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6 Feb 2018, 02:31
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Apro una discussione per chi vuole tradurre qualche scheda del "bibbione" dei CRPG. Quando vedete una frase o un termine sottolineato, significa che non sono sicuro al 100% della traduzione, o della scelta delle parole.
Le NdT sono le "note del traduttore". Le pagine si riferiscono alla versione 1.0 del libro. A Arcanum, pag.286: https://tinyurl.com/y79vflaq B Baldur's Gate, pag.238: https://tinyurl.com/yb79t93j Baldur's Gate II, pag.264: https://tinyurl.com/y8z6n6py Betrayal at Krondor, pag.182: https://tinyurl.com/y9f5lmr8 D Darklands, pag.168: https://tinyurl.com/ycugyc3y Dark Sun, pag.186: https://tinyurl.com/ya3gxfcv Deus Ex, pag. 262: https://tinyurl.com/y7lywf6p Dungeon Master, pag.96: https://tinyurl.com/y7u7q5rh E Elder Scrolls 2: Daggerfall, pag.220: https://tinyurl.com/y9cla5vb Elder Scrolls 3: Morrowind, pag.296: https://tinyurl.com/y8ew446j Elder Scrolls 4: Oblivion, pag.348: https://tinyurl.com/ybb6lb7w Eye of the Beholder, pag.140: https://tinyurl.com/ydbt45dx F Fallout, pag.226: https://tinyurl.com/y7csdfpj Fallout 2, pag.242: https://tinyurl.com/yaayy8g9 Fallout: New Vegas, pag.412: https://tinyurl.com/y96m6odr Freedom Force, pag.306: https://tinyurl.com/yap86e6u G Geneforge, pag.290: https://tinyurl.com/ycuqlydg Gothic, pag.288: https://tinyurl.com/y6w2utkx Gothic II, pag.310: https://tinyurl.com/ya6k8xcb J Jagged Alliance 2, pag.246: https://tinyurl.com/yayqw44a M Might and Magic IV e V: World of Xeen, pag.156: https://tinyurl.com/ycjqtmpu P Planescape Torment, pag.249: https://tinyurl.com/yco9zeuc R Realms of Arkania, pag.152: https://tinyurl.com/yd7hx4x2 U Ultima IV, pag.78: https://tinyurl.com/yd7b65sh Ultima VII, pag.160: https://tinyurl.com/y7bgww8d Ultima Underworld, pag.155: https://tinyurl.com/y84snznf S S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, pag.362: https://tinyurl.com/y8z3jpq8 Star Wars: Knight of the Old Republic, pag.314: https://tinyurl.com/ycelg264 V Vampire The Masquerade: Bloodlines, pag.332: https://tinyurl.com/ydxwe3tg W Witcher, pag.368: https://tinyurl.com/y7sovduu Wizardry VII, pag.164: https://tinyurl.com/y7tu6rv9 Messaggio modificato da Gwenelan il 18 Sep 2018, 16:13 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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13 Feb 2018, 06:02
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Awwwwwwww, grazie della dedica, Dan <3!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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16 Feb 2018, 01:40
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Awwwwwwww, grazie della dedica, Dan <3! Prego, è il tuo BGE! Due parole da parte del traduttore, cioè "io me", riguardo Geneforge: penso che sia, nonostante la grafica poverissima, quasi inguardabile, uno dei giochi più originali, interessanti e ruolosi del genere GdR. È una sorta di romanzo iterattivo dove si può giocare di ruolo, con tanto di finali multipli, nel quale per sopperire alla grafica imbarazzante non sono numerose solo le descrizioni dei personaggi e delle situazioni, ma anche degli ambienti; entri in una stanza, e ti appare una finestra che ti dice come in un racconto: "sei un stanza buia e polverosa, la luce filtra da una fenditura nella parete e gogoglii disgustosi si sentono nelle vicinanze, un senso di inquietudine ti coglie nel guardarti intorno etc.". Pensavo anche di tradurlo, avevo già deciso che gli "Shaper", sarebbero stati i "Plasmatori", la "Shaping Hall" la "Sala della Plasmatura", i servili che ancora adoravano gli Shaper avrebbero dato del "Voi" al giocatore, quelli che rivendicavano dignità di trattamento, avrebbero dato dal "Lei", i ribelli del "Tu". Ma poi non ho fatto nulla, peccato, adesso è una saga di 5 giochi, neanche Baldur's Gate vanta tanti seguiti. Come dice la scheda, c'è anche la mod per rendere