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4 Jul 2016, 05:47
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#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
![]() Torna Bonaventura di Bello con un manuale sull'IF e un'avventura dimostrativa La scheda del gioco su IFItalia! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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22 Jul 2016, 11:41
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE Anni fa qualcuno tentò di 'portare' su Kindle alcune avventure Infocom usando un'interfaccia Web cui si accedeva dal lettore di Amazon usando il 'browser sperimentale', ma appunto la lentezza nel refresh e la scomodità nel digitare (allora c'erano quantomeno le tastierine fisiche, sul Kindle) rendevano la cosa alquanto scoraggiante. Concordo su un fatto: la digitazione oggi è da tutti vista come una cosa improponibile. E la cosa va molto oltre la narrativa interattiva. Già parlare su un forum è qualcosa è di improponibile per molti utenti. Figurarsi digitare comandi in un gioco prettamente testuale! :-) CITAZIONE C'è poi da tenere in considerazione la 'pigrizia' cui sono stati abituati gli utilizzatori di device 'touch', non tanto nel digitare quanto nel tenere l'attenzione su qualcosa per un tempo sufficiente (è un effetto deleterio della tecnologia in generale, e di Internet). Altro considerazione verissima. Probabile quindi che la narrazione interattiva / iper-narrativa del futuro debba essere anche breve, veloce, molto variegata. Io volevo aggiungere invece un altro spunto. Iper-narrativa / pandor+ / castel Lupo / Dietro l'Angolo sostanzialmente affrontano il problema della narrazione interattiva moderna dando grande importanza al medium e all'interfaccia. Che non è poco. Mi chiedo però se la vera innovazione non starebbe invece nel tentare approcci diversi alla narrazione. So che qui li hanno giocati in pochi, ma ci sono stati due titoli profondamente innovativi negli ultimi due anni: Blood & Laurels e Ice-Bound. Entrambi assolutamente touch, ma caratterizzati da elementi veramente nuovi di interattività. Non raccontanto la "solita" narrativa con una forma più moderna, ma mettano in scena una narrativa profondamente diversa. Forse il nuovo pubblico e il successo commerciale lo si potrebbe cercare anche nel percorrere strade di interattività nuove. Anche se ovviamente sono tutte cose che richiedono investimenti economici che probabilmente ci pongono su un altro piano, lontano dall'auto-pubblicazione di cui parla BDB nel suo libro. Voi che dite? -------------------- |
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22 Jul 2016, 15:01
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Mi chiedo però se la vera innovazione non starebbe invece nel tentare approcci diversi alla narrazione. So che qui li hanno giocati in pochi, ma ci sono stati due titoli profondamente innovativi negli ultimi due anni: Blood & Laurels e Ice-Bound. Entrambi assolutamente touch, ma caratterizzati da elementi veramente nuovi di interattività. Non raccontanto la "solita" narrativa con una forma più moderna, ma mettano in scena una narrativa profondamente diversa. Forse il nuovo pubblico e il successo commerciale lo si potrebbe cercare anche nel percorrere strade di interattività nuove. Anche se ovviamente sono tutte cose che richiedono investimenti economici che probabilmente ci pongono su un altro piano, lontano dall'auto-pubblicazione di cui parla BDB nel suo libro. Voi che dite? Quoto Ancient. Io non sarei neanche così negativa sulla questione "tecnologia = abbassamento dell'attenzione". Dipende anche dal pubblico: i libri si leggono oggi come prima di internet, non è che prima del kindle li si scriveva in un modo e dopo in un altro. Un'avventura destinata quindi a un lettore forte - che poi sono quelli che comprano gli e-book - non ha necessità di essere particolarmente breve, specialmente se il gameplay è poco/facile. Mi sembra più difficile "imporre" degli enigmi tosti a un pubblico di lettori, che non è appunto abituato a "giocare" la storia. Vero è che digitare da e-reader è, al momento, scomodo e/o lento, diciamo pure che è una palla. Meglio lo smartphone per questo. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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22 Jul 2016, 21:35
