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> Nuova avventura di Bonaventura di Bello
Gwenelan
messaggio4 Jul 2016, 05:47
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Torna Bonaventura di Bello con un manuale sull'IF e un'avventura dimostrativa blush.gif!

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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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The Ancient One
messaggio6 Jul 2016, 16:36
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Avere il mitico BDB qui sul forum è un vero onore! Benvenuto e grazie del tempo che ci hai dedicato con le tue risposte! n5.gif



CITAZIONE
5) Ho evitato (ed eviterò nelle prossime iper-storie) di indulgere in inutili 'esercizi di stile tecnico', ovvero cose come labirinti, scene di combattimento, utilizzo di oggetti e cose che richiamassero il mondo delle avventure, perché l'iper-narrativa (o narrativa ipertestuale) è una cosa diversa dagli adventure game, che comunque amo e rispetto nella loro accezione. Questa nuova forma di 'interactive fiction' (o 'hypertext fiction' o 'ergodic fiction' se volete usare forme più accademiche) è orientata a un pubblico e ad autori che non fanno parte del nostro 'mondo nerd', per capirci, e cerca quindi di coinvolgere anche lettori veri e propri avvicinandoli alle possibilità dell'ipertesto narrativo.

Trovo che quello di aprire ai lettori "veri e propri" sia un fine assolutamente condivisibile.
Così come è molto bello che il tuo manuale affronti la possibilità di auto-pubblicarsi e di farlo con software non proprietari.

Mi chiedevo invece se segui ancora da vicino il mondo dell'interactive fiction.
E cosa pensi di Twine o delle tante evoluzioni anche italiane di cui parliamo sopra (Es. Dietro l'Angolo, Il Covo dei Trafficanti, Castel Lupo).

Del resto, in una fase in cui i classici giochi a parser sono un po' messi in ombra dai tanti titoli di dynamic fiction, vedere un autore storico come te riapparire con qualcosa di molto narrivo come l'iper-narrativa dà conferma che il mondo dell'IF sta cambiando drasticamente...



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BDB
messaggio10 Jul 2016, 10:42
Messaggio #3





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Rieccomi, abbiate pazienza ma sono stato in viaggio per diversi giorni e gestire i thread da smartphone non è il massimo blush.gif

CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Jul 2016, 17:36) *
Avere il mitico BDB qui sul forum è un vero onore! Benvenuto e grazie del tempo che ci hai dedicato con le tue risposte! n5.gif


Grazie mille! Spero di poter dare un contributo valido alla discussione, soprattutto trattandosi di un 'trend' alternativo rispetto a quelli finora trattati.

CITAZIONE
5) Ho evitato (ed eviterò nelle prossime iper-storie) di indulgere in inutili 'esercizi di stile tecnico', ovvero cose come labirinti, scene di combattimento, utilizzo di oggetti e cose che richiamassero il mondo delle avventure, perché l'iper-narrativa (o narrativa ipertestuale) è una cosa diversa dagli adventure game, che comunque amo e rispetto nella loro accezione. Questa nuova forma di 'interactive fiction' (o 'hypertext fiction' o 'ergodic fiction' se volete usare forme più accademiche) è orientata a un pubblico e ad autori che non fanno parte del nostro 'mondo nerd', per capirci, e cerca quindi di coinvolgere anche lettori veri e propri avvicinandoli alle possibilità dell'ipertesto narrativo.


CITAZIONE
Trovo che quello di aprire ai lettori "veri e propri" sia un fine assolutamente condivisibile.
Così come è molto bello che il tuo manuale affronti la possibilità di auto-pubblicarsi e di farlo con software non proprietari.

Mi chiedevo invece se segui ancora da vicino il mondo dell'interactive fiction.
E cosa pensi di Twine o delle tante evoluzioni anche italiane di cui parliamo sopra (Es. Dietro l'Angolo, Il Covo dei Trafficanti, Castel Lupo).

Del resto, in una fase in cui i classici giochi a parser sono un po' messi in ombra dai tanti titoli di dynamic fiction, vedere un autore storico come te riapparire con qualcosa di molto narrivo come l'iper-narrativa dà conferma che il mondo dell'IF sta cambiando drasticamente...