l'interfaccia del primo Geneforge, meno inguardabile: http://www.moddb.com/mods/geneforge-1-graphics-enhancement Pag. 290-291: Geneforge Spiderweb Software, 2001 Windows e Mac ![]() Geneforge per me, è come un GdR dovrebbe essere. Un protagonista senza un nome che entra nel mondo, e sceglie il suo destino. Le abilità vengono costruite, strette le alleanze, creati i nemici. Puoi essere un alleato fedele, un traditore che ti pugnala alle spalle, o semplicemnte massacrare tutti prima di avere una possibilità di decidere. Alla fine hai quella che è un'esperienza personale, qualcosa costruito dalle scelte che hai fatto. I primi passi in Geneforge non hanno catturato la mia attenzione. Venendo da uno piccolo studio, il gioco è fatto con una grafica alla buona, e il sistema di combattimento piuttosto semplicistico. Ciò che per prima iniziò a stuzzicare il mio interesse era l'ambientazione curata. La premessa principale del gioco è un mondo nel quale un clan al comando, gli Shaper, usa tecniche magiche (genetiche?) per costruirsi servitori, e mantenere un controllo stretto su questi poteri con l'assunto che un abuso sarebbe micidiale. Questo crea in sostanza una casta che comanda, con un dominio totale sulle creature senzienti. Le questioni morali sollevate da questa situazione si portano avanti per la serie, e con mia soddisfazione non si riducono mai a una divisione in buoni e cattivi. Il combattimento, seppure semplice, può rivelarsi piuttosto differente a seconda del personaggio costruito e le abilità scelte. Ti puoi concentrare sulle abilità di combattimento, magiche e di creazione. Quella della creazione è la mia preferita, ed eventualmente il tuo personaggio ottiene un gruppo di creature che guadagnano forza e soppravvivono agli scontri. Sacrifichi il piccolino, che ha viaggiato con te fin dall'inizio, per creare il nuovo mostro che hai scoperto? Te ne frega poi qualcosa? Mentre gli scontri possono farsi ripetitivi, c'è quel senso di crescita che penso abbia bisogno un GdR. Come si va avanti con il gioco, gli scontri si svolgono in maniera differente a seconda di come hai fatto il tuo personaggio. Lo "shaping" è cosa differenzia Geneforge dalla tipica ambientazione fantasy: tu crei e giochi con la vita, e come la serie procede, la storia rivela un approccio più tecnologico nel creare queste creature. L'arte degli "Shaper" spesso sfuma tra il fantasy e la fantascienza. E lo "shaping" può essere liquidato con un'altra parola, cioè "evocazione", ma tralasciando i termini, Geneforge permette più controllo sulle nostre creature rispetto altri giochi. Le creature formate consumano una certo quantità di energia del tuo personaggio, e una creatura con esperienza può essere un compagno di valore. La gestione dell'energia usata per mantenere in vita le vecchie creature, creare le nuove, e mantenere una riserva per lanciare le magie può richiedere più strategia degli stessi scontri. Tutto questo prepara lo scenario per um meraviglioso gioco a finale aperto. Il tuo personaggio, arrivando su di un'isola abbandonata, incontra differenti gruppi di umani e creature degli Shaper che hanno punti di vista del tutto differenti riguardo gli stessi Shaper. Il mondo è a tua disposizione per essere eplorato, con limiti temporali stabiliti dagli eventi del gioco e da oggetti richiesti, ma perlopiù definito dalle scelte del tuo personaggio e dalle alleanze strette. In questo, secondo me, è dove il gioco veramente eccelle. Le tue scelte, sia nella costruzione del personaggio e con i personaggi del gioco, hanno conseguenze tangibili nel mondo di gioco. Quello che per un giocatore è una casa sicura per un altro è una fortezza di nemici. Userai il potere a ogni costo, o proverai a fare cosa è giusto? Tutte le disposizioni sono disponibili, e il potere può essere nelle tue mani sei sei forte o furbo abbastanza. Il senso di potenza, come detto prima, è appagante quando il tuo seguito di creature cresce, la