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#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Quoto Ancient. Io non sarei neanche così negativa sulla questione "tecnologia = abbassamento dell'attenzione". Dipende anche dal pubblico: i libri si leggono oggi come prima di internet, non è che prima del kindle li si scriveva in un modo e dopo in un altro. Un'avventura destinata quindi a un lettore forte - che poi sono quelli che comprano gli e-book - non ha necessità di essere particolarmente breve, specialmente se il gameplay è poco/facile. Mi sembra più difficile "imporre" degli enigmi tosti a un pubblico di lettori, che non è appunto abituato a "giocare" la storia. Vero è che digitare da e-reader è, al momento, scomodo e/o lento, diciamo pure che è una palla. Meglio lo smartphone per questo. Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT. Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente. Messaggio modificato da BDB il 22 Jul 2016, 21:37 |
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22 Jul 2016, 21:56
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT. Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente. La questione dell'analfabetismo funzionale, l'incapacità di comprendere ed interpretare testi, è emersa recentemente ma non è un certo un fenomeno nuovo. Gli effetti, oggi, sono senz'altro più evidenti che un tempo ma siamo in epoca di social network. Probabilmente la questione è che un'avventura testuale a parser non è per tutti, non lo era prima e non lo è adesso, se si vuole coinvolgere in un'esperienza narrativa interattiva un pubblico più ampio, generalista, allora la via intrapresa da Bonaventura e da altri autori può essere promettente: da qui però a pensare ad una svolta commerciale del ramo interattivo della narrativa...non saprei... il passo è lungo. -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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23 Jul 2016, 13:45
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
La questione dell'analfabetismo funzionale, l'incapacità di comprendere ed interpretare testi, è emersa recentemente ma non è un certo un fenomeno nuovo. Gli effetti, oggi, sono senz'altro più evidenti che un tempo ma siamo in epoca di social network. Probabilmente la questione è che un'avventura testuale a parser non è per tutti, non lo era prima e non lo è adesso, se si vuole coinvolgere in un'esperienza narrativa interattiva un pubblico più ampio, generalista, allora la via intrapresa da Bonaventura e da altri autori può essere promettente: da qui però a pensare ad una svolta commerciale del ramo interattivo della narrativa...non saprei... il passo è lungo. Esatto, è proprio il tipo di lettura cui ci stanno abituando i dispositivi mobili e i social (scorrere rapidamente informazioni in eccesso e spesso inutili o irrilevanti e interagire superficialmente con alcune di esse) che causa quel triste fenomeno, la cui crescita è sempre più preoccupante (in Italia la maggioranza della popolazione ne è colpita, ormai, e non riguarda quindi 'coloro che erano già analfabeti funzionali' come ipotizzava Gwenelan). Per quanto riguarda la 'svolta commerciale', per ora è utopia, infatti il mio manuale si rivolge a chi scrive già narrativa e vuole creare opere alternative per distinguersi dalla massa e tentare percorsi nuovi. Non è per tutti, prima di tutto perché richiede TANTO lavoro (più di quello delle narrativa tradizionale, infatti è una forma esponenziale di quest'ultima) dal punto di vista dello storytelling e anche un po' di sforzo tecnico. Ma del resto neanche le AT sono per tutti, come avrete ormai appurato. Così come con le AT non ci si campa (vedi Emily Short). Spero di aver chiarito anche questo punto, molto importante, sugli obiettivi dell'esperimento iper-narrativo, in modo che non generi confusione o false aspettative. Messaggio modificato da BDB il 23 Jul 2016, 13:47 |
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23 Jul 2016, 14:19
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#7
