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> A Caccia del Wumpus - Parte 1, The Digital Antiquarian (traduzione ufficiale italiana)
The Ancient One
messaggio3 May 2016, 11:45
Messaggio #1



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The Ancient One
messaggio25 May 2016, 11:30
Messaggio #2



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Dimenticavo di scrivere una simpatica curiosità: avete fatto caso che uno dei predecessori di Hunt The Wumpus si chiama Snark?

Lo Snark è anche il nome del misterioso mostro sottomarino che minaccia la nostra base in Seastalker, il celebre titolo Infocom di Stu Galley e Jim Lawrence.
Secondo me non può essere un caso, tanto più se pensiamo che alcuni enigmi di Seastalker sono basati proprio su una griglia grafica (che raffigura il sonar della nostra imbarcazione, la Scimitar) sulla quale individuare la posizione dello Snark, che però in Seastalker si muove continuamente.
Simpatico!


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Festuceto
messaggio25 May 2016, 13:00
Messaggio #3



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CITAZIONE (The Ancient One @ 25 May 2016, 12:30) *
Dimenticavo di scrivere una simpatica curiosità: avete fatto caso che uno dei predecessori di Hunt The Wumpus si chiama Snark?

Lo Snark è anche il nome del misterioso mostro sottomarino che minaccia la nostra base in Seastalker, il celebre titolo Infocom di Stu Galley e Jim Lawrence.
Secondo me non può essere un caso, tanto più se pensiamo che alcuni enigmi di Seastalker sono basati proprio su una griglia grafica (che raffigura il sonar della nostra imbarcazione, la Scimitar) sulla quale individuare la posizione dello Snark, che però in Seastalker si muove continuamente.
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Non ho ancora letto l'articolo sul Wumpus ma sono già esaltato grazie a questa nota biggrin2a.gif


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The Ancient One
messaggio25 May 2016, 13:06
Messaggio #4



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CITAZIONE (Festuceto @ 25 May 2016, 14:00) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 25 May 2016, 12:30) *
Dimenticavo di scrivere una simpatica curiosità: avete fatto caso che uno dei predecessori di Hunt The Wumpus si chiama Snark?

Lo Snark è anche il nome del misterioso mostro sottomarino che minaccia la nostra base in Seastalker, il celebre titolo Infocom di Stu Galley e Jim Lawrence.
Secondo me non può essere un caso, tanto più se pensiamo che alcuni enigmi di Seastalker sono basati proprio su una griglia grafica (che raffigura il sonar della nostra imbarcazione, la Scimitar) sulla quale individuare la posizione dello Snark, che però in Seastalker si muove continuamente.
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Non ho ancora letto l'articolo sul Wumpus ma sono già esaltato grazie a questa nota biggrin2a.gif


n5.gif n5.gif

Per capire cosa mi ricordava il termine "snark" mi è servita una oretta buona, poi... L'ho messo su Google ed è uscito il link alla mia recensione!!! rotfl.gif

Puoi immaginare il facepalm che è seguito... rotfl.gif


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Gwenelan
messaggio30 May 2016, 07:00
Messaggio #5



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Finalmente l'ho letto blush.gif! Bellissima traduzione e molto interessante l'argomento. Il gioco della griglia per me sarebbe odioso XD, quindi non immagino neanche com'era Seastalker (pure si muoveva, l'obiettivo! Non l'avrei beccato mai). Il Wumpus, mi pare di capire, cerca di essere un po' più sofisticato, right?


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The Ancient One
messaggio30 May 2016, 09:51
Messaggio #6



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Grazie di averlo letto, Gwen!

CITAZIONE (Gwenelan @ 30 May 2016, 08:00) *
Finalmente l'ho letto blush.gif! Bellissima traduzione e molto interessante l'argomento. Il gioco della griglia per me sarebbe odioso XD, quindi non immagino neanche com'era Seastalker (pure si muoveva, l'obiettivo! Non l'avrei beccato mai). Il Wumpus, mi pare di capire, cerca di essere un po' più sofisticato, right?

Beh, Seastalker si limita a citare (forse) questi giochi. Poi è a tutti gli effetti un'avventura testuale (dal livello di difficoltà di un Wishbringer per capirsi), che si contraddistingue per avere un paio di scene in cui si usa questo sonar per navigare il nostro sommergibile. Interessante.

L'elemento interessante del Wumpus (che verrà spiegato meglio nella prossima puntata) è che cambia il punto di vista, ponendo il giocatore DENTRO la griglia.
E quindi, in pratica, inventa il concetto di stanze in cui muoversi.


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Gwenelan
messaggio30 May 2016, 22:56
Messaggio #7



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CITAZIONE (The Ancient One @ 30 May 2016, 10:51) *
L'elemento interessante del Wumpus (che verrà spiegato meglio nella prossima puntata) è che cambia il punto di vista, ponendo il giocatore DENTRO la griglia.
E quindi, in pratica, inventa il concetto di stanze in cui muoversi.

Fighissimo ^^! Chissà come dev'essere stato, per la gente dell'epoca, vedere la storia del VG farsi sotto i loro occhi... e magari non accorgersene.


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