tua magia si fa più forte, e le abilità di combattimento crescono. Le scelte continuano fino ad arrivare alla fine del gioco. Ce ne sono diverse disponibili, e non solo del tipo "all'ultimo momento scegli quella buona o cattiva". Le scelte fatte lungo il gioco ti portano ai riepiloghi finali, che illustrano l'immpatto avuto nel mondo. Mi ripeto, il gioco di nuovo non delude; le scelte "buone" conducono a risultati che potresti non credere. Per me il primo gioco, è stato solo l'inizio di una saga meravigliosa. Quello che ha fatto il suo creatore Jeff Vogel con questa serie, è stato creare una storia coerente riguardo gli Shaper che si snoda per cinque giochi. Ci sono alti e bassi lungo la strada, ma nell'insieme mi hanno regalato un'esperienza magnifica, e una storia fantastica su di un mondo strano. Lungo tutto la serie, le scelte fatte di continuo mi suscitavano riflessioni riguardo l'etica del controllo del potere, e se il fine di ottenere poteri micidiali o di far finire la schiavitù giustificasse qualunque mezzo impiegato. Alla fine dei 5 giochi, sono rimasto affezionato al mondo degli Shaper, e triste nel vedere finire il mio viaggio con loro. I giochi di Geneforge, ma anche Fallout e Arcanum, mi hanno colpito perché non solo il giocatore esplora il mondo, ma lo modella (con le sue scelte) come fa lo Shaper con le sue creature. Didascalie immagini pag. 290 Sotto il nome del gioco a sinistra scritto in verticale: Le stupende illustrazioni del gioco (come quella sopra) sono realizzate da Brian Snoddy, che ha fatto numerosi lavori per libri GdR e giochi con carte. A sinistra dell'immagine posta in basso: I testi di Geneforge sono solidi, e le scelte che devi affrontare non hanno mai una risposta scontata. Pag. 291 A sinistra dell'immagine in alto: L'idea di fondo era quella di voler fare un gioco dove puoi fare questa orda di creature al tuo servizio, e occupartene o mandarle al macello, secondo come ti gira. Ho dovuto pensare quale tipo di persone potessero ottenere questo potere, e come l'avrebbero gestito. E dopo ho pensato come avrebbero agito con il mondo circostante, e ancora più importante, come si sarebbero comportati con le creature create da loro. La storia del gioco è nata da qui. Jeff Vogel Fondatore (NdT e creatore di Geneforge) della Spiderweb Software A destra dell'immagine in alto: Puoi usare la magia degli Shaper per creare creature, nella maniera che meglio si presta al tuo stile di gioco. Sotto il testo riportato sopra: La Graphic Enhancement Mod rimpiazza l'interfaccia amatoriale di Geneforge, sistema anche inconsistenze grafiche e aggiorna alcune delle sprite del gioco. Sotto l'immagine in basso a sinistra: L'isola di Sucia è imponente, e l'esplorazione è basata su aree di passaggio. Dovrai cercare con attenzione per trovare quelle nascoste. Sotto l'immagine in basso a destra: Il combattimento è a turni e piuttosto semplicistico, ma l'AI dei nemici spesso ti coglie di sorpresa. Messaggio modificato da Gwenelan il 5 Mar 2018, 03:14 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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18 Feb 2018, 17:13
Messaggio
#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Pag. 286-287: Arcanum: of Steamworks & Magick Obscura (Arcanum: di macchine a vapore e magia occulta)
Troika 2001 Windows ![]() Arcanum, secondo me, offre la più completa esperienza di ruolo mai vista in un gioco GdR per PC. La vastità e la profondità delle meccaniche di gioco e i suoi contenuti garantiscono, che non solo non è sufficiente giocarlo una volta, ma neanche due o tre, per sviscerarlo tutto. La varietà di scelte per il personaggio è immensa, e non solo la creazione del personaggio, ma anche attraverso le scelte nei dialoghi e delle azioni per tutto il gioco nello sconfinato mondo aperto di Arcanum. Creare un personaggio in Arcanum è un'esperienza molto coinvolgente. Il sistema è senza classi, ma ci sono non meno di 8 razze