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Esatto, è proprio il tipo di lettura cui ci stanno abituando i dispositivi mobili e i social (scorrere rapidamente informazioni in eccesso e spesso inutili o irrilevanti e interagire superficialmente con alcune di esse) che causa quel triste fenomeno, la cui crescita è sempre più preoccupante (in Italia la maggioranza della popolazione ne è colpita, ormai, e non riguarda quindi 'coloro che erano già analfabeti funzionali' come ipotizzava Gwenelan). Lo studio che citavo io mi pare fosse del 2001, quindi non vedo incoerenza con quel che ho detto prima Quindi, secondo me, è perfettamente inutile tentare di coinvolgere questo pubblico, con o senza parser. Eliminato questo pubblico, decade la necessità di avere per forza di cose storie brevi (con che non voglio dire che una storia breve non va bene, naturalmente: ogni storia ha la sua lunghezza ideale e ci sono bellissime storie brevi. Anzi, più spesso che no gli scrittori si dilungano inutilmente, è raro vedere uno scrittore che scriva MENO del necessario. Aggiungerei anche che, eliminato il pubblico analfabeta, si può osare con una scrittura meno scemo-friendly di quella che si userebbe per un pubblico analfabeta, che se non legge la stessa cosa 30 volte, non la recepisce). La scelta del parser sì/no la baserei più su un altro tipo di ragionamento, ossia: di tutti i lettori NON analfabeti, quanti sono anche propensi a usare un parser? E indubbiamente la risposta è "pochi". Il mio punto non era "parser sì/no", i miei punti erano: 1) l'analfabetismo funzionale ce l'avevamo anche prima; 2) è inutile puntare a questo pubblico non dico per vendere ma anche solo per dare via gratis, quindi è inutile creare l'esperienza su misura per questa gente. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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23 Jul 2016, 17:28
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#8
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
Esatto, è proprio il tipo di lettura cui ci stanno abituando i dispositivi mobili e i social (scorrere rapidamente informazioni in eccesso e spesso inutili o irrilevanti e interagire superficialmente con alcune di esse) che causa quel triste fenomeno, la cui crescita è sempre più preoccupante (in Italia la maggioranza della popolazione ne è colpita, ormai, e non riguarda quindi 'coloro che erano già analfabeti funzionali' come ipotizzava Gwenelan). Lo studio che citavo io mi pare fosse del 2001, quindi non vedo incoerenza con quel che ho detto prima Quindi, secondo me, è perfettamente inutile tentare di coinvolgere questo pubblico, con o senza parser. Eliminato questo pubblico, decade la necessità di avere per forza di cose storie brevi (con che non voglio dire che una storia breve non va bene, naturalmente: ogni storia ha la sua lunghezza ideale e ci sono bellissime storie brevi. Anzi, più spesso che no gli scrittori si dilungano inutilmente, è raro vedere uno scrittore che scriva MENO del necessario. Aggiungerei anche che, eliminato il pubblico analfabeta, si può osare con una scrittura meno scemo-friendly di quella che si userebbe per un pubblico analfabeta, che se non legge la stessa cosa 30 volte, non la recepisce). La scelta del parser sì/no la baserei più su un altro tipo di ragionamento, ossia: di tutti i lettori NON analfabeti, quanti sono anche propensi a usare un parser? E indubbiamente la risposta è "pochi". Il mio punto non era "parser sì/no", i miei punti erano: 1) l'analfabetismo funzionale ce l'avevamo anche prima; 2) è inutile puntare a questo pubblico non dico per vendere ma anche solo per dare via gratis, quindi è inutile creare l'esperienza su misura per questa gente. Uao, discussione piena di spunti molto interessanti!!! Permettetemi di entrare nello specifico del nostro caso... Più che altro per avere consigli!... Questo del tipo di pubblico a cui "puntare" e della scelta parser o non parser, è un problema a cui abbiamo pensato (nel nostro piccolo) anche noi quando abbiamo iniziato a sviluppare il nostro engine. Proprio per questo abbiamo pensato immediatamente che rivolgendoci ai lettori a inchiostro elettronico scremavano automaticamente tutta quella parte di utenti che sarebbe quasi impossibile coinvolgere in una AT al giorno d'oggi. Quelli dei readers sono utenti che leggono moltissimo e quindi il problema del "oh mio dio, questo gioco è tutto testuale" non è più un problema. Anzi, magari c'è una parte (piccola) di utenti che magari già di suo cercano giochi per "distrarsi" dalla lettura, ma a parte