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> Ultima IV Reborn AeT
--DanCar--
messaggio13 Apr 2017, 19:57
Messaggio #1





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Mi piacerebbe scrivere la soluzione del modulo Ultima IV Reborn AeT, ma prima metto una guida/riepilogo per Neverwinter Nights, poiché in inglese se ne trovano tante, ma in italiano, meno.

Indice

-Presentazione: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357171
-Installazione e mod: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357172
-Lista moduli: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357173
-Cartelle NwN: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357174
-Installazione Ultima Reborn IV AeT: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357175
-I trucchi per NwN: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357238

Soluzione I parte: Mantra, Rune e come muoversi al meglio per Britannia

-Inizio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357275
-Castello di Lord British: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357276
-Britain, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357277
-Trinsic, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357278
-Paws, negozio di Shiela: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357279
-Yew, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357280
-Jhelom, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357281
-Jhelom, Santuario: vedi sopra.
-Moonglow, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357365
-Libreria Arcana, come funziona: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357366
-Skara Brae, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357367
-Minoc, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357368
-Vesper, Runa di Vesper: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357369
-Magincia, Runa e Mantra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357370
-Abazia Empath, Bastone Arcano: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358232
-Lycaeum, libreria: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358233
-Covo dei Bucanieri, Runa di Shannon e capitan Pirata: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358236
-Cove, Runa di Cove: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358237
-Fine prima parte e punto della situazione: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358238

Soluzione II parte: I primi 5 labirinti

Despise: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358427
Wrong: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358428
Shame: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358429
Covetous: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358430
Deceit: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358431

Soluzione III parte: gli oggetti da recuperare

Rune e Mantra: vedi soluzione prima parte
Campana del Coraggio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358499
Candela dell'Amore: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358500
Libro della Verità. http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358501
Corno Argentato: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358502
Timone magico: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358503
Teschio di Mondain: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358504
Parola di Passaggio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358506

Soluzione IV parte: i santuari, lo status e le armi dell'Avatar

- Santuario del Valore: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357281
- Santuario del Sacrificio: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=357369
- Santuario della Compassione: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358237
- Santuario dell'Onore: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358544
- Santuario della Giustiza: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358545
- Santuario della Spiritualità: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358546
- Santuario dell'Umiltà http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358547
- Santuario dell'Onestà: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358548
- Lo status di Avatar: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358549
- Armatura e Armi Mistiche: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358550

Soluzione V parte: Destard, Pietra Nera, Hytloth, Pietra Bianca

- Destard: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358717
- Pietra Nera: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=358718
- Hythloth: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry359026
- Pietra Bianca: vedi Hythloth

Soluzione VI parte: Chiave delle Tre Parti, Abisso, Codex

- Chiave: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry359027
- Abisso: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=359604
- Codex: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=359605

Soluzione VII parte: Segreti, Extra, Ulteriori

- Segreti: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=359891
- Reagenti: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=359892
- Ulteriori Extra: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=359893

Messaggio modificato da Gwenelan il 7 Aug 2017, 15:39


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--DanCar--
messaggio13 Apr 2017, 19:59
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Presentazione di NwN

Neverwinter Nights esce nel 2002.

È un gioco di ruolo digitale basato sul sistema di regole Dungeons & Dragons terza edizione. La visuale è in terza persona, il sistema di controllo è basato sul punta&clicca, si ha una gestione limitata dei compagni al seguito, ha la pausa attiva ed è presente un editor tra i più flessibili, facili da usare e potenti della storia dei videogiochi (e si può giocare anche come "dungeon master").

---

L'espansione Shadows of Undrentide (SoU) esce nel giugno del 2003.

L'espansione "Orde dal Sottosuolo" (OdS), in inglese "Hordes of the Underdark" (HOTU), nel dicembre del 2003

Queste sono le due espansioni ufficiali.

Successivamente vengono rilasciate le seguenti edizioni "fisiche":

"Neverwinter Nights: Gold", con l'espansione "Shadows of Undrentide".
"Neverwinter Nights: Platinum", in Europa chiamata "Deluxe Edition" con entrambe le espansioni.
"Neverwinter Nights: Diamond", in Europa "Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition", che è l'edizione Platinum (Deluxe) più il pacco "Kingmaker"

---

Kingmaker è un modulo premium, gli altri sono:

ShadowGuard
Witch's Wake
Pirates of the Sword Coast
Infinite Dungeons
Wyvern Crown of Cormyr.

Nell'edizione Platinum (Deluxe), "Kingmaker" include anche "Shadowguard" e "Witch's Wake".

I moduli premium erano pacchetti digitali aggiuntivi acquistabili al negozio online di BioWare. Adesso non dovrebbero essere più disponibili.

Link per scaricare i moduli premium: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...premium-modules

Link per svicolare l'autenticazione online: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...cator-generator


---

Visto che ci siamo, ecco anche un paio di recensioni della Maschera Riposta.

