tutti i villaggi o affrontare l'esercito da solo? Puoi farlo! Vuoi esplorare una caverna remota, visitare una carovana in viaggio o andare in fondo al covo di un mago folle? Decidi tu dove e cosa fare. Il gioco è diviso in 30 aree, e ciascuna è un'area enorme con molte missioni, garantendo 40+ ore di gioco per finirlo. Mentre esplori le aree di gioco affronti molti avversari. Ci sono zombie e ragni, ma sono giusto un fastidio. La vera sfida per le tue abilità sono gli extra-planari Tanar'ri, i Stalker di Montagna, alti 4,5 metri, e gli enormi scorpioni Mastyrial. E non saranno le uniche creature a volerti uccidere. Dimenticati cosa sai riguardo le classiche razze fantasy tipo elfi e nani, qui i mezziuomini sono cannibali xenofobi, gli elfi sono predoni nomadi e le altre razze non sono meglio. Graficamente il gioco è molto grazioso, con ambienti ben disegnati, ciascuno con il suo aspetto e stile caratteristico, e un campionario unico di mostri. Purtroppo il gioco è sminuito da animazioni di bassa qualità e numerosi bug. Anche se non ne ho incontrato nessuno di critico, c'erano sporadici inconvenienti durante i quali ho dovuto iniziare di nuovo una missione o ricaricare un salvataggio fatto in precedenza. La storia poi è continuata nel seguito chiamato "Wake of the Ravager" (1994): i nostri eroi arrivano nella città di Tyr e devono fermare l'arrivo dei draghi. Per farla breve, il seguito è più grande, fragoroso e con molti più bug. Le sprite si fanno più grandi, le animazioni migliorano e l'atmosfera generale si fa più tetra e feroce, la quale è rafforzata dal doppiaggio, nuovi filmati e un'ottima colonna sonora su CD. Purtroppo alcuni dei bug bloccano il gioco e puoi dover re-iniziare da capo il gioco per l'impossibilità di finire la missione principale. La saga di Dark Sun si concluse con Crimson Sands (1996), un GdR online dalla vita breve, che ha anticipato Ultima Online. In sintesi, era afflitto da problemi di sviluppo e finanziamento, molti bug e numerosi giocatori che baravano. Shatterand Lands in teoria doveva essere una svolta per la SSI, ma fu piagato da bug e ritardi nella pubblicazione. Inoltre il gioco fu il prodotto di un periodo di transizione: innovativo rispetto ad altri GdR per molti aspetti, come la UI, il mondo aperto, i dialoghi e le missioni con scelte multiple, ma anche incerto su come realizzare tutto questo. Comunque date a Dark Sun una possibilità, non ne rimarrete delusi. Didascalie alle immagini di pag. 186 Sotto il nome del gioco scritto in verticale: L'ambientazione di Dark Sun era piuttosto popolare nelle prigioni Americane. La TSR riceveva molte lettere dai prigionieri appassionati del gioco, i quali si identificavano con gli schiavi gladiatori. A sinistra dell'immagine in basso: Dark Sun è un'ambientazione basata su AD&D, ma ti permette di giocare con alcune razze esotiche tipo: insetti umanoidi psionicisti, mezzigiganti, gladiatori e guardie Mul. Pag. 187 (N.d.T. le immagini sono una scacchiera di quattro schermate) Sotto l'immagine in alto a sinistra: I dialoghi di Dark Sun oggigiorno sembrano ordinari, ma erano una novità al tempo, offrendo molto testo e scelte. Sotto l'immagine in alto a destra: Ogni personaggio di Dark Sun può usare la "psionica", ma ci sono anche molte delle magie classiche di AD&D. Sotto l'immagine posta sotto l'immagine in alto a sinistra: Il sistema di combattimento è a turni, e usa le regole di AD&D, ma la UI è semplice e intuitiva. Sotto l'immagine posta sotto l'immagine in alto a destra: Il seguito, Wake of the Ravager, ampliò il gioco in ogni aspetto, purtroppo anche nella quantità di bug. A destra della colonna di testo a destra: Puoi trasferire il tuo gruppo da Shattered Lands a Wake of Ravager. Questo tuttavia, farà in modo che tutti i nemici abbiano il doppio dei punti vita, rendendo il gioco veramente difficile. Messaggio modificato da Gwenelan il 8 Mar 2018, 00:05 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
|
|
|
28 Feb 2018, 23:57
Messaggio
#4
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Versione riveduta e corretta.
