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> Magnetic Scrolls REMASTERED, I source codes di Magnetic Scrolls sono stati... appena sfornati
The Ancient One
messaggio1 Jul 2017, 09:57
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TheRuler
messaggio4 Jul 2017, 15:25
Messaggio #2



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Hai incotrato i sorgenti proprio perché si tratta di open source, vale a dire che il codice con cui è stato scritto il programma stesso (che può essere uno qualunque delle migliaia di linguaggi di programmazione, come il C++, VB, Fortran, Cobol, Turbopascal, Basic, ecc...) è stato regalato a chiunque volesse migliorarlo.
Una software house che vende un prodotto invece si terrà ben stretta il codice dei propri software, visto che se hai il codice sorgente puoi modificarlo e farlo anche passare per tuo.
Il povero Kevin Flynn si è visto rubare i sorgenti dallo spietato Ed Dillinger che è poi diventato capo della ENCOM.
Ed è per questo che i codici sorgenti vanno messi in cassaforte.

Si riuscirebbe in teoria a risalire al codice sorgente dal compilato ma ciò richiederebbe uno sforzo immane, un lungo periodo di tempo e ovviamente competenze da maestro programmatore.
Un po' quello che stanno facendo i ragazzi di ScummVM, interpretano il comportamento del software originale e lo convertono in un linguaggio nuovo (usano C++) più moderno e capace di funzionare su un'infinità di sistemi operativi diversi. Il sorgente è unico, sta al compilatore (ce ne è uno per ogni sistema operativo specifico) interpretare il linguaggio ad alto livello in linguaggio macchina.
Poi ci sono i PORTING, ovvero la manipolazione del sorgente per adattarlo ad hardware specifico, tipo una playstation o un telefono android.


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chipko
messaggio4 Jul 2017, 15:53
Messaggio #3





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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jul 2017, 16:25) *
Una software house che vende un prodotto invece si terrà ben stretta il codice dei propri software, visto che se hai il codice sorgente puoi modificarlo e farlo anche passare per tuo.

Ed è per questo che i codici sorgenti vanno messi in cassaforte.

Il sorgente è unico, sta al compilatore (ce ne è uno per ogni sistema operativo specifico) interpretare il linguaggio ad alto livello in linguaggio macchina.
Poi ci sono i PORTING, ovvero la manipolazione del sorgente per adattarlo ad hardware specifico, tipo una playstation o un telefono android.

Ecco è questo che non mi è chiaro.
Di fatto giocare a Monkey Island su pc o su Amiga, non è la stessa cosa.
Ci sono colori, ma anche suoni diversi.
Nel caso della schermata d'inizio abbiamo persino uno sfondo diverso.
Tu mi dici che i file sorgenti di MI1 per amiga e pc sono identici?
È questo che non mi è chiarissimo.
Se io volessi replicare in tutto e per tutto il funzionamento di MI su amiga non dovrei emulare anche l'ambiente amiga?
 

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