Recensione modulo premium "infinite dungeons": http://www.lamascherariposta.it/gdr/recens...te_dungeons.htm

Recensione modulo premium "Pirates of the Sword Coast" http://www.lamascherariposta.it/gdr/recens...sword_coast.htm

---

"Hex Coda" e "Darkness over Daggerford" invece dovevano essere due ulteriori moduli premium, ma vengono cancellati dal distributore e rilasciati gratuitamente dagli sviluppatori.

Link per "Hex Coda" (solo inglese): https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...-premium-module

Link per "Darkness over Daggerford" (solo inglese): https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...-premium-module

---

Recensione "Darkness over Daggerford" della Maschera Riposta: http://www.lamascherariposta.it/gdr/recens..._daggerford.htm

---

Nel 2010, dell'edizione "Diamond" viene concessa la licenza di vendita e distribuzione al sito "Good Old Games".

GOG link: https://www.gog.com/game/neverwinter_nights_diamond_edition

L'edizione Diamond di GOG è aggiornata all'ultima patch ufficiale, la 1.69

I requisiti sono:

Minimum system requirements - Windows: Windows XP or Windows Vista, 1 GHz Processor (1.4 GHz recommended), 256MB RAM (512 recommended), NVidia, ATI/AMD or Intel 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with DirectX 9 recommended), Mouse, Keyboard.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 13:24


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Installazione.

La versione GOG è facile da installare, si lancia l'eseguibile e si decide la cartella di destinazione.

Nota: ora l'installazione di GOG ha chiavi univoche, ma se l'avete installata prima del Dicembre 2016, per avere una chiave univoca o riscaricate e reinstallate il gioco, oppure cancellate la chiave nel
file cdkey.ini, poi andate sul sito alla voce Neverwinter Nights e selezionate "serial keys option". Lanciate il gioco e mettete la chiave fornita nelle caselle. (non chiedetemi dettagli ulteriori però)

Per le altre versioni, una volta installato tutto dai CD/DVD, sostituire, facendo una copia di sicurezza, il file dialog.tlk dei dialoghi in italiano, con il dialog.tlk in inglese (sì, hanno lo stesso nome). Il file dialog.tlk è presente nella cartella principale del vostro Neverwinter Nights.

Dialog.tlk in italiano e in inglese per passare dai dialoghi in italiano all'inglese e viceversa, più il manuale di gioco italiano in versione pdf, qui: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...italiano-di-nwn

Poi Installare la patch che si trova qui: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...rebuild-english

Nota 1: È consigliabile installarla anche se si ha la versione di GOG.

Nota 2: Alcuni moduli possono volere entrambe le espansioni installate, per cui è consigliabile averle tutte e due.

---

Pacchetti consigliati

Questi i file aggiuntivi consigliati, sempre mantenendo per sicurezza il dialog.tlk in inglese (e una volta finito, rimettere l'italiano):

La "Community Expansion Pack" o "CEP" versione 2.62 con un sacco di modelli aggiuntivi: https://neverwintervault.org/cep
La CEP v.2.62 è consigliata perché può essere necessaria per giocare alcuni moduli.

La CEP v.1 invece serve se non riuscite a caricare vecchi moduli, tipo il remake di Diablo: https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...k/cep1-complete

---

Pacchetti Alternativi

Pacco di modelli alternativi da mettere nella cartella "override", uno dei più completi, chiamato "Gran Override": https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...ompilation-ages

Un altro pacco di modelli alternativi e migliorati: https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...bined/project-q

---

Per migliorare la grafica degli ambienti di gioco: https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...s-facelift-haks

Un listone di modelli rifatti e migliorati, si spera, delle armi: https://neverwintervault.org/search/node/reforged%20weapons

E visto che ci siamo la biblioteca online di Neverwinter Nights: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...-xls-collection

----

poi abbiamo:

telecamera mod, per passare dalla modalità "satellite spia" alla modalità "ti guardo nelle palle degli occhi": https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...-control-system

modifica per togliere alcuni effetti visivi fastidiosi (tipo la "barkskin" o "pelle di corteccia"): https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...ng-effects-nwn1


---

Sul fronte delle "Graphic User Interface" o GUI

Questa ingrandisce l'interfaccia, utile se giocate ad alte risoluzioni: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...ui/enhanced-gui

Grafica interfaccia utente trasparente e colorata: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...t-and-colorized

Trasparente: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...overhaulupgrade

Interfaccia Baldur's Gate: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...aldurs-gate-gui

Interfaccia Baldur's Gate II: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o.../bg2-themed-gui

Interfaccia Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...st-override-gui

Nota: inutile dire che non potete usarle tutte insieme, a meno che non sappiate come smanettare per farlo.

