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26 Apr 2016, 05:43
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#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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27 Apr 2016, 20:39
Messaggio
#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Finalmente ho trovato il tempo di mettermi e leggere tutto per bene, specialmente il dietro le quinte.
Grazie mille di questi stupendi articoli, Diduz, e complimenti perché mi hai fatto capire tutto benché io sia molto ignorante sulla parte tecnica (diciamo che i tuoi articoli precedenti sono tutto quello che so dell'argomento). Il dietro le quinte è stato interssante, simpatico e facile da capire. Non mi hai fatto venire voglia di provare il gioco, perché so già che diventerei pazza, sarei una schiappa e mi scoccerei XD, ma credo che ne guarderò un po' sul tubo Insomma, hai avuto un'idea stupenda, spero scriverai altri articoli così -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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27 Apr 2016, 21:14
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#3
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Grazie mille di questi stupendi articoli, Diduz, e complimenti perché mi hai fatto capire tutto benché io sia molto ignorante sulla parte tecnica (diciamo che i tuoi articoli precedenti sono tutto quello che so dell'argomento). Il dietro le quinte è stato interssante, simpatico e facile da capire. Bene, grazie! L'unico rischio qui era che davo per scontate le questioni del palette switching e degli sprite, ma non le potevo ripetere. Non mi hai fatto venire voglia di provare il gioco, perché so già che diventerei pazza, sarei una schiappa e mi scoccerei XD, ma credo che ne guarderò un po' sul tubo Ma tranquilla, io l'ho voluto finire ora con l'emulatore per una questione di principio, ma era umanissimo che la maggior parte dei giocatori all'epoca fosse collassata a metà o anche meno! Il bello è che dai longplay sembra tutto così facile... Insomma, hai avuto un'idea stupenda, spero scriverai altri articoli così Diciamo che per chiudere con l'Amiga dovrei prendere uno dei tre gioconi tecnicamente mostruosi che ho citato (Lionheart, Jim Power o Shadow of the Beast) e scrivere una "scomposizione", perché lì i programmatori combinarono tutte le tecniche che ho descritto fino ad ora, in modo però molto più creativo. Il motivo per cui non l'ho ancora fatto è che i giochi che ho trattato finora, anche se erano meno popolari, usavano tali tecniche in modo elementare, quindi ideale per consentire a me di spiegarle agevolmente e a chi legge di capirle. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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27 Apr 2016, 22:50
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#4
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Ma tranquilla, io l'ho voluto finire ora con l'emulatore per una questione di principio, ma era umanissimo che la maggior parte dei giocatori all'epoca fosse collassata a metà o anche meno! Il bello è che dai longplay sembra tutto così facile... In effetti ne ho visto qualche pezzo... come fanno??? Tagliano gli errori? O magari sono stra-bravi, mah. CITAZIONE Diciamo che per chiudere con l'Amiga dovrei prendere uno dei tre gioconi tecnicamente mostruosi che ho citato (Lionheart, Jim Power o Shadow of the Beast) e scrivere una "scomposizione", perché lì i programmatori combinarono tutte le tecniche che ho descritto fino ad ora, in modo però molto più creativo. Il motivo per cui non l'ho ancora fatto è che i giochi che ho trattato finora, anche se erano meno popolari, usavano tali tecniche in modo elementare, quindi ideale per consentire a me di spiegarle agevolmente e a chi legge di capirle. Avevo immaginato che sarebbe stato ideale un articolo di questo genere. Io lo leggerei volentieri e ci metterei la pazienza necessaria per capirlo ^^, ma capisco che scriverlo sia uno smazzamento non da poco. Fra i tre che citi quale diresti che è "meglio" e perché (se puoi rispondere in breve/con semplicità)? Intendo, dal punto di vista della creatività dei programmatori, non come gioco di per sé. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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28 Apr 2016, 12:14
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Fra i tre che citi quale diresti che è "meglio" e perché (se puoi rispondere in breve/con semplicità)? Intendo, dal punto di vista della creatività dei programmatori, non come gioco di per sé. Io parlerei credo di Lionheart, per molti rappresentò il canto del cigno tecnico dell'Amiga e in un certo senso ingloba cose fatte in Shadow of the Beast e Jim Power, che sono stati trattati anche tecnicamente altrove. Forse, non garantisco. Ci devo pensare, perché ho anche in mente un quarto incomodo che non svelo... -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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28 Apr 2016, 12:43
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Fra i tre che citi quale diresti che è "meglio" e perché (se puoi rispondere in breve/con semplicità)? Intendo, dal punto di vista della creatività dei programmatori, non come gioco di per sé. Io parlerei credo di Lionheart, per molti rappresentò il canto del cigno tecnico dell'Amiga e in un certo senso ingloba cose fatte in Shadow of the Beast e Jim Power, che sono stati trattati anche tecnicamente altrove. Forse, non garantisco. Ci devo pensare, perché ho anche in mente un quarto incomodo che non svelo... Grazie della risposta -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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Gwenelan Sleepwalker 26 Apr 2016, 05:43
Diduz Salve, gente!
Spero che questo doppio artic... 26 Apr 2016, 08:00
Sambu ma la AGA che innovazioni aveva portato? nell... 26 Apr 2016, 09:19
Diduz CITAZIONE (Sambu @ 26 Apr 2016, 12:19) ma... 26 Apr 2016, 09:33
Festuceto Grande Diduz li leggerò con gran piacere. Sleepwal... 26 Apr 2016, 11:57
MIK0 Bell'articolo.
Ricordo che all'epoca ero a... 26 Apr 2016, 13:52
Diduz CITAZIONE (MIK0 @ 26 Apr 2016, 15:52) Bel... 26 Apr 2016, 14:00
MIK0 CITAZIONE (Diduz @ 26 Apr 2016, 15:00) Gr... 26 Apr 2016, 14:24
Sambu Quindi con il passaggio alla AGA c'è stato giu... 26 Apr 2016, 14:36
Diduz CITAZIONE (Sambu @ 26 Apr 2016, 17:36) Qu... 26 Apr 2016, 14:47
Festuceto Diduz potresti linkarmi gli altri due articoli sul... 26 Apr 2016, 22:15
Sambu Amiga vs. PC: la sfida dei colori - PARTE I
A... 26 Apr 2016, 22:19
Festuceto Gentilissimo Sambu 26 Apr 2016, 22:20
Myloch A sleepwalker ci giocai da ragazzino ma lo ricordo... 28 Apr 2016, 13:03![]() ![]() |
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