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> Dreamfall Chapters
Tsam
messaggio16 Jan 2014, 10:33
Messaggio #1


The Answer
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Un nuovo capitolo è svelato:

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/torn...amfall-chapters


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Diduz
messaggio4 Nov 2016, 16:54
Messaggio #2



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No. Non mi è piaciuto.
Prima di dire perché, devo fare una premessa un po' lunga, se avete pazienza. Non ho partecipato al Kickstarter, e in linea teorica era abbastanza scontato che lo facessi. Amo le avventure grafiche, i giochi narrativi in generale, avevo giocato The Longest Journey, poi Dreamfall... in quel periodo poi c'era un forte entusiasmo per Kickstarter quindi... perché non donai? E' che io con questa saga ho sempre avuto un rapporto un po' conflittuale. Cercherò di limitare gli spoiler, ma state attenti lo stesso.

Il primo aveva una grande storia, una solidissima atmosfera, un senso di epicità, però anche un game design che onestamente non sono mai riuscito a paragonare al top del genere. Ore e ore di conversazioni passive, tempi morti a manetta mentre si correva da una parte all'altra, enigmi quasi sempre demenziali forzati, un po' fuori registro col tono serio della storia (ricordate la paperetta o il tipo a cui facevate venire la diarrea?). Giusto quello dei totem mi pareva un po' contestualizzato. Rimanevi però incollato per la scrittura: entusiastica, contagiosa. Alla fine ti commuovevi un po', dai. E storicamente, poco prima di Syberia, ha avuto un'importanza storica nodale per il genere. E' imprescindibile.

Poi venne Dreamfall e lì la mia scissione si fece totale. Portare il design verso la visual novel in teoria non mi dispiaceva nemmeno poi tanto (come ho detto, gli enigmi in sè di TLJ non mi sono mai piaciuti molto), ma ancora c'erano un sacco di tempi morti, e le idee "innovative" come i combattimenti goffi non erano ben implementate. Eppure, vedete, io qui cominciai a storcere il naso proprio per l'approccio alla scrittura, che pure era quella che mi reggeva TLJ. Che casino era Dreamfall, mamma mia. Ricordo che lo giocai due volte di fila, perché dopo il primo giro non ci avevo capito un beneamato e pensai: "Forse sono stato disattento e mi son perso qualcosa". No, non mi ero perso poi tanto, era tutto volutamente criptico, apertissimo a un sequel, quasi necessario. Questa cosa mi dava fastidio, eppure dovevo riconoscere a Tornquist che stava portando il prosieguo in una direzione se non altro originale, spiazzante, niente affatto banale. E alcune idee erano forti: ripassare da Venice con Zoe, nelle stesse location percorse con April, ma in una chiave malinconica, che rifletteva la disillusione di April... bello.
Però non si capiva quasi niente, c'era poco da fare. Lo giocai appena uscì, nel 2006, e quando la campagna Kickstarter è stata lanciata nel 2013 erano già passati 7 anni e quel mio interesse in equilibrio era già precipitato nella noncuranza. Troppi enigmi lasciati in sospeso per troppi anni, m'ero... spento. Mentre decidevo se donare o meno, vidi che il gioco aveva già raccolto un sacco di soldi e mi dissi: "Ok, qui sarò solo un acquirente, più avanti, chiusa la questione".

Ho iniziato a giocare Dreamfall Chapters nel settembre di quest'anno, dopo un'estate trascorsa a rivedere longplay dei primi due giochi, per ripassare (tanto sapevo già che altrimenti non c'avrei capito un tubazzo). Ho finito ieri sera il quinto capitolo e devo dire che il fascino messo in dubbio (ma non abbattuto) da Dreamfall è per me qui fatalmente collassato tout court. Ma che cacchio di casino. Che allucinante arzigogolo di trama. Capiamoci: il problema non è tanto quello del primo Dreamfall, cioè domande senza risposta. Qui le risposte vengono date (non tutte, ora ci arrivo), è che mi sembra diventato un esercizio funambolico di bambole russe narrative, fine a se stesso.
Ci sta un mondo, ma in realtà son due paralleli, e poi ci sta un mondo terzo al di fuori di 'sti due, e poi un altro ancora, poi gente che passa da uno all'altro perché ha un dono, altra gente che ci passa perché ne ha un altro. C'è un lore dietro a un lore dietro a un lore dietro a un lore.... argh.