Pagina 78-79: Ultima IV: Quest of the Avatar Origin Systems, 1985 Amiga, C64, Apple II, MS-DOS e Atari ST ![]() Oramai è un gioco veramente vecchio, progettato in origine per i sistemi a 8-bit con 64K di RAM e CPU con una frequenza di circa 1 MHz. Nonostante questo, i risultati di Ultima IV sono stupefacenti. Inizia con un metodo narrativo per la creazione del personaggio: la Zingara e le sue carte simili ai Tarocchi, che ti presenta diverse situazioni, ciascuna con due possibili risposte. Non ce n'è una giusta o sbagliata. La lettura è pensata per valutare il tuo modo di pensare, la tua morale ed etica, e per dare la professione più vicina a loro. Ciascuna professione rappresenta una delle otto virtù: Valore (Guerriero), Onore (Paladino), Spiritualità (Ranger), Umiltà (Pastore), Onestà (Mago), Sacrificio Personale (Fabbro), Compassione (Bardo) e Giustizia (Druido). Per molti giochi, questo sarebbe quanto. Avresti il tuo mago, o guerriero, o bardo, o dir si voglia, e inizieresti a giocare da qui: uccidere mostri, accumulare bottini e salvare il mondo. Ma in Ultima IV, questo è solo l'inizio di un lungo viaggio per l'anima, un viaggio che dipende dallo sviluppo del personaggio. Un perfezionarsi in tutte le otto virtù per raggiungere l'Avatar. Nessun gioco prima, o da allora, ha avuto un tale obiettivo. Tutti gli altri si sono preoccupati nel renderci un guerriero migliore o un lancia-incantesimi, concentrandosi completamente nello sviluppare abilità fisica o magica. Il combattimento è lo scopo, ed è semplice capire perché gli altri CRPG ne hanno così tanto. È il metodo principale per andare avanti; in alcuni casi, l'unico modo. Certo devi combattere in Ultima IV. È il modo per dimostrare il Valore, ma il Valore è solo una delle virtù. Sviluppare le altre sette dipende da come reagisci e tratti gli altri. Inoltre non ti permesso tornare indietro. Ciascuna "Ottava" (illuminazione in una virtù) è difficile da guadagnare e non permanente. Il gioco valuta ogni mossa che fai. Se inizi a comportarti nella maniera sbagliata, perderai queste ottave. Solo un vero Avatar può finire questo gioco. Poi c'è anche la l'impostazione "aperta" di Ultima IV. Puoi andare quasi dove vuoi, in qualunque momento; il gioco è poco indirizzato. Ci sono molte cose da fare, e alcuni oggetti da ottenere, ma per lo più, lo puoi fare in qualunque momento. Ovviamente, verso la fine del gioco, tutto arriva a farsi più impellente. Ma fino a quel momento, il giocatore ha molta libertà riguardo dove andare e cosa fare. Mentre il combattimento non è l'obiettivo principale del gioco, ce n'è un sacco, a turni. I nemici sono controllati con attenzione, così che non finisci, specie all'inizio, sopraffatto. Puoi esplorare senza preoccupazioni che un'orda di orchi compaia e ti spazzi via. Inoltre, i nemici alle volte fuggono se subiscono troppe perdite. E non sei solo. Andando avanti, raduni sette membri nel tuo gruppo. Rappresentano le altre sette virtù, e avrai bisogno di ciascuno di loro. Inoltre, la crescita di livello non è molta: il massimo è l'ottavo. I dialoghi sono sempre stati un caposaldo degli Ultima, anche se era limitato nei giochi precedenti. Un aspetto importante qui è che la gente ti dà informazioni perché gli piaci, si fidano, o ti rispettano. Questa fiducia o rispetto te lo guadagni con le tue azioni nel gioco. Più vicino si è all'ideale di Avatar, e con più probabilità la gente ti dirà cose importanti. Non c'è nessun "questo per quello" che affligge così tanti giochi. Si sa come: "Vuoi sapere il