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> Magnetic Scrolls REMASTERED, I source codes di Magnetic Scrolls sono stati... appena sfornati
The Ancient One
messaggio1 Jul 2017, 09:57
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TheRuler
messaggio4 Jul 2017, 17:08
Messaggio #2



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Ora la potenza e le capacità dell'hardware è dello setsso ordine di grandezza per tutti i device. Dobbiamo fare un passo indietro.
il PC del 1985 era diverso da un Amiga. il chip OCS non aveva le stesse caratteristiche del chip VGA, per dire. Parlando solo di colori visualizzabili contemporaneamente a schermo:

OCS 32 (Amiga)
AGA 256 (Amiga)
CGA 4 (PC)
EGA 16 (PC)
VGA 256 (PC)

Non potevi creare una immagine a 256 colori e poi farla convertire al volo (come si potrebbe fare ora) perché l'hardware amiga non sarebbe stato così fluido. Di contro una immagine a 32 colori avresti potuto visualizzarla in VGA ma non avrebbe beneficiato della nuova tavolozza ampliata.

All'epoca tutto veniva ridisegnato da zero. Ora gli "asset" sono utilizzabili da un qualunque motore grafico.

CITAZIONE (chipko @ 4 Jul 2017, 17:53) *
Io so che ad esempio quelli di ScummVm hanno dovuto fare un'operazione di reverse engineering per poter emulare l'audio dell'amiga, segno che la questione non riguarda solo il file sorgente, ma anche tutto il sistema che aveva dietro senza contare che una volta che uno apporta delle modifiche ha ancora senso parlare di un solo pacchetto di file sorgenti?


Scummvm non è un emulatore. E' un interprete.
Il dosbox è un emulatore: simula l'ambiente DOS in modo che il file ORIGINALE eseguibile DOS funzioni esattamente come faceva sul dos vero. Un gioco DOS "crede" di essere in vero ambiente dos.
Quello che hanno fatto i ragazzi del team scummvm è stato RISCRIVERE i sorgenti partendo dai file originale. Il reverse engineering.
Mantenedo tutti gli asset sia grafici che sonori.
Non credo di aver però capito la domanda.


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chipko
messaggio4 Jul 2017, 17:26
Messaggio #3





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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jul 2017, 18:08) *
Non credo di aver però capito la domanda.

Però forse hai già risposto.
Per le ragione da te dette, in passato i giochi dovevano essere riscritti perché ogni macchina era "diversa".
Quindi io immagino che sarebbe corretto parlare di più file sorgenti, file sorgenti che stavano poi alla base del porting.
Oppure non ho capito niente?
Io non so, ad esempio, quale sia stata la piattaforma originaria per MI1, se pc o amiga.
Ma immagino che i file sorgenti da cui poi si è ricavata la versione pc, fossero diversi da quelli utilizzati per ricavare la versione amiga, e ancora diversi quelli utilizzati per ricavare la versione per Sega.
Oppure mi sbaglio e non è così e in realtà dietro tutti questi porting c'è il medesimo pacchetto di file sorgenti?
 

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