e oltre 50 "esperienze passate" da cui scegliere, permettendo di modellare il tuo personaggio secondo i tuoi gusti personali e coinvolgendoti nello spirito del giocatore di ruolo. Gli effetti delle "esperienze passate" oscillano dall'essere minimi o estremi. Se vuoi aggiustare o aggiungere un po' di stile al tuo personaggio, puoi essere l'apprendista di un negoziante e un orfano mezzuomo per qualche beneficio e penalità minima. Ma se vuoi darci dentro, puoi un essere una super-modella, o un idiota con talento o anche un mostro di Frankstein con enormi benefici e penalità attraverso statistiche e abilità multiple. Quando hai finito di creare il tuo "avatar", il filmato introduttivo parte. Sei a bordo dello IFS Zefir, un dirigibile nel suo viaggio inaugurale da Caladon a Tarant, quando viene attaccato e abbattuto da strane macchine volanti (cioè, aeroplani) pilotati da orchi. Nel luogo dello schianto parli con un gnomo morente che ti dà un anello d'argento e ti dice di "trovare il regazzo". Poi vieni raggiunto da un tizio chiamato Virgil, un corvetito di recente alla religione Panarii, che sostiene che tu sei la reincarnazione dell'antico dio Nasrudin. Virgil si offre di accompagnarti nella cittadina vicina di Shrouded Hills per incontrare il suo superiore, e il tuo viaggio nel mondo di Arcanum inizia. Arcanum vanta uno numero enorme di missioni con diversi modi per portarle a termine, di solito con il trio di soluzioni stabilito da Fallout -combattimento, modalità furtiva e diplomazia. Il profondo sistema di sviluppo del personaggio aggiunge spessore al tutto, se sarai una elfa avvenente vestita elegante riuscirai con più facilità a far confessare un assassino, ma un mago inguardabile può comunque provare una magia di seduzione, o anche usare la negromanzia per ottenere la testimonianza di una delle vittime. Il mondo è massiccio e molto aperto, con pochi colli di bottiglia da affrontare. Ci sono molti luoghi facoltativi sparsi nella mappa da visitare, altari di vecchi e dimenticati déi, dungeon antichi, villaggi nascosti e anche qualche "sorpresina". Un sacco di piccoli accorgimenti danno veramente un tocco in più ad Arcanum. Per esempio, ogni abilità nel gioco ha un suo maestro. Devi trovarli e spesso completare una missione per loro se vuoi essere addestrato. Vedrai anche le tue stesse azioni, o le loro conseguenze, nei titoli del Tarantian, il quotidiano più popolare di Arcanum. Sentirai anche le varie chiacchere, che servono per guidarti nelle sotto-missioni più misteriose, e come labile indizio riguardo le future zone da visitare e il tuo antagonista. L'ambientazione di Arcanum è piuttosto inusuale per un CRPG. È un fantasy con elfi e orchi durante la rivoluzione industriale, che comporta un diffuso conflitto - lo scontro tra Magia e Tecnologia. Questo conflitto è la lente attraverso la quale la maggior parte del gioco è visto ed è rafforzato dal modo di giocare stesso; il tuo nano "tecnologicista" può creare spade e pistole da scarti, ma le magie e pozioni non avranno molto effetto su di lui; e il tuo grande mago mezzelfo è meglio che impari il teletrasporto, perché non gli sarà permesso di salire sui treni. Gli obiettivi e la portata di Arcanum sono stupefacenti, così non è difficile capire perché sia stato fatto uscire con problemi e poco rifinito. Il combattimento è quello che ha patito di più, a causa delle richieste della Sierra di affiancare la modalità in tempo reale a quella a turni. Per cui è un qualcosa di sbilanciato e insoddisfacente, rivelandosi una sofferenza durante alcuni dei dungeon più lunghi e pieni di scontri. Tuttavia, la Sierra offrì alla Troika il talento di Ben Houge, che ha composto una delle più memorabili, sofisticate e curate colonne sonore mai prodotte per un gioco. I suoi quartetti ad arco riescono a creare un senso di pace mentre cercano di evocare il senso di grandezza di Arcanum. Questo, sposato con l'estetica Steampunk di fine 800, crea