sudoku e qualcos'altro, non trovano niente. Quindi le AT sembrano quasi una naturale estensione del mondo "lettori di ebook"... Quindi il dispositivo diventa un filtro automatico senza dover sforzarsi di pensare a come rendere le AT più appetibili e "moderne". Per il parser, per noi è stato immediatamente chiaro che non era fattibile far scrivere i comandi, perchè è assolutamente innaturale digitare sui readers. Sia per motivi tecnici (la tastiera virtuale è lenta come la morte) sia perchè un prompt dei comandi "spezzava" quella che è (a nostro parere) una delle cose a cui di più sono abituati i lettori, ovvero "la pagina". Frasi che scorrono, scrolling, effetti grafici complessi, immagini, etc... sono tutte cose non abituali per loro e le abbiamo immediatamente eliminate (anche perchè non supportate). Il touch invece è qualcosa che sanno usare, è decentemente reattivo e ci è sembrato ovvio che i menu e i sottomenu rappresentassero l'unica valida alternativa al parser a testo. Detto questo, supponendo che l'interfaccia risulti quindi almeno NON ostile ma abbordabile, rimane il problema di come raggiungere questi utenti. Non esiste nulla in Internet che proponga giochi ad hoc per readers o comunque dei siti di riferimento semplici da trovare per chi li utilizza. E' utopia credere che se nella home del kindle o del kobo ci fosse un link a un sito ufficiale per risorse come AT o simili, gli utenti ci giocherebbero? Io credo ci siano buone speranze. Ma il vero problema è proprio che non esiste quel link e Amazon e Kobo non hanno probabilmente alcun interesse a proporre questo tipo di prodotti. |
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24 Jul 2016, 10:34
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
Uao, discussione piena di spunti molto interessanti!!! Permettetemi di entrare nello specifico del nostro caso... Più che altro per avere consigli!... Questo del tipo di pubblico a cui "puntare" e della scelta parser o non parser, è un problema a cui abbiamo pensato (nel nostro piccolo) anche noi quando abbiamo iniziato a sviluppare il nostro engine. A proposito del vostro progetto, se vi va potremmo sentirci prima o poi per una chiacchierata via Skype, magari si trovano dei punti di collaborazione interessanti. CITAZIONE Proprio per questo abbiamo pensato immediatamente che rivolgendoci ai lettori a inchiostro elettronico scremavano automaticamente tutta quella parte di utenti che sarebbe quasi impossibile coinvolgere in una AT al giorno d'oggi. Quelli dei readers sono utenti che leggono moltissimo e quindi il problema del "oh mio dio, questo gioco è tutto testuale" non è più un problema. Anzi, magari c'è una parte (piccola) di utenti che magari già di suo cercano giochi per "distrarsi" dalla lettura, ma a parte sudoku e qualcos'altro, non trovano niente. Quindi le AT sembrano quasi una naturale estensione del mondo "lettori di ebook"... Quindi il dispositivo diventa un filtro automatico senza dover sforzarsi di pensare a come rendere le AT più appetibili e "moderne". Concordo. I lettori di e-reader sono appunto 'lettori' nel senso tradizionale del termine, quindi raramente a caccia di 'giochini', piuttosto potrebbero essere orientati verso un contenuto 'di evasione', per distrarsi mantenendo comunque l'abitudine alla lettura. E' anche vero che in Italia si legge poco, ma tentare non nuoce. CITAZIONE Per il parser, per noi è stato immediatamente chiaro che non era fattibile far scrivere i comandi, perchè è assolutamente innaturale digitare sui readers. Sia per motivi tecnici (la tastiera virtuale è lenta come la morte) sia perchè un prompt dei comandi "spezzava" quella che è (a nostro parere) una delle cose a cui di più sono abituati i lettori, ovvero "la pagina". Frasi che scorrono, scrolling, effetti grafici complessi, immagini, etc... sono tutte cose non abituali per loro e le abbiamo immediatamente eliminate (anche perchè non supportate). Il touch invece è qualcosa che sanno usare, è decentemente reattivo e ci è sembrato ovvio che i menu e i sottomenu rappresentassero l'unica valida alternativa al parser a testo. Non solo. Bisogna anche tener conto che chi ama 'leggere' preferisce usare il 'motore di rendering più potente dell'Universo' (il proprio cervello) per immaginare ciò che il testo suggerisce, piuttosto che vedersi