Vedete, il problema è che siamo di fronte a un titolo che in fin dei conti vuole emozionare. Si vede che ci tiene. Tira in ballo temi importanti, mira al cuore (come la saga ha sempre fatto). Io tuttavia sono sempre stato un sostenitore della semplicità quando si vuole puntare all'emozione: se mi costringi ad attivare la mia razionalità al 110% perché mi accumuli divagazioni, sottotrame, personaggi e colpi di scena contorti a ripetizione, mi raffreddi il cuore. Oh, semplicità relativa: cioè, una costruzione elegante come quella del primo The Longest Journey non è semplicistica, è complessa quel tanto che basta ad affascinarti e far sì che ti abbandoni. Ecco, oltre quella soglia... bah, pasticcio.
Questa sensazione è stata peggiorata dallo sfaldamento di design degli ultimi due book, il quarto e il quinto. Non sono uno che s'impunta sull'interazione complessa, ma persino gli ultimi titoli dei Telltale, privi di sfida, si ricordano di farmi interagire un minimo in modo quasi costante: una scelta di dialogo, un piccolo QTE, insomma... con le cose dei Telltale io le mani sulla tastiera e sul mouse le mantengo. Ecco, negli ultimi due capitoli di Chapters io ho passato MINUTI su MINUTI con le braccia CONSERTE a guardare il monitor, mentre la narrazione subiva un'accelerazione folle e prendeva vita davanti a me l'impossibile, per conto suo. E mi sono distaccato sempre di più, sempre più annoiato.
Questione personaggio di Saga:
Il fatto che sia un Deus Ex Machina poteva essere giocato consapevolmente: in fondo si chiama "Saga", sulle prime ho pensato che fosse l'entita appunto "semidivina" che dava origine a qualsiasi storia, ci stava che risolvesse tutto lei. Però non è proprio così: Tornquist non ha resistito alla tentazione di suggerire un trascorso più complesso per lei, senza spiegarcelo, e anche quello spunto affascinante si è imbordellato.

Vi sembrerà strano, ma non ho disprezzato il game design dei primi tre book: sarà che tecnicamente e artisticamente la coreografia era giocoforza più curata di quella del vecchio Dreamfall, quindi mi piaceva correre in giro in ambienti che mi parevano un po' più vivi di quelli nel gioco precedente. Sì, c'erano anche qui le classiche ciondolate da un punto a un punto B, però mi costringevano a guardarmi intorno, a sentire l'ambiente un po' di più. Insomma, fino al terzo book io mi stavo divertendo abbastanza. Poi... il nulla. Invece del possesso di un ambiente, corridoi e scene chiuse.

E' proprio la scena finale quella che involontariamente è il simbolo per me di quel che penso della saga.

Ho riconosciuto subito il salotto col camino di Saga, era quello della cornice di TLJ, visitato da April in una scena concitata. Non me lo sarei scordato per niente al mondo. Ho anche intuito subito che il finale di Chapters si sarebbe ricollegato a quella particolare scena. Ecco... ma che c'era di male nell'interpretazione più semplice di quel finale di TLJ? Io chiusi TLJ commosso, pensando che April fosse invecchiata, rimasta a Marcuria con Corvo, sposata con questo Alvane da cui aveva preso il nome, ancora più padrona dei suoi poteri in grado di aprire e chiudere portali. Che bello. Semplice e magico. Non avevo bisogno di sapere di più, IN QUEL CASO. Eh, no. Quella era tipo la reincarnazione mezza deus ex machina un po' April e un po' no, che c'ha la profezia che non si capisce, i genitori non si capisce chi sono e... PERCHE' RAGNAR? PERCHE'?


Messaggio modificato da Diduz il 5 Nov 2016, 00:20

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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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