Nota 2: La "gran override" modifica la GUI così:

by The Amethyst Dragon
Colorized Scroll Icons
Spell Icons: Colorized: Generation 2
Feat & Ability Icons: Colorized
Radial Icons: Colorized
Emote Icons for NWN 1.69
1.69 Icons: Colorized
Dungeon Master Icons: Colorized

by BoomWav
Enhanced class icons
Enhanced skill icons

More colored GUI icons by Circonflexe
I included only the feat icons which don't go to quickbar

Immunity Icons by Mordaedil

e mette le due GUI di Baldur's Gate I e II

Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 13:25


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Liste di moduli.

Una lista molto argomentata dei migliori moduli creati dai fan: https://forums.anandtech.com/threads/probab...ver-find.92805/

Un'altra ancora: https://www.gog.com/forum/neverwinter_night...d_modules/page1

Un super listone: https://neverwintervault.org/article/refere...rough-copy-nwn1

Ovviamente la home del vault con i moduli + votati sulla colonna di destra: https://neverwintervault.org/

---

Nota 1: il modulo umoristico "Penultima" è stato tradotto anche in italiano: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...ian-translation

Nota 2: qui la versione italiana del noto modulo Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...pires-ravenloft

Nota 3: un altro modulo italiano di Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...ie-di-ravenloft

Nota 4: infine ecco il rifacimento di Diablo, però solo in inglese: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...diablo-campaign

Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 13:14


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Cartelle NwN

Alcune delle cartelle più importanti di Neverwinter Nights sono:

---

"movies"

In questa cartella ci sono i video del gioco, questi sotto:

AtariLogo.bik
BiowareLogo.bik
fge_logo_black.bik
lotintro.bik
WOTCLogo.bik

Possono essere rimossi o spostati per evitare che vengano caricati ogni volta che si lancia il gioco.
Invece il video del filmato introduttivo

NWNintro.bik

non può essere tolto, ma può essere cambiato (magari con l'Atarilogo.blk che è solo 237 kb) In sostanza, togliete l'originale e rinominate "NWNintro.bik" a vostra scelta un video
che sia in formato ".blk"

---

"portraits"

in questa cartella ci vanno i ritratti per i personaggi, debbono essere in formato .tga, a 24 bit e in cinque risoluzioni.

Huge: 256 x 512 pixels (in realtà 256 x 400)
Large 128 x 256 pixels (in realtà 128 x 200)
Medium 64 x 128 pixels (in realtà 64 x 100)
Small 32 x 64 pixels (in realtà 32 x 50)
Tiny 16 x 32 pixels (in realtà 16 x 25)

In realtà, perché hanno tutti una fascia in basso che NON viene visualizzata. In alcuni infatti è visibile un rettangolo monocromatico se lo aprite con un programma di fotoritocco,
in altri, il gioco si limita a tagliare una porzione sul fondo, anche se l'immagine è presente.

Large è quello che si vede con le statistiche del personaggio,
Medium quello che si vede nel mondo di gioco.
Huge è quello che si vede quando si sale di livello.
Gli altri dovrebbero essere per le chat.

Il nome non può essere più lungo di 15 caratteri, altrimenti il gioco non lo visualizza,
per cui:

MioRitratto_H.tga
MioRitratto_L.tga
MioRitratto_M.tga
MioRitratto_S.tga
MioRitratto_T.tga

vanno bene, invece:

MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_H.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_L.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_M.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_S.tga
MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_T.tga

non vanno bene.

---

"modules"

qui ci vanno i moduli, cioè i file in formato .mod

---

"hak"

ci vanno i pacchetti "hak", alcuni modi richiedono il loro "hak" in questa cartella. Gli hak possono avere modelli, textures, ritratti etc.

---

"override"

I file che mettete in questa cartella "sostituiscono" quelli base quando il gioco si avvia.

Se mettete un modello alternativo di troll in questa cartella, il gioco lo sostituirà al modello base. Il vantaggio è che i file possono essere messi e cancellati senza intoppi, in quanto se ci sono, il gioco li carica, altrimenti carica quelli base.

---

"localvault"

il gioco permette di salvare e caricare i personaggi creati dal giocatore in file formato ".bic" e quando lo fa, lo fa in questa cartella.

---

"music"

la cartella delle musiche, le quali debbono essere in formato ".bmu"

---

"patch"

cartella per mettere file aggiuntivi che vengono caricati come patch.
dovete mettere l'hak nella cartella, aprire il file "patch.ini" e scrivere:

[Patch]
PatchFile000=nomepacco

E se ne avete un altro pacco, aggiungere un'altra riga con un numero diverso;

PatchFile001=nomepacco2

Attenzione: scrivete solo il nome dell'hak senza aggiungere l'estensione,
cioè "nomepacco" e non "nomepacco.hak".

---

"screenshots"

in questa cartella il gioco salva in formato ".tga" le schermate prese con il tasto "stamp"

Messaggio modificato da --DanCar-- il 15 Apr 2017, 17:09


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