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> Minirecensione di alcuni giochi Indie
Micartu
messaggio28 Nov 2016, 12:24
Messaggio #1



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In questo periodo ho avuto molto tempo per provare giochi a casa, e ho pensato di tirarvi giù due conclusioni:



Teslagrad: un gioco molto carino dalla grafica molto particolare e bella, molto curata. Si tratta di un platform con backtracking praticamente inesistente. Il personaggio principale deve lottare contro un dittatore sfruttando dei poteri che gli derivano dall'elettricità... c'è la possibilità di creare degli scudi elettrici positivi e negativi e colpire con i pugni carichi nell'esatta maniera, o di teletrasportarsi oltre degli ostacoli sottili.
Le schermate sono dei minipuzzle e il gioco salverà non appena avrete oltrepassato il minischema. Sembra un po' Braid per certi versi. Sono presenti numerose boss fight con dei boss caratterizzati piuttosto bene e interessanti.



La boss fight non si riduce mai a "colpisci il mostro" ma si tratta di capire la debolezza del mostro per sfruttarla a nostro favore con l'ultimo potere scoperto e poi scappare e rifilare un nuovo colpo.
Alle volte biosgna combinare i poteri insieme per potergli recare danno. E' un gioco carino, ma ha un problema che lo mina profondamente: la difficoltà esagerata da metà gioco in poi.
La curva di apprendimento sale gradualmente e per quanto all'inizio vi divertirete con un giusto equilibrio di difficoltà, già arrivati al blocco di livello precedente al terzo boss, vi salirà la frustrazione.
Ieri sono incappato in una schermata che mi ha bloccato per 1 ora e mezza. Non che non avessi capito come risolverla, è che non riuscivo a mettere in atto la soluzione. O colpivo delle punte e il personaggio esplodeva o non si apriva un passaggio per tempo e dovevo rifare tutto, fatto sta che dopo averla finita non mi sentivo appagato per avercela fatta ma enormemente frustrato. La boss fight successiva era un mezzo delirio e dopo un paio di tentativi, ancora distrutto dalla schermata precedente, ho disinstallato il gioco dicendo "ma chi me lo fa fare? ho 'Inside' installato sul pc."
Non posso quantificarvi la durata del gioco, che di solito è la pecca dei giochi indie, anche se non fosse particolarmente lungo, vi terrà impegnati per un quantitativo di ore altissimo, vista la difficoltà di fondo di alcune schermate.
Il comparto audio non mi ha lasciato nulla, non l'ho nemmeno notato, e concludo dicendo che per giocarlo bisogna assolutamente utilizzare un gamepad.
Come nota di contorno aggiungo che è presente oltre che su GOG e Steam anche su tutte le console Sony compresa PSvita, Xbox One, Wiiu




Pro:
Grafica molto apprezzabile
Totale mancanza di bachi.
Presenta una buona curva di apprendimento

Contro:
la difficoltà anche se gradualmente sale troppo e diviene eccessiva e inevitabilmente la buona giocabilità viene sostituita dalla frustrazione che la spunta sulla soddisfazione provata nel risolvere le schermate più toste, non lasciando nulla di positivo al giocatore.

https://www.gog.com/game/teslagrad


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Micartu
messaggio4 Jan 2017, 12:13
Messaggio #2



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CITAZIONE
Waking Mars sembra molto carino nell'ambientazione e nella grafica, anche se non mi sono chiarissime le meccaniche, ma se ho ben capito si tratta di risolvere dei puzzle, giusto? Sarebbe da farci un pensierino.


Il limite di queste minirecensioni presenti nella pagina è appunto che sono "mini" ed è difficile coprire tutti gli aspetti. In questo caso tu devi pensare che a parte zone libere e di collegamento, ti muoverai in stanze chiuse, ognuna con una caratterizzazione grafica diversa: rocciosa, con lava, acquatica, costellata di funghi giganti.
Questa stanza ha due "portali" fatti a membrana, quello da cui sei entrato e quello o quelli da cui dovrai uscire. Nella stanza manca l'ossigeno ovviamente, perché è spoglia, il tuo primo compito è visto che hai sbloccato in stanze e con quest precedenti dei semini di piante di vario tipo. Ognuno di questi semi si adatta a condizioni ambientali diverse, c'è quello che sta bene nell'acqua, quello generico, quello per la lava ecc.
Tu li pianti "sparandoli" e poi devi trovare il modo per "concimarli" studiandoti la stanza, a questo punto nascono le piante e si produce ossigeno e la membrana si apre, però non è finita perché a meno che la pianta non sia del tipo che si alimenta all'infinito da sola, avrà bisogno di concime o morirà in breve tempo e la membrana non essendoci più ossigeno si richiuderà tappando l'accesso.
Quindi probabilmente si risveglieranno degli animali da una condizione di fossilizzazione/letargo, e daranno vita al loro ciclo vitale che fornirà concime alle piante. Sbagliando il rapporto animali/piante si romperà il ciclo e le piante moriranno e la porta si richiuderà, mentre azzeccandolo takkete equilibrio creato che si mantiene da solo all'infinito. Più avanti vai e più aumentano le variabili e crescono i puzzle game per raggiungere l'obiettivo.
C'è una percentuale che indica il livello dell'equilibrio della singola stanza, portandolo su 75% o 80% o quanto richiesto si crea un equilibrio che durerà moltissimo ma non è eterno, mentre portandolo a 100% sarà eterno. Portando tutte le stanze a 100% si sblocca un finale segreto.
In realtà è un gioco molto carino con dei puzzle molto divertenti e mai eccessivamente cervellotici e l'impostazione è quella di un metroidvania. Ma in questo gioco non spari per difenderti o uccidere un avversario. Spari per eliminare una pianta o un animale.
i semi poi non sono infiniti e quindi diventa importante dosarseli e ogni tanto andare nelle stanze giuste per farne scorta.

CITAZIONE
Mic, hai per caso rigiocato ad Inside? Io lho giocato 2 volte e mi sono reso conto, alla seconda tornata, di essermi perso parecchie chicche. Piccoli scorci, dettagli (quelli di cui parlavi che ricollegano il gioco a LIMBO e al background voluto da playdead), personaggi.
La prima giocata è stata "WOW", la seconda "WOOOAH".


No, non ho più rigiocato ma lo rifarò sicuramente più in là. Nel frattempo ho provato altri giochi indie che minirecensirò a breve e non ne ho più trovati di carini, purtroppo.
Infatti sono passato a giocare a Herat of Darkness di Chani.


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