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> Nuova avventura di Bonaventura di Bello
Gwenelan
messaggio4 Jul 2016, 05:47
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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The Ancient One
messaggio22 Jul 2016, 11:41
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CITAZIONE
Anni fa qualcuno tentò di 'portare' su Kindle alcune avventure Infocom usando un'interfaccia Web cui si accedeva dal lettore di Amazon usando il 'browser sperimentale', ma appunto la lentezza nel refresh e la scomodità nel digitare (allora c'erano quantomeno le tastierine fisiche, sul Kindle) rendevano la cosa alquanto scoraggiante.

Concordo su un fatto: la digitazione oggi è da tutti vista come una cosa improponibile.

E la cosa va molto oltre la narrativa interattiva. Già parlare su un forum è qualcosa è di improponibile per molti utenti.
Figurarsi digitare comandi in un gioco prettamente testuale! :-)



CITAZIONE
C'è poi da tenere in considerazione la 'pigrizia' cui sono stati abituati gli utilizzatori di device 'touch', non tanto nel digitare quanto nel tenere l'attenzione su qualcosa per un tempo sufficiente (è un effetto deleterio della tecnologia in generale, e di Internet).

Altro considerazione verissima.
Probabile quindi che la narrazione interattiva / iper-narrativa del futuro debba essere anche breve, veloce, molto variegata.




Io volevo aggiungere invece un altro spunto.
Iper-narrativa / pandor+ / castel Lupo / Dietro l'Angolo sostanzialmente affrontano il problema della narrazione interattiva moderna dando grande importanza al medium e all'interfaccia. Che non è poco.

Mi chiedo però se la vera innovazione non starebbe invece nel tentare approcci diversi alla narrazione.
So che qui li hanno giocati in pochi, ma ci sono stati due titoli profondamente innovativi negli ultimi due anni: Blood & Laurels e Ice-Bound.
Entrambi assolutamente touch, ma caratterizzati da elementi veramente nuovi di interattività. Non raccontanto la "solita" narrativa con una forma più moderna, ma mettano in scena una narrativa profondamente diversa.

Forse il nuovo pubblico e il successo commerciale lo si potrebbe cercare anche nel percorrere strade di interattività nuove.
Anche se ovviamente sono tutte cose che richiedono investimenti economici che probabilmente ci pongono su un altro piano, lontano dall'auto-pubblicazione di cui parla BDB nel suo libro.
Voi che dite?


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Gwenelan
messaggio22 Jul 2016, 15:01
Messaggio #3



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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Jul 2016, 12:41) *
Mi chiedo però se la vera innovazione non starebbe invece nel tentare approcci diversi alla narrazione.
So che qui li hanno giocati in pochi, ma ci sono stati due titoli profondamente innovativi negli ultimi due anni: Blood & Laurels e Ice-Bound.
Entrambi assolutamente touch, ma caratterizzati da elementi veramente nuovi di interattività. Non raccontanto la "solita" narrativa con una forma più moderna, ma mettano in scena una narrativa profondamente diversa.

Forse il nuovo pubblico e il successo commerciale lo si potrebbe cercare anche nel percorrere strade di interattività nuove.
Anche se ovviamente sono tutte cose che richiedono investimenti economici che probabilmente ci pongono su un altro piano, lontano dall'auto-pubblicazione di cui parla BDB nel suo libro.
Voi che dite?

Quoto Ancient. Io non sarei neanche così negativa sulla questione "tecnologia = abbassamento dell'attenzione". Dipende anche dal pubblico: i libri si leggono oggi come prima di internet, non è che prima del kindle li si scriveva in un modo e dopo in un altro. Un'avventura destinata quindi a un lettore forte - che poi sono quelli che comprano gli e-book - non ha necessità di essere particolarmente breve, specialmente se il gameplay è poco/facile. Mi sembra più difficile "imporre" degli enigmi tosti a un pubblico di lettori, che non è appunto abituato a "giocare" la storia.
Vero è che digitare da e-reader è, al momento, scomodo e/o lento, diciamo pure che è una palla. Meglio lo smartphone per questo.


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BDB
messaggio22 Jul 2016, 21:35
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CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Jul 2016, 16:01) *
Quoto Ancient. Io non sarei neanche così negativa sulla questione "tecnologia = abbassamento dell'attenzione". Dipende anche dal pubblico: i libri si leggono oggi come prima di internet, non è che prima del kindle li si scriveva in un modo e dopo in un altro. Un'avventura destinata quindi a un lettore forte - che poi sono quelli che comprano gli e-book - non ha necessità di essere particolarmente breve, specialmente se il gameplay è poco/facile. Mi sembra più difficile "imporre" degli enigmi tosti a un pubblico di lettori, che non è appunto abituato a "giocare" la storia.
Vero è che digitare da e-reader è, al momento, scomodo e/o lento, diciamo pure che è una palla. Meglio lo smartphone per questo.


Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT.

Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente.

Messaggio modificato da BDB il 22 Jul 2016, 21:37
 
Festuceto
messaggio22 Jul 2016, 21:56
Messaggio #5



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CITAZIONE (BDB @ 22 Jul 2016, 22:35) *
Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT.

Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente.



La questione dell'analfabetismo funzionale, l'incapacità di comprendere ed interpretare testi, è emersa recentemente ma non è un certo un fenomeno nuovo. Gli effetti, oggi, sono senz'altro più evidenti che un tempo ma siamo in epoca di social network.
Probabilmente la questione è che un'avventura testuale a parser non è per tutti, non lo era prima e non lo è adesso, se si vuole coinvolgere in un'esperienza narrativa interattiva un pubblico più ampio, generalista, allora la via intrapresa da Bonaventura e da altri autori può essere promettente: da qui però a pensare ad una svolta commerciale del ramo interattivo della narrativa...non saprei... il passo è lungo.


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Gwenelan
messaggio23 Jul 2016, 12:33
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CITAZIONE (Festuceto @ 22 Jul 2016, 22:56) *
CITAZIONE (BDB @ 22 Jul 2016, 22:35) *
Non parlo tanto per dire, qua non si tratta solo di abbassamento della soglia di attenzione, ma di 'analfabetismo funzionale', ovvero incapacità di prendere decisioni. Non so se siete informati su quanto sta succedendo. Io ho avuto modo di tenere una piccola conferenza in occasione dell'Internet Day e mi sono documentato bene a riguardo. Ma rischiamo di andare OT.

Riguardo ai dispositivi, chi usa gli e-reader è sicuramente più portato alla lettura (lunga), ma chi preferisce gli smartphone lo è di meno, ovviamente.



La questione dell'analfabetismo funzionale, l'incapacità di comprendere ed interpretare testi, è emersa recentemente ma non è un certo un fenomeno nuovo. Gli effetti, oggi, sono senz'altro più evidenti che un tempo ma siamo in epoca di social network.
Probabilmente la questione è che un'avventura testuale a parser non è per tutti, non lo era prima e non lo è adesso, se si vuole coinvolgere in un'esperienza narrativa interattiva un pubblico più ampio, generalista, allora la via intrapresa da Bonaventura e da altri autori può essere promettente: da qui però a pensare ad una svolta commerciale del ramo interattivo della narrativa...non saprei... il passo è lungo.

This. So cos'è l'analfabetismo funzionale, da qualche parte qua sul forum anni fa ho linkato uno studio in proposito che appunto mostrava come in Italia sia alle stelle. Ma le cause non sono solo la tecnologia, sono un insieme di fattori sociali, economici e culturali. La gente che oggi ha grande analfabetismo funzionale e che sta 30 ore su FB, per dire, 10 anni fa avrebbe comunque avuto alti livelli di analfabetismo funzionale e l'avrebbe "esternato" in maniera diversa. Ma dagli un testo, oggi come 10 anni fa, e lui non lo capisce XD.

Quello che sto dicendo io è che imho un genere di avventura testuale con una storia più o meno evidente/sviluppata, proprio non può sperare di vendere a questo pubblico analfabeta, così come non puoi sperare di vendergli un libro qualsiasi.


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BDB
messaggio23 Jul 2016, 13:39
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CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Jul 2016, 13:33) *
Quello che sto dicendo io è che imho un genere di avventura testuale con una storia più o meno evidente/sviluppata, proprio non può sperare di vendere a questo pubblico analfabeta, così come non puoi sperare di vendergli un libro qualsiasi.


Ancora di più se pretendi che riesca a familiarizzare col parser, e che si sforzi di risolvere degli enigmi, non trovi?
Da qui la mia scelta di:
A) puntare su storie brevi
B) usare l'ipertesto
C) ridurre i bivi al minimo utilizzando solo scelte e varianti significative
Per il resto, come sempre, sarà il tempo a decidere se e quando una cosa del genere potrà funzionare qui da noi, ma come avrete capito viste le premesse non potevano esserci scelte più strategiche di quelle che ho adottato (e spiegato nel manuale), fra cui quella di puntare a un formato 'universale' per aumentare le possibilità di coinvolgimento dei potenziali interessati.
 

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