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1 Jul 2017, 09:57
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#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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4 Jul 2017, 17:08
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ora la potenza e le capacità dell'hardware è dello setsso ordine di grandezza per tutti i device. Dobbiamo fare un passo indietro.
il PC del 1985 era diverso da un Amiga. il chip OCS non aveva le stesse caratteristiche del chip VGA, per dire. Parlando solo di colori visualizzabili contemporaneamente a schermo: OCS 32 (Amiga) AGA 256 (Amiga) CGA 4 (PC) EGA 16 (PC) VGA 256 (PC) Non potevi creare una immagine a 256 colori e poi farla convertire al volo (come si potrebbe fare ora) perché l'hardware amiga non sarebbe stato così fluido. Di contro una immagine a 32 colori avresti potuto visualizzarla in VGA ma non avrebbe beneficiato della nuova tavolozza ampliata. All'epoca tutto veniva ridisegnato da zero. Ora gli "asset" sono utilizzabili da un qualunque motore grafico. Io so che ad esempio quelli di ScummVm hanno dovuto fare un'operazione di reverse engineering per poter emulare l'audio dell'amiga, segno che la questione non riguarda solo il file sorgente, ma anche tutto il sistema che aveva dietro senza contare che una volta che uno apporta delle modifiche ha ancora senso parlare di un solo pacchetto di file sorgenti? Scummvm non è un emulatore. E' un interprete. Il dosbox è un emulatore: simula l'ambiente DOS in modo che il file ORIGINALE eseguibile DOS funzioni esattamente come faceva sul dos vero. Un gioco DOS "crede" di essere in vero ambiente dos. Quello che hanno fatto i ragazzi del team scummvm è stato RISCRIVERE i sorgenti partendo dai file originale. Il reverse engineering. Mantenedo tutti gli asset sia grafici che sonori. Non credo di aver però capito la domanda. -------------------- |
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4 Jul 2017, 17:26
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 636 Iscritto il: 22 September 05 Utente Nr.: 1.831 BGE Monkey Island SO WinVista |
Non credo di aver però capito la domanda. Però forse hai già risposto. Per le ragione da te dette, in passato i giochi dovevano essere riscritti perché ogni macchina era "diversa". Quindi io immagino che sarebbe corretto parlare di più file sorgenti, file sorgenti che stavano poi alla base del porting. Oppure non ho capito niente? Io non so, ad esempio, quale sia stata la piattaforma originaria per MI1, se pc o amiga. Ma immagino che i file sorgenti da cui poi si è ricavata la versione pc, fossero diversi da quelli utilizzati per ricavare la versione amiga, e ancora diversi quelli utilizzati per ricavare la versione per Sega. Oppure mi sbaglio e non è così e in realtà dietro tutti questi porting c'è il medesimo pacchetto di file sorgenti? |
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chipko CITAZIONE (PaoloL @ 4 Jul 2017, 17:44) CI... 4 Jul 2017, 16:53
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TheRuler All'epoca ogni software veniva programmato dir... 4 Jul 2017, 17:49
chipko CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jul 2017, 18:49) ... 4 Jul 2017, 17:53

The Ancient One CITAZIONE (chipko @ 4 Jul 2017, 18:53) Tr... 4 Jul 2017, 18:45

DannyD CITAZIONE (The Ancient One @ 4 Jul 2017, 19... 4 Jul 2017, 21:07

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DannyD CITAZIONE (The Ancient One @ 5 Jul 2017, 19... 5 Jul 2017, 20:10
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