Sì certo, ho continuato a seguire il mondo dell'IF anche se in maniera meno focalizzata che in passato, mi sono concentrato soprattutto sulla nascita e sull'evoluzione dei diversi strumenti che sono apparsi negli anni, e di 'esperimenti' che in qualche modo si avvicinassero al mondo degli ebook.
Nel libro sull'iper-narrativa, ho provato a ripercorrere le diverse fasi dell'IF partendo dalle AT e passando anche per i libri-game, soprattutto per chiarire i motivi che poi mi hanno portato a determinate scelte.
In particolare ho voluto sottolineare come alcuni strumenti, come Twine o Inkle (ma anche InBooki), sono potenzialmente interessanti ma poi si scontrano, almeno per ora, con il discorso della "standardizzazione", ovvero l'impossibilità di aprire il genere dell'IF a un pubblico più vasto ed eterogeneo, uscendo dalla cerchia degli appassionati o dei retro-gamer.
Non parlo, quindi, solo di coloro che hanno uno smartphone o un tablet e sono abituati a cercare e installare delle app (80 Days, Castel Lupo, ecc.) oppure di chi va a cercare e testare esperimenti sicuramente interessanti come Il Covo dei Trafficanti (che ho apprezzato moltissimo anche per la possibilità di salvare offline il file HTML).
Questo ampliamento di pubblico presuppone, piuttosto, il fatto di tenere in considerazione come la maggioranza del nuovo 'pubblico' non sia altrettanto avvezza ai meccanismi cui ci hanno abituato le AT o i libri-gioco, e si tratta in un certo senso di 'educare' i lettori al concetto di iper-narrativa piuttosto che 'imporlo' semplicemente.
Chi, come me e sicuramente molti dei membri di questo forum, ha sviluppato negli anni una mentalità 'tecnica' tende a inquadrare spesso le cose da un punto di vista tipico dello 'sviluppatore', facendosi sfuggire la prospettiva di chi sta dall'altra parte, capita a chi progetta interfacce utente e sistemi operativi come a chi scrive AT, alla fine.

BDB
 
E-Paper Adventur...
messaggio22 Jul 2016, 00:25
Messaggio #4



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CITAZIONE (BDB @ 10 Jul 2016, 11:42) *
Rieccomi, abbiate pazienza ma sono stato in viaggio per diversi giorni e gestire i thread da smartphone non è il massimo blush.gif

CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Jul 2016, 17:36) *
Avere il mitico BDB qui sul forum è un vero onore! Benvenuto e grazie del tempo che ci hai dedicato con le tue risposte! n5.gif


Grazie mille! Spero di poter dare un contributo valido alla discussione, soprattutto trattandosi di un 'trend' alternativo rispetto a quelli finora trattati.

CITAZIONE
5) Ho evitato (ed eviterò nelle prossime iper-storie) di indulgere in inutili 'esercizi di stile tecnico', ovvero cose come labirinti, scene di combattimento, utilizzo di oggetti e cose che richiamassero il mondo delle avventure, perché l'iper-narrativa (o narrativa ipertestuale) è una cosa diversa dagli adventure game, che comunque amo e rispetto nella loro accezione. Questa nuova forma di 'interactive fiction' (o 'hypertext fiction' o 'ergodic fiction' se volete usare forme più accademiche) è orientata a un pubblico e ad autori che non fanno parte del nostro 'mondo nerd', per capirci, e cerca quindi di coinvolgere anche lettori veri e propri avvicinandoli alle possibilità dell'ipertesto narrativo.


CITAZIONE
Trovo che quello di aprire ai lettori "veri e propri" sia un fine assolutamente condivisibile.
Così come è molto bello che il tuo manuale affronti la possibilità di auto-pubblicarsi e di farlo con software non proprietari.

Mi chiedevo invece se segui ancora da vicino il mondo dell'interactive fiction.
E cosa pensi di Twine o delle tante evoluzioni anche italiane di cui parliamo sopra (Es. Dietro l'Angolo, Il Covo dei Trafficanti, Castel Lupo).

