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> Minirecensione di alcuni giochi Indie
Micartu
messaggio28 Nov 2016, 12:24
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In questo periodo ho avuto molto tempo per provare giochi a casa, e ho pensato di tirarvi giù due conclusioni:



Teslagrad: un gioco molto carino dalla grafica molto particolare e bella, molto curata. Si tratta di un platform con backtracking praticamente inesistente. Il personaggio principale deve lottare contro un dittatore sfruttando dei poteri che gli derivano dall'elettricità... c'è la possibilità di creare degli scudi elettrici positivi e negativi e colpire con i pugni carichi nell'esatta maniera, o di teletrasportarsi oltre degli ostacoli sottili.
Le schermate sono dei minipuzzle e il gioco salverà non appena avrete oltrepassato il minischema. Sembra un po' Braid per certi versi. Sono presenti numerose boss fight con dei boss caratterizzati piuttosto bene e interessanti.



La boss fight non si riduce mai a "colpisci il mostro" ma si tratta di capire la debolezza del mostro per sfruttarla a nostro favore con l'ultimo potere scoperto e poi scappare e rifilare un nuovo colpo.
Alle volte biosgna combinare i poteri insieme per potergli recare danno. E' un gioco carino, ma ha un problema che lo mina profondamente: la difficoltà esagerata da metà gioco in poi.
La curva di apprendimento sale gradualmente e per quanto all'inizio vi divertirete con un giusto equilibrio di difficoltà, già arrivati al blocco di livello precedente al terzo boss, vi salirà la frustrazione.
Ieri sono incappato in una schermata che mi ha bloccato per 1 ora e mezza. Non che non avessi capito come risolverla, è che non riuscivo a mettere in atto la soluzione. O colpivo delle punte e il personaggio esplodeva o non si apriva un passaggio per tempo e dovevo rifare tutto, fatto sta che dopo averla finita non mi sentivo appagato per avercela fatta ma enormemente frustrato. La boss fight successiva era un mezzo delirio e dopo un paio di tentativi, ancora distrutto dalla schermata precedente, ho disinstallato il gioco dicendo "ma chi me lo fa fare? ho 'Inside' installato sul pc."
Non posso quantificarvi la durata del gioco, che di solito è la pecca dei giochi indie, anche se non fosse particolarmente lungo, vi terrà impegnati per un quantitativo di ore altissimo, vista la difficoltà di fondo di alcune schermate.
Il comparto audio non mi ha lasciato nulla, non l'ho nemmeno notato, e concludo dicendo che per giocarlo bisogna assolutamente utilizzare un gamepad.
Come nota di contorno aggiungo che è presente oltre che su GOG e Steam anche su tutte le console Sony compresa PSvita, Xbox One, Wiiu




Pro:
Grafica molto apprezzabile
Totale mancanza di bachi.
Presenta una buona curva di apprendimento

Contro:
la difficoltà anche se gradualmente sale troppo e diviene eccessiva e inevitabilmente la buona giocabilità viene sostituita dalla frustrazione che la spunta sulla soddisfazione provata nel risolvere le schermate più toste, non lasciando nulla di positivo al giocatore.

https://www.gog.com/game/teslagrad


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Micartu
messaggio14 Dec 2016, 13:01
Messaggio #2



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Grazie per la segnalazione e il consiglio.
In effetti non sono delle recensioni standard, non pensavo di mandarle in prima pagina, quindi non mi ero perso più di tanto con Teslagrad perché l'ho bocciato in pieno.
È stata postata come recensione ufficiale e qualcuno ho visto che ha sistemato la carenza sulla trama aggiungendo un paio di righe giustamente che fanno da cappello.

Il video che hai linkato affronta la situazione che ho vissuto io da un angolo differente, quello del "non mi diverte".
Se mi fossi fermato al livello 2 del gioco probabilmente avrei scritto la stessa cosa, ma poi andando avanti si è fatto strada un elemento più forte: quello della frustrazione eccessiva.
In questo gioco non ci sono punti in cui ti blocchi e non riesci più ad andare avanti, ma spesso incontri delle schermate che ti costringono a 1 ora di tentativi.
Quando le superi, non hai alcuna soddisfazione, non ti senti premiato ma soltanto frustrato a morte.
In un gioco di questo tipo ci sono tre elementi molto importanti:
dare un bel comparto grafico colorato o nel caso ci sia un gioco tetro una bella ambientazione di atmosfera: il gioco ci riesce a livello grafico ma l'atmosfera la percepisci solo nel primo livello.
creare una giocabilità divertente: come dice Santilio dopo un po' subentra la noia
non deve essere troppo frustrante: ti fa uscire di testa.
Considerando che io sono possessore della cartuccia SNES di Super Mario All Stars e che ho portato a termine tutti i suoi contenuti, posso tranquillamente dirti che non ho mai avuto problemi di rabbia giocandoci (e cavolo se i Mario sono difficili) ma qui ho veramente disinstallato il gioco non appena ho superato l'ultima schermata che mi aveva bloccato per 1 ora, e ormai ero al boss del terzo livello.

Quindi mi trovo d'accordo con Santilio su alcune cose, ma non su tutto. Per esempio secondo me, vista l'abbondanza di platform e metroidvania, un gioco per spiccare di questi tempi deve essere estremamente giocabile e divertente.
Se non arrivi a fare tuoi questi due punti, non meriti il giudizio di "buon lavoro".


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