presentare immagini predefinite dall'autore. Questo è uno degli elementi più importanti alla base della lettura, e non escludo che sia uno dei pilastri del successo delle AT (dove la T, non dimentichiamolo, sta per 'testuali'). CITAZIONE Detto questo, supponendo che l'interfaccia risulti quindi almeno NON ostile ma abbordabile, rimane il problema di come raggiungere questi utenti. Non esiste nulla in Internet che proponga giochi ad hoc per readers o comunque dei siti di riferimento semplici da trovare per chi li utilizza. E' utopia credere che se nella home del kindle o del kobo ci fosse un link a un sito ufficiale per risorse come AT o simili, gli utenti ci giocherebbero? Io credo ci siano buone speranze. Ma il vero problema è proprio che non esiste quel link e Amazon e Kobo non hanno probabilmente alcun interesse a proporre questo tipo di prodotti. I 'lettori' si raggiungono posizionando le iper-storie nella narrativa 'di genere', almeno per ora. Poi se il futuro ci darà ragione, magari Amazon (insieme alle altre piattaforme e librerire online, ma principalmente il servizio nazionale di classificazione delle 'opere') si deciderà a inserire una categoria ad hoc per l'iper-narrativa. Sogno? Utopia? Beh, personalmente non escludo mai alcuna possibilità |
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2 Aug 2016, 22:40
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#10
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
A proposito del vostro progetto, se vi va potremmo sentirci prima o poi per una chiacchierata via Skype, magari si trovano dei punti di collaborazione interessanti. Se riesco a radunare la truppa sarebbe fantastico! Dato il periodo vacanziero, fine agosto potrebbe essere un buon periodo per riuscire a esserci tutti. Come avrai capito non siamo esperti del settore e non lavoriamo nel campo della narrativa e sarebbe per noi una magnifica opportunità! Son riuscito finalmente a leggere (e giocare) anch'io "Il segreto dei W.": preso dal punto di vista "didattico", direi che fa egregiamente il suo. Anche per noi è stato fondamentale scegliere un'avventura semplice per il tutorial che comunque anche così è stato lunghissimo da scrivere... |
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3 Aug 2016, 08:46
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#11
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Gruppo: Gamer Messaggi: 25 Iscritto il: 15 May 16 Utente Nr.: 21.174 BGE Feasible Experiment Playing Dimensione Sconosciuta SO Mac OS |
A proposito del vostro progetto, se vi va potremmo sentirci prima o poi per una chiacchierata via Skype, magari si trovano dei punti di collaborazione interessanti. Se riesco a radunare la truppa sarebbe fantastico! Dato il periodo vacanziero, fine agosto potrebbe essere un buon periodo per riuscire a esserci tutti. Come avrai capito non siamo esperti del settore e non lavoriamo nel campo della narrativa e sarebbe per noi una magnifica opportunità! Volentierissimo, tenetemi aggiornato, resto a disposizione! CITAZIONE Son riuscito finalmente a leggere (e giocare) anch'io "Il segreto dei W.": preso dal punto di vista "didattico", direi che fa egregiamente il suo. Anche per noi è stato fondamentale scegliere un'avventura semplice per il tutorial che comunque anche così è stato lunghissimo da scrivere... Già, anche "Il Segreto dei Wilkinson" ha richiesto quasi una settimana di lavoro, fra scrittura dei testi e sviluppo e revisione del codice, poi dopo la pubblicazione l'ho riletto e ritestato e infine ho aggiornato il file sulle piattaforme con le correzioni, per essere un'opera gratuita ha alle spalle comunque il valore del tempo e dell'impegno per crearla, come del resto le vostre avventure dimostrative. |
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Gwenelan Nuova avventura di Bonaventura di Bello 4 Jul 2016, 05:47
The Ancient One Non poteva esserci ritorno più gradito.
Per quanto... 4 Jul 2016, 08:34
PaoloL CITAZIONE (The Ancient One @ 4 Jul 2016, 09... 4 Jul 2016, 14:11
Gwenelan L'avventura non è piaciuta neanche a me. Scrit... 4 Jul 2016, 14:25
Festuceto Sono rimasto deluso anche io dall'avventura, s... 4 Jul 2016, 20:35
Darkiss Ciao a tutti, a me "Il segreto dei Wilkinson... 5 Jul 2016, 11:01
PaoloL CITAZIONE (Darkiss @ 5 Jul 2016, 12:01) I... 5 Jul 2016, 14:04