Del resto, in una fase in cui i classici giochi a parser sono un po' messi in ombra dai tanti titoli di dynamic fiction, vedere un autore storico come te riapparire con qualcosa di molto narrivo come l'iper-narrativa dà conferma che il mondo dell'IF sta cambiando drasticamente...


Sì certo, ho continuato a seguire il mondo dell'IF anche se in maniera meno focalizzata che in passato, mi sono concentrato soprattutto sulla nascita e sull'evoluzione dei diversi strumenti che sono apparsi negli anni, e di 'esperimenti' che in qualche modo si avvicinassero al mondo degli ebook.
Nel libro sull'iper-narrativa, ho provato a ripercorrere le diverse fasi dell'IF partendo dalle AT e passando anche per i libri-game, soprattutto per chiarire i motivi che poi mi hanno portato a determinate scelte.
In particolare ho voluto sottolineare come alcuni strumenti, come Twine o Inkle (ma anche InBooki), sono potenzialmente interessanti ma poi si scontrano, almeno per ora, con il discorso della "standardizzazione", ovvero l'impossibilità di aprire il genere dell'IF a un pubblico più vasto ed eterogeneo, uscendo dalla cerchia degli appassionati o dei retro-gamer.
Non parlo, quindi, solo di coloro che hanno uno smartphone o un tablet e sono abituati a cercare e installare delle app (80 Days, Castel Lupo, ecc.) oppure di chi va a cercare e testare esperimenti sicuramente interessanti come Il Covo dei Trafficanti (che ho apprezzato moltissimo anche per la possibilità di salvare offline il file HTML).
Questo ampliamento di pubblico presuppone, piuttosto, il fatto di tenere in considerazione come la maggioranza del nuovo 'pubblico' non sia altrettanto avvezza ai meccanismi cui ci hanno abituato le AT o i libri-gioco, e si tratta in un certo senso di 'educare' i lettori al concetto di iper-narrativa piuttosto che 'imporlo' semplicemente.
Chi, come me e sicuramente molti dei membri di questo forum, ha sviluppato negli anni una mentalità 'tecnica' tende a inquadrare spesso le cose da un punto di vista tipico dello 'sviluppatore', facendosi sfuggire la prospettiva di chi sta dall'altra parte, capita a chi progetta interfacce utente e sistemi operativi come a chi scrive AT, alla fine.

BDB


Caro BDB, anzitutto grazie per il commento positivo sul nostro progetto! blush.gif
Come forse avrai visto il nostro sistema è fortemente ispirato alle tue avventure "storiche" e colgo (finalmente!) l'occasione per ringraziarti delle tante ore magiche che le tue AT hanno regalato a me e ai miei amici di sempre. Grazie davvero!

Detto questo mi chiedevo alcune cose su questo tuo nuovo progetto...
Anzitutto mi sembra di capire, correggimi se sbaglio, che ritieni improbabile che si possa ottenere un buon "mercato" con ebook che propongano un'interattività maggiore di quella di "storie a bivi". Tuttavia come immagino saprai si parla già da un po' del formato EPUB3, che permetterebbe di creare ebook complessi con codice javascript, immagini, suoni, etc. Con uno standard definito per tutti questa volta.
Non so a che punto sia lo sviluppo degli strumenti per questo formato, ma sembra che le possibilità per ebook "dinamici" siano molto concrete.
Nei tuoi progetti futuri c'è qualcosa anche in tal senso?

E poi una domanda un bel po' interessata :P
Noi ci siamo posti come obiettivo primario far scoprire le AT (di un certo tipo) agli utilizzatori di readers a inchiostro elettronico...
Ma in effetti è davvero difficile raggiungerli, perchè non sembra esistere nessuna "vetrina" efficace per informare gli utenti dell'esistenza di "cose" che vanno oltre il semplice ebook o pdf.
Allo stesso modo immagino che anche per il tuo progetto (portare la conoscenza degli ebook con IF) ti sia scontrato con un problema simile.
Hai trovato qualche strategia per far conoscere questo tipo diverso di prodotti?

E infine: pensi che le AT possano diventare almeno degli "intermezzi" piacevoli tra una lettura classica e l'altra?

Grazie per le tue eventuali risposte, l'occasione era troppo ghiotta per non approfittare del tuo "ritorno" ! blush.gif


 

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