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> Psychonauts 2 in crowdfunding, con partecipazioni
Diduz
messaggio4 Dec 2015, 09:27
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https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2

E' su Fig, quindi - purtroppo solo in America - si può anche investire un minimo di 1.000 dollari e poi guadagnarci qualcosa. 3.300.000 non basterebbero per Psychonauts 2 (il primo costò 14), ma l'idea è quella di combinare crowdfunding (a fondo perduto e d'investimento), un partner esterno e soldi della stessa Double Fine.
Si può fare.
In questo momento siamo a 213.000 d'investimento e 405.000 a fondo perduto.



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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
 
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Diduz
messaggio6 Feb 2017, 12:00
Messaggio #2



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E finalmente habemus l' "investitore misterioso":

https://www.starbreeze.com/2017/02/starbree...-psychonauts-2/

Il loro apporto è di 8 milioni di dollari, non hanno chiesto diritti sul marchio. Quello degli utenti era sui 3 milioni (so che in teoria era di più, ma mi mantengo cauto perché non sono così sicuro che tutti gli investitori abbiano poi confermato). Un'altra parte ce la metterà la Double Fine... ricordando che il primo costò 14 milioni con uno sviluppo difficoltoso sotto alcuni aspetti che qui dovrebbero essere risolti, direi che siamo a cavallo. blush.gif
L'investimento di questi tipi è sostanzioso, la loro fetta se la prendono dopo quella degli investitori.
Insomma, Psychonauts 2 è un tripla A sul serio, come lo era il primo.

P.S.: Nelle note ai piedi del comunicato, leggo che la Starbreeze ha mani in pasta anche nella VR per PC. Il pr della Double Fine, Spaff, sul forum qualche giorno fa ha confermato che il contratto con la Sony per lo spin-off Rhombus of Ruin parla di esclusiva solo console, come per i remake LucasArts. Ora, non voglio fare 1+1, ma la tentazione mi viene. Adesso incrocio solo le dita per un'opzione "VR-off".
Ah, Psychonauts in the Rhombus of Ruin esce per il PSVR/PS4 il 21 febbraio, se non è stato detto.

Messaggio modificato da Diduz il 6 Feb 2017, 12:05


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
MIK0
messaggio6 Feb 2017, 12:31
Messaggio #3



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CITAZIONE (Diduz @ 6 Feb 2017, 12:00) *
E finalmente habemus l' "investitore misterioso":

https://www.starbreeze.com/2017/02/starbree...-psychonauts-2/

Il loro apporto è di 8 milioni di dollari, non hanno chiesto diritti sul marchio. Quello degli utenti era sui 3 milioni (so che in teoria era di più, ma mi mantengo cauto perché non sono così sicuro che tutti gli investitori abbiano poi confermato). Un'altra parte ce la metterà la Double Fine... ricordando che il primo costò 14 milioni con uno sviluppo difficoltoso sotto alcuni aspetti che qui dovrebbero essere risolti, direi che siamo a cavallo. blush.gif
L'investimento di questi tipi è sostanzioso, la loro fetta se la prendono dopo quella degli investitori.
Insomma, Psychonauts 2 è un tripla A sul serio, come lo era il primo.

P.S.: Nelle note ai piedi del comunicato, leggo che la Starbreeze ha mani in pasta anche nella VR per PC. Il pr della Double Fine, Spaff, sul forum qualche giorno fa ha confermato che il contratto con la Sony per lo spin-off Rhombus of Ruin parla di esclusiva solo console, come per i remake LucasArts. Ora, non voglio fare 1+1, ma la tentazione mi viene. Adesso incrocio solo le dita per un'opzione "VR-off".
Ah, Psychonauts in the Rhombus of Ruin esce per il PSVR/PS4 il 21 febbraio, se non è stato detto.


Buona notizia.
Da quel che ho capito per la VR hanno sviluppato qualcosa di loro però, non so come questo si trasmetta anche su altri visori (Oculus e Vive). Per quanto riguarda l'esclusiva, Sony ha quella temporale su console e non si è saputo per ora di limiti su pc. Non dovrebbe essere quindi come per Resident Evil VII dove hanno l'esclusiva temporale assoluta (quindi anche pc) per la parte vr. Mi interessa relativamente la vr, ma almeno per completezza mi piacerebbe avere l'episodio che fa ponte tra primo e secondo capitolo.
 

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