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> Pillars of Eternity 2: Deadfire
Gwenelan
messaggio27 Jan 2017, 07:00
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Apro un topic apposito in occasione della news.

EDIT: Due considerazione ora che ho letto bene la pagina della campagna. Devo esser sincera, Fig non piace molto neanche a me come piattaforma, ma non ho elementi concreti per dire che non va bene. Il mio problema principale è che Tyranny aveva un gameplay pigrissimo e una storia imbarazzante, e non vedo indizi che la Obsidian abbia cambiato rotta. Specialmente dal punto di vista della storia, perché vedo che poche recensioni hanno messo in luce il fatto che fosse incoerente, e perché da Pillars a Tyranny c'è stata una bella discesa. Imho non ci sono le premesse perché esca un prodotto di qualità.


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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Lief
messaggio4 Feb 2017, 19:40
Messaggio #2





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è normale che si areni un po', siamo a metà. Gli ultimi giorni saranno come i primi, le donazioni andranno a razzo.
Dopotutto solitamente chi vuole donare lo fa subito o lo fa alla fine (chi lo fa alla fine di solito aspetta di vedere come vanno le cose, chi lo fa subito l'avrebbe fatto in ogni caso).
Anche senza la spinta dei primi giorni stanno comunque facendo tra i 50-70K al giorno (il che è impressionante a pensarci), e sono già a 2.1 M.
tra ieri e oggi hanno fatto 100K il che significa che nel peggiore dei casi Martedì (quando mancheranno ancora ben 17 giorni) l'italiano sarà raggiunto.
A mio parere comunque a fine campagna avranno raccimolato almeno 3-3.4 M, il che significherà (se continuano ad aggiungere una lingua ogni 0.2 M) almeno 4 lingue in più:
coreano, portoghese (probabilmente), giapponese (che hanno detto di voler aggiungere dopo aver saputo che alcuni fan avevano tradotto il primo gioco) e un'altra lingua... forse anche qualcuna in più.

Ho visto parecchi italiani tra i commenti della campagna. E scommetto che se ne aggiungeranno parecchi verso fine campagna, e sicuramente anche quando saranno stati raggiunti i 2.2 M (io ad esempio darò i miei soldi quando saranno stati raggiunti i 2,199 M).

Molti spagnoli al raggiungimento dei 2M hanno tifato per l'italia.

Tra i commenti c'è solo un tizio contrario alle localizzazioni, uno con l'avatar di the witcher 3 che vorrebbe streatch goals più di contenuti in-game.
Non ha evidentemente capito che:
- PoE 2 è già in sviluppo avanzato (quindi non possono essere integrate grandi cose)
- Grazie a questa internazionalizzazione PoE diverrà l'unico RPG giocabile da tutti i giocatori del mondo, e l'unico RPG che vedrà arrivare nuovi backers a livello mondiale (basti pensare a quanti conoscevano kickstarter in italia nel 2013 per rendersi conto che potenzialmente ci sono un sacco di persone che a livello internazionale possono diventare nuovi backers).
- Ogni streatch goal ha comunque un obbiettivo che migliora il gioco per tutti oltre alla localizzazione e sono tutti davvero degli ottimi obbiettivi (multi-classi, sub-classi (quanto mi sarebbe piaciuto fare un wizard/chiper), voice over esteso, un nuovo compagno di viaggio, modding sul menù di gioco, l'AI scripting per i compagni... una delle features che più era basilare in PoE 1 e che necessita assolutamente di essere migliorata, un livello più alto che significa una storia più lunga e chissà quanti altri piccoli ma significativi miglioramenti).

Tra l'altro è l'unico gioco su fig in cui i finanziamenti dei backers sono maggiori dei finanziamenti di chi finanzia (e da quel che posso vedere è anche quello che a fine campagna potrebbe avere i finanziamenti dei backers più alti in assoluto). Questo significa che:
- la loro strategia per internazionalizzare PoE ha già funzionato. Stanno raccogliendo molto di più di quanto avrebbero raccolto da un pubblico solo americano (ci mettiamo dentro anche francesi e tedeschi visto che la loro lingua è quasi sempre scontata). E questo proprio grazie agli streatch goal delle localizzazioni.
- le persone si sono fidate di Obsidian nonostante la raccolta su fig al posto che su kickstarter (il numero dei backers all'inizio della campagna su PoE 1 era simile all'epoca, e c'era molta più fame di RPG isometrici).

Il fatto che il gioco sia ad uno stadio avanzato di sviluppo si capisce dal fatto che è prevista la pubblicazione del gioco già nel Q1 del 2018 (altro motivo che mi ha convinto a dar loro fiducia, non dover attendere più di un anno).
E aggiungere localizzazioni e features importanti ma relativamente piccole rende le previsioni di uscita più attendibili.

In pratica hanno deciso di investire prima i propri soldi sapendo di poterli recuperare abbastanza in fretta con la campagna di base, e ora stanno raccogliendo i soldi solo per i miglioramenti e la parte finale dello sviluppo.
Personalmente penso sia la miglior strategia adottata fin'ora nei crowdfunding, perchè c'è un rischio minimo di fallimento e gli imprevisti maggiori sono già stati assorbiti da loro. Oltretutto sono proprio i dettagli a fare la differenza ora che c'è così tanta offerta tra gli RPG isometrici... il supporto multi-lingua è tra i plus che faranno la differenza a mio parere (non solo per il crowdfunding di oggi, o per le vendite di domani, ma anche per un eventuale crowdfunding di un futuro PoE 3).

D'altra parte io non ero un backer di PoE 1, mentre lo sarò presto per PoE 2

PS. come dice un certo Mazisky su rpg italia: "Altro che Inxile....PoE 2 avrà tipo 10 lingue minimo, forse arrivano anche a 13\14. E non venitemi a dire che è un gioco con poco testo... ".
E io sono d'accordo.
Magari non saranno 10 (se i prossimi streatch goal non comprenderanno nuove lingue), ma 8 di sicuro.

Messaggio modificato da Lief il 4 Feb 2017, 19:44
 

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