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> Pillars of Eternity 2: Deadfire
Gwenelan
messaggio27 Jan 2017, 07:00
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Apro un topic apposito in occasione della news.

EDIT: Due considerazione ora che ho letto bene la pagina della campagna. Devo esser sincera, Fig non piace molto neanche a me come piattaforma, ma non ho elementi concreti per dire che non va bene. Il mio problema principale è che Tyranny aveva un gameplay pigrissimo e una storia imbarazzante, e non vedo indizi che la Obsidian abbia cambiato rotta. Specialmente dal punto di vista della storia, perché vedo che poche recensioni hanno messo in luce il fatto che fosse incoerente, e perché da Pillars a Tyranny c'è stata una bella discesa. Imho non ci sono le premesse perché esca un prodotto di qualità.


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Ravenloft
messaggio7 Feb 2017, 15:59
Messaggio #2



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Non mi è necessario, non per questo non l'apprezzo. Come non contesto chi chiede un rimborso per la mancata localizzazione o non finanzia se prima non si raggiunge l'obiettivo relativo. Cmq, visto che in pratica ci stanno facendo finanziare le localizzazioni e non il gioco, ho finanziato solo perché il prezzo è molto conveniente e, naturalmente, per il crowdfunding in generale. Darò sempre e comunque priorità ad Obsidian che al mercato AAA.
 
Lief
messaggio7 Feb 2017, 18:22
Messaggio #3





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CITAZIONE (Ravenloft @ 7 Feb 2017, 15:59) *
Cmq, visto che in pratica ci stanno facendo finanziare le localizzazioni

questo è falso.
pensa all'AI programmabile (che era uno degli streatch goal). Non solo era uno dei punti deboli di PoE 1 (che l'ha integrata solo successivamente al lancio e non è neanche perfetta), è anche un obbiettivo che costa davvero tempo e ricerca. Stesso discorso si può fare per la costumizzazione della UI.
Aggiungiamoci a tutto questo il sistema delle classi (multi e sotto classi), il level cap e il compagno extra (tutte feature in-game) e guardando il pacchetto completo manca solo quel che Gwen non ha sopportato, un maxi dungeon alla Caed Nua.
Ovviamente ci sono anche i soldi delle localizzazioni, ma di feature che giustificano gli streatch goal ce ne sono.
Sono semplicemente features più prevedibili in termini di tempo e implementabili anche alla fine.
Fare un crowdfunding più vicino alla data di rilascio mi pare assolutamente logico visto che se lo possono permettere (ed è un vantaggio per anche per me che ricevo prima il gioco).

Un'altra cosa: non sono di certo i videogiochi come Pillars o Torment i veri videogiochi indipendenti. Non stiamo parlando di tripla A, ma di doppia A sì.
Se davvero per te il crowdfunding fosse qualcosa in cui rischiare per portare alla luce progetti innovativi, investeresti in giochi senza grandi nomi e con budget richiesto molto inferiore al milione. progetti con un reale rischio di fallimento, magari sviluppati da un team di 1-3 persone. Progetti dove anche la goccia nel mare conta.
Il prossimo progetto che finanzierò sarà proprio uno di questi progetti chiamato Yandere Simulator, un videogioco sviluppato da una sola persona, di cui sto seguendo lo sviluppo e che, come il videogioco Obsidian, pubblicherà la propria campagna solo ad uno stadio di sviluppo abbastanza avanzato.
Non sono i "capolavori annunciati" ad aver bisogno di fondi, sono i piccoli progetti con qualche idea innovativa e parecchie lacune che anche a fine sviluppo non saranno assolutamente perfetti e probabilmente non saranno neanche capolavori che resteranno nella storia.

Visto che finanzi giochi come torment e pillars significa che tutto sommato vai abbastanza sul sicuro, non rischi poi così tanto.
torment da quel punto di vista non è poi stato tanto diverso da pillars, chi dava soldi durante la campagna pagava meno... il confronto con il preordine è ovviamente che nè in pillars nè in torment c'è ancora un progetto vendibile (anche pillars 2 è ancora in produzione, non certo in alpha).

@Gwen ho giocato PoE 1 con la traduzione ufficiale, è di una qualità molto elevata (anche il confronto con il doppiaggio inglese è ottimo).
Non vedo perchè con il 2 dovrebbe andare diversamente (si torna alla questione fiducia). Pagano dei professionisti proprio per avere una traduzione di qualità.

Messaggio modificato da Lief il 7 Feb 2017, 18:26
 

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