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> FixABug: L'intervista, IFItalia intervista gli autori del Segreto di Castel Lupo
The Ancient One
messaggio21 Mar 2016, 22:09
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Gwenelan
messaggio26 Jun 2017, 14:45
Messaggio #2



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Sto cercando di giocare anche io le avventure di questo contest blush.gif, e sono partita da questa perché 1) è la prima nella pagina del contest; 2) sarebbe la più facile, quindi per una niubba come me è il massimo ^^!
Premetto che ho giocato con Violet, non con Simon, e che non ho ancora finito l'avventura... perché per me gli enigmi sono tutt'altro che semplici ^^'''''. Riconosco che rispetto a tante altre AT siano facili, ma ci devo comunque ragionare sopra abbastanza, sono chiaramente io il problema XD. La storia non mi ha preso molto, ma l'ambientazione mi piace (casa/maniero da esplorare, pieno di segreti + alchimista + vecchie armature et altre chincaglierie simili).

Non so giudicare la questione delle parole da scegliere vs quelle da inserire a mano. E' vero che la prima è un po' limitante e in castel Lupo potrebbe essere così ancora di più perché gli enigmi in sé non sono difficili... però dall'altra parte io non considero la "caccia al verbo" come parte effettiva del gameplay, semmai mi sembra un ostacolo, per il semplice motivo che è noiosa. Il bello sta nel capire cosa bisogna fare, non come dirlo. Lo stesso dicasi per le prove all'ammuzzo di tutto con tutto: se faccio così (o meglio: se un giocatore esperto fa così, perché che lo faccia io è poco indicativo) significa che non ci sono indizi sufficienti e si va a caso, ed again ciò è solo noioso imho. Non mi pare comunque che Castel Lupo abbia questi problemi, anche se gli enigmi forse sono troppo facili per un giocatore esperto.
Quindi... non lo so, secondo me la discriminante è la qualità dell'enigma, non il parser o il link o il numero di combinazioni disponibili in ogni singolo momento. E anche la possibilità di percorsi alternativi per risolvere un dato enigma, che aumenta le combinazioni possibili ma in maniera significativa, non in maniera "inutile".

Quello di cui ho sentito la mancanza in Castel Lupo, e che secondo me dipende dalla mancanza del parser, è l'esplorazione. Con il pareser, sono io a decidere cosa esaminare e quanto a fondo ("guarda oggetto" e anche "guarda sotto oggetto" per esempio). Con il sistema a link, gli oggetti esplorabili sono già evidenziati e li esamino quasi in automatico. Non c'è la stessa sensazione di immedesimazione. Ho l'impressione che il sistema touch sia solo parzialmente adeguato per questo tipo di impostazione, forse una storia più introspettiva lo avrebbe esaltato meglio.

Invece quoto:
CITAZIONE
La mappa che si autocrea è utile e apprezzabile, anche in eventuali storie interattive da portare avanti con testo scritto libero. Inoltre, i punti cardinali che possono risultare poco amichevoli sono semplificati da un click sul luogo di destinazione. La mappa è davvero interessante, un esempio da tener presente e imitare.

Quoto. Quando non c'è motivo per far effettivamente creare la mappa al giocatore, dargliela in automatico imho aiuta. Ma potrebbe essere il mio senso dell'orientamento inesistente a parlare XD.

Nel complesso mi sta piacendo, ho paura del livello difficoltà delle *altre* a questo punto XD!


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- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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