un'atmosfera davvero godibile. Il più grande risultato di Arcanum è di dare al giocatore un vero senso di necessità. Forse è l'aspetto migliore del gioco ma solo pochi giochi, figuriamoci tra i GdR, ci riescono. C'è un conflitto ovunque e tu hai il potere non solo di risolvere questi conflitti, ma anche di sfruttarli oppure esasperarli secondo i tuoi obiettivi e abilità. Più di qualunque altro titolo prima o da allora, Arcanum ha mostrato come i GdR per Pc dovrebbero essere. Anche se non è riuscito a ottenere tutto quello pianificato, l'ambizione e la visione del debutto di Troika sono degne di essere ricordate. Didascalie delle immagini a pag. 286 Sotto il nome del gioco scritto in Verticale: Un seguito di Arcanum era stato progettato, intitolato "Viaggio al Centro di Arcanum" ispirato al romanzo di Julius Verne, doveva essere fatto con il motore di gioco "Source" della Valve, ma la Troika non riuscì a ottenere il necessario finanziamento. A sinistra della immagine in basso: Il combattimento è la parte più debole di Arcanum. Si può combattere in tempo reale o a turni, usando i punti azione, ma in entrambi i casi non è granché. Pag. 287 A sinistra dell'immagine grande in alto: Io e Leonard (Boyarsky), con Jason (Anderson), avevamo già fatto un sistema di regole per creare un personaggio, ma nel caso di Arcanum volevamo qualcosa che riflettesse l'ambientazione. Questo implicava, che non solo ci volevano abilità magiche, ma anche tecnologiche, di un qualche tipo, e ci voleva un sistema che tenesse conto dell'attitudine del personaggio con ciascuna. Volevamo una contesa tra magia e tecnologia che avesse luogo nel mondo e si manifestasse anche in ciascun personaggio. Tim Cain Capo della progettazione e programmazione di Arcanum A destra dell'immagine grande in alto: Il mondo di Arcanum sembra vivo e credibile, con problemi nati da conflitti politici, economici, ideologici e razziali, non del tipo "buoni contro cattivi". Sotto il testo riportato sopra: La "Arcanum Multiverse Edition" è un pacchetto imponente di mod con alcuni dei migliori aggiustamenti e cambiamenti fatti dai fan. È caldamente raccomandato, anche per la prima partita. Sotto l'immagine in basso a sinistra: La costruzione del personaggio è profonda, per via dei vari attributi, abilità, scuole di magie e discipline tecnologiche. Sotto l'immagine in basso a destra: Troverai un'ampia gamma di oggetti, dalle antiche spade magiche, ai capelli a tuba elettrificati - tutti raffigurati meravigliosamente. Messaggio modificato da Gwenelan il 5 Mar 2018, 03:14 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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--DanCar-- Traduzione delle schede del libro sui CRPG 6 Feb 2018, 02:31
Capo Vista la lunghezza la vedo molto impegnativa farle... 6 Feb 2018, 17:56
Micartu CITAZIONE Vista la lunghezza la vedo molto impegna... 6 Feb 2018, 18:34
--DanCar-- CITAZIONE (Micartu @ 6 Feb 2018, 18:34) A... 6 Feb 2018, 20:31
alaris_ Grazie per la traduzione. 6 Feb 2018, 20:52
Gwenelan Vi ho spostato la discussione in Traduzioni che è ... 6 Feb 2018, 22:54
--DanCar-- CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Feb 2018, 22:54) ... 6 Feb 2018, 23:13
--DanCar-- Grazie Alaris,
questa è quella di Fallout, con il... 8 Feb 2018, 01:56
Gwenelan CITAZIONE (--DanCar-- @ 6... 8 Feb 2018, 02:14
--DanCar-- Ecco, la scheda di Jagged Alliance 2, forse il gio... 10 Feb 2018, 14:21
alaris_ Non avevo mai dato una possibilità a JA2..la rece ... 11 Feb 2018, 12:35
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 11 Feb 2018, 12:35) ... 13 Feb 2018, 00:57
--DanCar-- Questa è dedicata a Gwen, ho fatto i salti mortal... 13 Feb 2018, 01:03
--DanCar-- Pag. 238-239: Baldur's Gate
BioWare 1998
Windo... 22 Feb 2018, 21:59
alaris_ Grazie Dan 23 Feb 2018, 15:34
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 23 Feb 2018, 15:34) ... 25 Feb 2018, 19:29
--DanCar-- Versione riveduta e corretta.