luogo della Spada +30 della Morte Istantanea? Prima attraversa il covo degli Spaventosi Conigli Simpaticoni, e riportami il Tamburo delle Ere (batterie non incluse)". In nessun modo in Ultima IV sei il fattorino di qualcuno. La gente non ti spedisce a recuperare oggetti perduti/rubati come se tu fossi una sorta di cagnolino ubbidiente. Neanche ti chiedono di fare loro qualche "favore". Tutto quello che vieni a sapere, ogni oggetto che ottieni, serve a te personalmente. Forse la parte più rivoluzionaria di Ultima IV è il finale. Come un mio amico ha evidenziato: "È l'unico gioco dove il traguardo è di leggere un libro". Non perdere tempo con stupidaggini, non salvare il mondo (di nuovo), ma penetrare le profondità di un dungeon per leggere il Codice della Saggezza Definitiva. Ci sono altri giochi con finali non violenti, ma nessuno originale come questo. Tuttavia, alcuni dei giocatori di oggi possono trovare il gioco ingiocabile. La grafica è primitiva, non c'è diario, giornale, nessuna mappatura automatica, non grandi bottini, nessuna facilitazione. Sono fondamentali pazienza e un prendere nota continuo, perché c'è molto da scoprire. Ed è meglio comprendere ogni cosa, perché verrai esaminato per tutto l'ultimo dungeon per assicurarsi che sai veramente cosa significa essere Avatar. In ogni caso, se cerchi un'esperienza unica, che non si basa solo sul fendi&sfascia (hack&slash) o infiniti "lavori secondari", allora Ultima IV è ancora "uno che si distingue", anche dopo tutti questi anni. Testo alle discalie delle immagini di pag. 78 A sinistra sotto il nome del gioco scritto in verticale: Una versione migliorata di quella del DOS è stata creata dai fans. La "Ultima IV Upgrade Patch" che sistema bachi, migliora la grafica, la UI e la musica. Sotto l'immagine in basso a destra: I portali della luna permettono il viaggio veloce; le navi ti fanno raggiungere luoghi inaccessibili. Pag. 79 A sinistra dell'immagine in alto: Il punto non è se hai muscoli abbastanza forti o pistole abbastanza grandi per vincere, la questione dovrebbe essere: Cosa hai imparato? Che saggezza hai ottenuto, dall'inizio fino alla fine, che veramente dimostra che adesso sei la persona giusta per risolvere il problema? Richard Garriott Capo Progettazione di Ultima IV A sinistra della stessa immagine: Creare il proprio personaggio con i tarocchi della Zingara. La tua scelta è sempre quella giusta... per te. Sotto il testo riportato sopra: creata da Chris Hopkins, Ultima IV Part 2: Dude, where's my Avatar? è una parodia della serie di Ultima, ha luogo tra l'intervallo di tempo tra Ultima IV e V. Sotto l'immagine in basso a sinistra: Non ci sono missioni nel senso di fare un compito per avere una ricompensa. Cosa devi fare è, e rimane, importante. Sotto l'immagine in basso a destra: La serie è spesso criticata per la quantità massiccia di incontri casuali, ed è piuttosto consapevole di ciò. -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
|
|
|
--DanCar-- Traduzione delle schede del libro sui CRPG 6 Feb 2018, 02:31
Capo Vista la lunghezza la vedo molto impegnativa farle... 6 Feb 2018, 17:56
Micartu CITAZIONE Vista la lunghezza la vedo molto impegna... 6 Feb 2018, 18:34
--DanCar-- CITAZIONE (Micartu @ 6 Feb 2018, 18:34) A... 6 Feb 2018, 20:31
alaris_ Grazie per la traduzione. 6 Feb 2018, 20:52
Gwenelan Vi ho spostato la discussione in Traduzioni che è ... 6 Feb 2018, 22:54
--DanCar-- CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Feb 2018, 22:54) ... 6 Feb 2018, 23:13
--DanCar-- Grazie Alaris,