Festuceto CITAZIONE (PaoloL @ 5 Jul 2016, 15:04) Co... 5 Jul 2016, 14:41

BDB CITAZIONE (PaoloL @ 5 Jul 2016, 15:04) CI... 10 Jul 2016, 10:58

BDB CITAZIONE (PaoloL @ 5 Jul 2016, 15:04) No... 10 Jul 2016, 11:07
Gwenelan Quoto Paolo. In verità, secondo me, per un pubblic... 5 Jul 2016, 14:28
The Ancient One Che splendida discussione!
Devo ancora giocar... 5 Jul 2016, 16:41
BDB Prima di tutto un caloroso saluto!
Ho letto v... 5 Jul 2016, 17:37
Gwenelan Ciao e benvenuto ! Io avrei una domanda: l... 5 Jul 2016, 20:17
BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 5 Jul 2016, 21:17) ... 5 Jul 2016, 21:11
Gwenelan Grazie! Ieri stavo diventando pazza, sul tuo s... 5 Jul 2016, 21:25
The Ancient One Avere il mitico BDB qui sul forum è un vero onore... 6 Jul 2016, 16:36
Festuceto CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Jul 2016, 17... 6 Jul 2016, 17:03

The Ancient One CITAZIONE (Festuceto @ 6 Jul 2016, 18:03)... 6 Jul 2016, 20:08
BDB Rieccomi, abbiate pazienza ma sono stato in viaggi... 10 Jul 2016, 10:42
Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 10 Jul 2016, 11:42) In p... 10 Jul 2016, 13:54

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 10 Jul 2016, 14:54)... 10 Jul 2016, 14:29

Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 10 Jul 2016, 15:29) CITA... 10 Jul 2016, 14:40

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 10 Jul 2016, 15:40)... 10 Jul 2016, 16:19

Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 10 Jul 2016, 17:19) CITA... 10 Jul 2016, 18:22

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 10 Jul 2016, 19:22)... 10 Jul 2016, 18:34

Festuceto CITAZIONE (BDB @ 10 Jul 2016, 19:34) In t... 10 Jul 2016, 18:40

BDB CITAZIONE (Festuceto @ 10 Jul 2016, 19:40... 11 Jul 2016, 16:52

The Ancient One CITAZIONE (BDB @ 11 Jul 2016, 17:52) CITA... 11 Jul 2016, 16:56
E-Paper Adventures CITAZIONE (BDB @ 10 Jul 2016, 11:42) Riec... 22 Jul 2016, 00:25
BDB CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 22 Jul 2... 22 Jul 2016, 09:39
Gwenelan Secondo me però l'andazzo non è così eccessivo... 6 Jul 2016, 20:28
The Ancient One CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Jul 2016, 21:28) ... 8 Jul 2016, 10:00
Festuceto Grazie per gli utilissimi interventi Bonaventura, ... 10 Jul 2016, 15:54
BDB CITAZIONE (Festuceto @ 10 Jul 2016, 16:54... 10 Jul 2016, 18:41
The Ancient One Torna Bonaventura di Bello con un manuale sull... 11 Jul 2016, 16:14
The Ancient One Creata la scheda del gioco nell'archivio di IF... 11 Jul 2016, 16:14
The Ancient One CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Jul 2016, 16:01)... 22 Jul 2016, 15:16

BDB CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Jul 2016, 16... 22 Jul 2016, 21:38
Gwenelan CITAZIONE (Festuceto @ 22 Jul 2016, 22:56... 23 Jul 2016, 12:33

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Jul 2016, 13:33)... 23 Jul 2016, 13:39
BDB CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 23 Jul 2... 24 Jul 2016, 10:18

Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 24 Jul 2016, 11:18) Non ... 24 Jul 2016, 10:53

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 24 Jul 2016, 11:53)... 2 Aug 2016, 12:08

Festuceto CITAZIONE (BDB @ 2 Aug 2016, 13:08) Quest... 2 Aug 2016, 14:55


BDB CITAZIONE (Festuceto @ 2 Aug 2016, 15:55)... 2 Aug 2016, 16:12


Festuceto CITAZIONE (BDB @ 2 Aug 2016, 17:12) CITAZ... 2 Aug 2016, 16:26

Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 2 Aug 2016, 13:08) Vedo ... 2 Aug 2016, 19:45

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 2 Aug 2016, 20:45) ... 2 Aug 2016, 19:50

Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 2 Aug 2016, 20:50) CITAZ... 2 Aug 2016, 21:11

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 2 Aug 2016, 22:11) ... 2 Aug 2016, 22:14

Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 2 Aug 2016, 23:14) CITAZ... 2 Aug 2016, 23:30

BDB CITAZIONE (Gwenelan @ 3 Aug 2016, 00:30) ... 3 Aug 2016, 08:54

Gwenelan CITAZIONE (BDB @ 3 Aug 2016, 09:54) Rigua... 3 Aug 2016, 14:13
The Ancient One Nel WE ho finalmente finito di leggere (con piacer... 1 Aug 2016, 17:35
BDB CITAZIONE (The Ancient One @ 1 Aug 2016, 18... 2 Aug 2016, 12:18![]() ![]() ![]() |
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