Pagina 78-79: Ultim... 28 Feb 2018, 23:57
--DanCar-- Pag.288-289: Gothic
Piranha Bytes 2001
Windows e M... 28 Feb 2018, 23:59
alaris_ Grazie...appena ho un attimo le leggo con calma...... 1 Mar 2018, 19:47
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 1 Mar 2018, 19:47) G... 3 Mar 2018, 14:28
--DanCar-- Pag. 296-297: The Elder Scrolls III: Morrowind
Be... 7 Mar 2018, 21:09
alaris_ Grazie per la traduzione della scheda del mio gio... 8 Mar 2018, 21:21
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 8 Mar 2018, 21:21) G... 11 Mar 2018, 16:09
alaris_ E a me piace leggerle! 11 Mar 2018, 21:19
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 11 Mar 2018, 21:19) ... 14 Mar 2018, 22:34
alaris_ Che nostalgia... 15 Mar 2018, 20:55
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 15 Mar 2018, 20:55) ... 18 Mar 2018, 21:14
alaris_ L'ambientazione post apocalittica non mi ha ma... 19 Mar 2018, 20:50
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 19 Mar 2018, 20:50) ... 22 Mar 2018, 23:33
alaris_ Voglio un remake 23 Mar 2018, 21:02
--DanCar-- Un'altro gioco un po' GdR e un po' str... 17 Apr 2018, 19:48
alaris_ E' un titolo che, anche ai tempi, non mi ha ma... 18 Apr 2018, 17:58
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 18 Apr 2018, 18:58) ... 26 Apr 2018, 23:26
Ragfox CITAZIONE (--DanCar-- @ 2... 27 Apr 2018, 10:12
--DanCar-- CITAZIONE (Ragfox @ 27 Apr 2018, 11:12) C... 29 Apr 2018, 17:56
Ragfox CITAZIONE (--DanCar-- @ 2... 29 Apr 2018, 19:37
--DanCar-- CITAZIONE (Ragfox @ 29 Apr 2018, 20:37) c... 29 Apr 2018, 20:01
--DanCar-- Pag. 220-221: The Elder Scrolls II: Daggerfall
Bet... 4 May 2018, 21:34
alaris_ Il primo wiccio...a me è piaciuto più del secondo.... 27 Apr 2018, 19:44
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 27 Apr 2018, 20:44) ... 29 Apr 2018, 17:57
DK QUOTE *Nota del traduttore: riguardo DaggerXL, ho ... 5 May 2018, 10:19
alaris_ Un grazie particolare per questa traduzione ...un... 5 May 2018, 13:02
--DanCar-- @DK
Grazie, non sapevo degli sviluppi più recenti... 6 May 2018, 19:28
alaris_ Secondo me venderebbe molto che ne pensate? 6 May 2018, 19:31
--DanCar-- Pag.310-311: Gothic II
Piranha Bytes 2002
Windows
... 10 May 2018, 19:48
alaris_ Gothic 1,2,3. si anche il tre con tutti i suoi pro... 10 May 2018, 20:16
--DanCar-- Pag.156-157: Might and Magic: World of Xeen (il mo... 19 May 2018, 12:03
alaris_ M&M...la mia serie preferita insieme a gli eld... 19 May 2018, 13:54
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 19 May 2018, 14:54) ... 27 May 2018, 11:27
TheRuler Dancar, la tua dedizione è encomiabile. 27 May 2018, 17:55
alaris_ Io direi eroica
Grazie per l'ennesima volta.... 27 May 2018, 19:21
--DanCar-- @The Ruler e Alaris
Grazie, in fondo mi diverto, ... 2 Jun 2018, 11:53
alaris_ Grazie!