questa è quella di Fallout, con il... 8 Feb 2018, 01:56
Gwenelan CITAZIONE (--DanCar-- @ 6... 8 Feb 2018, 02:14
--DanCar-- Ecco, la scheda di Jagged Alliance 2, forse il gio... 10 Feb 2018, 14:21
alaris_ Non avevo mai dato una possibilità a JA2..la rece ... 11 Feb 2018, 12:35
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 11 Feb 2018, 12:35) ... 13 Feb 2018, 00:57
--DanCar-- Questa è dedicata a Gwen, ho fatto i salti mortal... 13 Feb 2018, 01:03
Gwenelan Awwwwwwww, grazie della dedica, Dan <3! 13 Feb 2018, 06:02
--DanCar-- CITAZIONE (Gwenelan @ 13 Feb 2018, 06:02)... 16 Feb 2018, 01:40
--DanCar-- Pag. 286-287: Arcanum: of Steamworks & Magick ... 18 Feb 2018, 17:13
--DanCar-- Pag. 238-239: Baldur's Gate
BioWare 1998
Windo... 22 Feb 2018, 21:59
--DanCar-- Pag.288-289: Gothic
Piranha Bytes 2001
Windows e M... 28 Feb 2018, 23:59
alaris_ Grazie...appena ho un attimo le leggo con calma...... 1 Mar 2018, 19:47
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 1 Mar 2018, 19:47) G... 3 Mar 2018, 14:28
--DanCar-- Pag. 296-297: The Elder Scrolls III: Morrowind
Be... 7 Mar 2018, 21:09
alaris_ Grazie per la traduzione della scheda del mio gio... 8 Mar 2018, 21:21
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 8 Mar 2018, 21:21) G... 11 Mar 2018, 16:09
alaris_ E a me piace leggerle! 11 Mar 2018, 21:19
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 11 Mar 2018, 21:19) ... 14 Mar 2018, 22:34
alaris_ Che nostalgia... 15 Mar 2018, 20:55
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 15 Mar 2018, 20:55) ... 18 Mar 2018, 21:14
alaris_ L'ambientazione post apocalittica non mi ha ma... 19 Mar 2018, 20:50
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 19 Mar 2018, 20:50) ... 22 Mar 2018, 23:33
alaris_ Voglio un remake 23 Mar 2018, 21:02
--DanCar-- Un'altro gioco un po' GdR e un po' str... 17 Apr 2018, 19:48
alaris_ E' un titolo che, anche ai tempi, non mi ha ma... 18 Apr 2018, 17:58
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 18 Apr 2018, 18:58) ... 26 Apr 2018, 23:26
Ragfox CITAZIONE (--DanCar-- @ 2... 27 Apr 2018, 10:12
--DanCar-- CITAZIONE (Ragfox @ 27 Apr 2018, 11:12) C... 29 Apr 2018, 17:56
Ragfox CITAZIONE (--DanCar-- @ 2... 29 Apr 2018, 19:37
--DanCar-- CITAZIONE (Ragfox @ 29 Apr 2018, 20:37) c... 29 Apr 2018, 20:01
--DanCar-- Pag. 220-221: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bet... 4 May 2018, 21:34
alaris_ Il primo wiccio...a me è piaciuto più del secondo.... 27 Apr 2018, 19:44
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 27 Apr 2018, 20:44) ... 29 Apr 2018, 17:57
DK QUOTE *Nota del traduttore: riguardo DaggerXL, ho ... 5 May 2018, 10:19
alaris_ Un grazie particolare per questa traduzione ...un... 5 May 2018, 13:02
--DanCar-- @DK
Grazie, non sapevo degli sviluppi più recenti... 6 May 2018, 19:28
alaris_ Secondo me venderebbe molto che ne pensate? 6 May 2018, 19:31
--DanCar-- Pag.310-311: Gothic II
Piranha Bytes 2002
Windows
... 10 May 2018, 19:48
alaris_ Gothic 1,2,3. si anche il tre con tutti i suoi pro... 10 May 2018, 20:16
--DanCar-- Pag.156-157: Might and Magic: World of Xeen (il mo... 19 May 2018, 12:03
alaris_ M&M...la mia serie preferita insieme a gli eld... 19 May 2018, 13:54
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 19 May 2018, 14:54) ... 27 May 2018, 11:27
TheRuler Dancar, la tua dedizione è encomiabile. 27 May 2018, 17:55
alaris_ Io direi eroica
Grazie per l'ennesima volta.... 27 May 2018, 19:21
--DanCar-- @The Ruler e Alaris
Grazie, in fondo mi diverto, ... 2 Jun 2018, 11:53
alaris_ Grazie!
