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> La critica videoludica ha un problema
Gwenelan
messaggio22 Sep 2016, 06:02
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Gianluca Santilio nel suo Vlog si interroga sul presente e futuro della critica videoludica, traendo spunto da un interessante editoriale di Luca Signorini su Eurogamer.



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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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Ravenloft
messaggio25 Sep 2016, 12:12
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Avendo apprezzato l'articolo del Signorini, esprimo la mia opinione sulla critica moderna.

Etica. Quella dell'etica è una questione fondamentale ma spinosa. Partiamo dal fatto che, come sottolinea anche il Santilio, c'è un problema di dipendenza economica dal mercato. Questo è un fatto piuttosto evidente e neanche tanto nascosto, ormai. Nel momento in cui arriva il mass market gli equilibri tra pubblico, critica ed editori si rompono. Probabilmente è inevitabile. Quando questo succede, non si può che appellarsi all'etica. E all’intelligenza. Sì, perché il problema a quel punto non è più soltanto la critica, il problema si sposta anche sul pubblico. Editori (in particolare) e critica non fanno altro che dare al proprio pubblico ciò che vuole. Velocità, superficialità... sono ormai all’ordine del giorno. Solo un forte senso etico potrebbe contrastare tutto questo, e un cambio di orizzonte, di cui parlerò sotto.

Identità. Prima però vorrei dire qualcosa, continuando il discorso, sull'’identità della critica. Cioè, su cosa vuol fare da grande. La critica deve attuare una scelta: da che parte stare. Dalla parte del mercato, quindi in funzione semplicemente di “consiglio per gli acquisti” oppure dalla parte del pubblico nella sua funzione “pura” (a proposito di etica), ossia quella di educazione e divulgazione. Anche qui è il pubblico ad essere nodo fondamentale: la maggior parte dei videogiocatori di oggi, diciamolo, vede nel videogioco un semplice passatempo. Questo è un po' il discorso del Signorini. All’'inizio è stato esattamente questo anche per noi veterani. La nostra fortuna è stata però quella di crescere al di fuori del mercato di massa, rifiutando di fatto di conformarci ad esso, probabilmente soltanto perché abbiamo conosciuto il lato chiaro della Luna. Il pubblico che si approccia oggi al videogioco si trova in pieno regime da mercato di massa, non ha mai conosciuto altro. La critica negli anni non ha saputo o non ha voluto educare il pubblico e oggi ci troviamo nella paradossale situazione in cui la critica, il cui scopo dovrebbe essere rendere un servizio agli utenti, si ritrova invece a rendere un servizio agli editori. La scelta è stata fatta. Alla fine possono essere più facili di un pubblico ignorante. E vaffanc*lo l’etica.

Orizzonte. Veniamo a quello che per me dovrebbe essere l’'orizzonte della critica. Meglio, una nuova alba. Sovvertire l’'ordine costituito non è facile. Bisogna innanzitutto iniettare il virus dell'’etica e quello dell'’onestà intellettuale. E, forse, non sarebbe nemmeno necessario voltare le spalle al mercato. Come farlo… dunque, la mia formula è semplicemente quella di finirla con le giustificazioni. Serve un'’idea forte di cosa significa criticare un’opera. Oggi la critica svolge il suo lavoro decontestualizzando di fatto ogni recensione e riponendola in compartimenti stagni, come se ogni videogioco fosse un'’entità sciolta dalla storia, dalla società…... dal contesto. Dunque, non ho ancora letto una recensione una che confronti direttamente con altri videogiochi, facendo nomi e cognomi di altri titoli, magari del passato (recente, per carità!). Sarebbe un primo passo. Entrare a fondo nelle meccaniche del gameplay, rendendo merito ai titoli che le hanno implementate per primi o meglio. Proporre soluzioni (anche non ancora sviluppate da alcuno!) laddove viene sottolineato che una meccanica non funziona. Sognare. Il sogno, questo sconosciuto, si è totalmente perso. Quante volte abbiamo sognato meccaniche innovative (magari all’'atto pratico impossibili tecnologicamente)? Perché continuare a giustificare IA stupide, interazioni ambientali assenti, fisica statica e rendere invece sacrilega una qualità grafica sotto la media? La risposta la conosco, grazie.

Soluzione. La soluzione che ho adottato è quella di vigilanza. Noi veterani, se amiamo davvero questo medium, dobbiamo farci sentire. Inutile stare a parlare tra di noi, nei nostri salotti buoni, rinchiusi in alte torri d’avorio. Bisogna scendere in campo, sporcarsi le mani. In parole povere, non ho letto nessuno, per citare un singolo episodio tra tantissimi, bacchettare un certo redattore di Eurogamer che ha scritto nell’'incipit della recensione di Resident Evil 4 HD (riporto testualmente):

CITAZIONE
“Sono passati vent'anni dall'uscita del primo Resident Evil, quel cupo e geniale videogioco che ha inventato il genere del survival horror.”

Mi chiedo dove siamo noi veterani. Personalmente l'’ho scritto lì sotto. Non mi ha risposto. Nemmeno è stata cambiata una virgola. Nemmeno la dialettica, la storia e la dimostrazione sono bastati. Se eravamo in trenta, in cinquanta, magari… Ovviamente questo è solo un esempio degli strafalcioni in cui è incappata la “critica”. Eppure non frega a nessuno, salvo poi lamentarsi. Anche noi, evidentemente, abbiamo un problema. La critica ha un problema. Il pubblico ha un problema.


P.S. Questa opinione non vuole assolutamente esaurire l'’argomento pensando erroneamente di aver coperto l’'intera questione. Si tratta solo di spunti e sensazioni del momento.
 

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