Perché non aggiungi il link alla tradu... 2 Jun 2018, 15:03
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 2 Jun 2018, 16:03) G... 2 Jun 2018, 19:30
--DanCar-- La recensione è riguardo New Vegas, ma l'autor... 8 Jun 2018, 21:39
alaris_ A me sono piaciuti entrambi...grazie Dan. 9 Jun 2018, 20:18
--DanCar-- Pag. 152-153: Realms of Arkania - Blade of Destiny... 18 Jun 2018, 18:54
alaris_ Anche questi mai giocati per via dell'inglese... 18 Jun 2018, 20:25
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 18 Jun 2018, 21:25) ... 24 Jun 2018, 19:45
alaris_ Mai giocato per via delle continue patch la traduz... 25 Jun 2018, 20:31
--DanCar-- Pag. 164-165: Wizardry VII: Crusaders of the Dark ... 1 Jul 2018, 20:40
alaris_ Anche i Wizardry per via della lingua mai giocati ... 2 Jul 2018, 18:14
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 2 Jul 2018, 19:14) A... 7 Jul 2018, 19:32
alaris_ Non mi ispira...mai giocato...grazie per la traduz... 8 Jul 2018, 11:49
--DanCar-- Pag. 182-183: Betrayal at Krondor
Dynamix, 1993
MS... 15 Jul 2018, 20:07
alaris_ Perché non mastico l'inglese...maledizione
A... 16 Jul 2018, 20:27
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 16 Jul 2018, 21:27) ... 22 Jul 2018, 20:20
alaris_ Giocato ma non terminato...non mi ha impressionato... 23 Jul 2018, 19:41
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 23 Jul 2018, 20:41) ... 23 Jul 2018, 19:54
alaris_ Amante della serie?... mi sa di si guardando la n... 24 Jul 2018, 19:55
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 24 Jul 2018, 20:55) ... 25 Jul 2018, 21:12
alaris_ Capito 26 Jul 2018, 20:29
--DanCar-- Pag. 168-169: Darklands (terre oscure)
Micropose, ... 2 Aug 2018, 21:05
alaris_ Altro gioiello mai giocato...per il solito motivo
... 3 Aug 2018, 20:04
--DanCar-- Pag. 262-263: Deus Ex
Ion Storm, 2000
Windows, Mac... 6 Sep 2018, 22:49
alaris_ Grazie come sempre per la traduzione
Deus Ex non... 7 Sep 2018, 20:33
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 7 Sep 2018, 21:33) D... 16 Sep 2018, 11:43
alaris_ Che atmosfera!!!!Grande serie i M... 17 Sep 2018, 19:47
--DanCar-- Pag. 72-72: The Bard's Tale
Interplay, 1985
Ap... 21 Sep 2018, 20:02
alaris_ Purtroppo mai giocati per il solito problema. Bell... 21 Sep 2018, 20:15
--DanCar-- Pag. 245: Septerra Core: Legacy of the Creator (Nu... 30 Sep 2018, 20:41
--DanCar-- Pag. 300: Icewind Dale 2 (La valle del vento gelid... 7 Oct 2018, 18:28
alaris_ Un altro classico dell'infinity...non sapevo c... 7 Oct 2018, 20:23
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 7 Oct 2018, 21:23) U... 14 Oct 2018, 12:37
alaris_ Grazie come sempre... 14 Oct 2018, 17:57
--DanCar-- Pag. 358-359: Mass Effect (effetto di massa)
Biowa... 28 Oct 2018, 19:27
alaris_ In libreria ho tutti e tre i capitoli ma ho giocat... 28 Oct 2018, 20:52
--DanCar-- Pag.222-223: Diablo
Blizzard North, 1996
Windows, ... 9 Nov 2018, 13:51
alaris_ Diablo 1...il migliore a parer mio a livello di at... 9 Nov 2018, 21:26
TheRuler Al primo livello ti asfaltava, ma quando avanzavi ... 9 Nov 2018, 21:29
--DanCar-- CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2018, 21:29) ... 20 Nov 2018, 21:52
alaris_ CITAZIONE (TheRuler @ 9 Nov 2018, 21:29) ... 10 Nov 2018, 15:33
alaris_ Giocato ai tempi con la traduzione amatoriale...mi... 21 Nov 2018, 21:19
--DanCar-- CITAZIONE (alaris_ @ 21 Nov 2018, 21:19) ... 5 Dec 2018, 22:59
alaris_ I Dark non mi hanno mai preso più di tanto...grazi... 7 Dec 2018, 21:26
--DanCar-- Pag. 102-103: Pool of Radiance (la pozza della rad... 22 Dec 2018, 13:39
alaris_ Amiga...che bei tempi mai giocato purtroppo per ma... 22 Dec 2018, 17:59![]() ![]() |
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