Perché non aggiungi il link alla tradu... 2 Jun 2018, 15:03
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 2 Jun 2018, 16:03) G... 2 Jun 2018, 19:30
--DanCar-- La recensione è riguardo New Vegas, ma l'autor... 8 Jun 2018, 21:39
alaris_ A me sono piaciuti entrambi...grazie Dan. 9 Jun 2018, 20:18
--DanCar-- Pag. 152-153: Realms of Arkania - Blade of Destiny... 18 Jun 2018, 18:54
alaris_ Anche questi mai giocati per via dell'inglese... 18 Jun 2018, 20:25
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 18 Jun 2018, 21:25) ... 24 Jun 2018, 19:45
alaris_ Mai giocato per via delle continue patch la traduz... 25 Jun 2018, 20:31
--DanCar-- Pag. 164-165: Wizardry VII: Crusaders of the Dark ... 1 Jul 2018, 20:40
alaris_ Anche i Wizardry per via della lingua mai giocati ... 2 Jul 2018, 18:14
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 2 Jul 2018, 19:14) A... 7 Jul 2018, 19:32
alaris_ Non mi ispira...mai giocato...grazie per la traduz... 8 Jul 2018, 11:49
--DanCar-- Pag. 182-183: Betrayal at Krondor
Dynamix, 1993
MS... 15 Jul 2018, 20:07
alaris_ Perché non mastico l'inglese...maledizione
A... 16 Jul 2018, 20:27
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 16 Jul 2018, 21:27) ... 22 Jul 2018, 20:20
alaris_ Giocato ma non terminato...non mi ha impressionato... 23 Jul 2018, 19:41
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 23 Jul 2018, 20:41) ... 23 Jul 2018, 19:54
alaris_ Amante della serie?... mi sa di si guardando la n... 24 Jul 2018, 19:55
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 24 Jul 2018, 20:55) ... 25 Jul 2018, 21:12
alaris_ Capito 26 Jul 2018, 20:29
--DanCar-- Pag. 168-169: Darklands (terre oscure)
Micropose, ... 2 Aug 2018, 21:05
alaris_ Altro gioiello mai giocato...per il solito motivo
... 3 Aug 2018, 20:04
--DanCar-- Pag. 262-263: Deus Ex
Ion Storm, 2000
Windows, Mac... 6 Sep 2018, 22:49
alaris_ Grazie come sempre per la traduzione
Deus Ex non... 7 Sep 2018, 20:33
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 7 Sep 2018, 21:33) D... 16 Sep 2018, 11:43
alaris_ Che atmosfera!!!!Grande serie i M... 17 Sep 2018, 19:47
--DanCar-- Pag. 72-72: The Bard's Tale
Interplay, 1985
Ap... 21 Sep 2018, 20:02
alaris_ Purtroppo mai giocati per il solito problema. Bell... 21 Sep 2018, 20:15
--DanCar-- Pag. 245: Septerra Core: Legacy of the Creator (Nu... 30 Sep 2018, 20:41
--DanCar-- Pag. 300: Icewind Dale 2 (La valle del vento gelid... 7 Oct 2018, 18:28
alaris_ Un altro classico dell'infinity...non sapevo c... 7 Oct 2018, 20:23
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 7 Oct 2018, 21:23) U... 14 Oct 2018, 12:37
alaris_ Grazie come sempre... 14 Oct 2018, 17:57
--DanCar-- Pag. 358-359: Mass Effect (effetto di massa)
Biowa... 28 Oct 2018, 19:27
alaris_ In libreria ho tutti e tre i capitoli ma ho giocat... 28 Oct 2018, 20:52
--DanCar-- Pag.222-223: Diablo
Blizzard North, 1996
Windows, ... 9 Nov 2018, 13:51
alaris_ Diablo 1...il migliore a parer mio a livello di at... 9 Nov 2018, 21:26
TheRuler Al primo livello ti asfaltava, ma quando avanzavi ... 9 Nov 2018, 21:29
--DanCar-- CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2018, 21:29) ... 20 Nov 2018, 21:52
alaris_ CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2018, 21:29) ... 10 Nov 2018, 15:33
alaris_ Giocato ai tempi con la traduzione amatoriale...mi... 21 Nov 2018, 21:19
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 21 Nov 2018, 21:19) ... 5 Dec 2018, 22:59
alaris_ I Dark non mi hanno mai preso più di tanto...grazi... 7 Dec 2018, 21:26
--DanCar-- Pag. 102-103: Pool of Radiance (la pozza della rad... 22 Dec 2018, 13:39
alaris_ Amiga...che bei tempi mai giocato purtroppo per ma... 22 Dec 2018, 17:59![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 12th November 2026 - 08:47 |