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> Magnetic Scrolls REMASTERED, I source codes di Magnetic Scrolls sono stati... appena sfornati
The Ancient One
messaggio1 Jul 2017, 09:57
Messaggio #1



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TheRuler
messaggio4 Jul 2017, 15:25
Messaggio #2



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Hai incotrato i sorgenti proprio perché si tratta di open source, vale a dire che il codice con cui è stato scritto il programma stesso (che può essere uno qualunque delle migliaia di linguaggi di programmazione, come il C++, VB, Fortran, Cobol, Turbopascal, Basic, ecc...) è stato regalato a chiunque volesse migliorarlo.
Una software house che vende un prodotto invece si terrà ben stretta il codice dei propri software, visto che se hai il codice sorgente puoi modificarlo e farlo anche passare per tuo.
Il povero Kevin Flynn si è visto rubare i sorgenti dallo spietato Ed Dillinger che è poi diventato capo della ENCOM.
Ed è per questo che i codici sorgenti vanno messi in cassaforte.

Si riuscirebbe in teoria a risalire al codice sorgente dal compilato ma ciò richiederebbe uno sforzo immane, un lungo periodo di tempo e ovviamente competenze da maestro programmatore.
Un po' quello che stanno facendo i ragazzi di ScummVM, interpretano il comportamento del software originale e lo convertono in un linguaggio nuovo (usano C++) più moderno e capace di funzionare su un'infinità di sistemi operativi diversi. Il sorgente è unico, sta al compilatore (ce ne è uno per ogni sistema operativo specifico) interpretare il linguaggio ad alto livello in linguaggio macchina.
Poi ci sono i PORTING, ovvero la manipolazione del sorgente per adattarlo ad hardware specifico, tipo una playstation o un telefono android.


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chipko
messaggio4 Jul 2017, 15:53
Messaggio #3





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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jul 2017, 16:25) *
Una software house che vende un prodotto invece si terrà ben stretta il codice dei propri software, visto che se hai il codice sorgente puoi modificarlo e farlo anche passare per tuo.

Ed è per questo che i codici sorgenti vanno messi in cassaforte.

Il sorgente è unico, sta al compilatore (ce ne è uno per ogni sistema operativo specifico) interpretare il linguaggio ad alto livello in linguaggio macchina.
Poi ci sono i PORTING, ovvero la manipolazione del sorgente per adattarlo ad hardware specifico, tipo una playstation o un telefono android.

Ecco è questo che non mi è chiaro.
Di fatto giocare a Monkey Island su pc o su Amiga, non è la stessa cosa.
Ci sono colori, ma anche suoni diversi.
Nel caso della schermata d'inizio abbiamo persino uno sfondo diverso.
Tu mi dici che i file sorgenti di MI1 per amiga e pc sono identici?
È questo che non mi è chiarissimo.
Se io volessi replicare in tutto e per tutto il funzionamento di MI su amiga non dovrei emulare anche l'ambiente amiga?
 
PaoloL
messaggio4 Jul 2017, 16:44
Messaggio #4





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CITAZIONE (chipko @ 4 Jul 2017, 16:53) *
Se io volessi replicare in tutto e per tutto il funzionamento di MI su amiga non dovrei emulare anche l'ambiente amiga?


Puoi usare un emulatore Amiga come qualche variante di UAE.
Oppure ScummVM riproduce "in modo eccellente" (parole loro, non mie) qualsiasi versione di MI1.

bye



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Paolo Lucchesi
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