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> Sleepwalker
Gwenelan
messaggio26 Apr 2016, 05:43
Messaggio #1



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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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Gwenelan
messaggio27 Apr 2016, 20:39
Messaggio #2



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Finalmente ho trovato il tempo di mettermi e leggere tutto per bene, specialmente il dietro le quinte.
Grazie mille di questi stupendi articoli, Diduz, e complimenti perché mi hai fatto capire tutto benché io sia molto ignorante sulla parte tecnica (diciamo che i tuoi articoli precedenti sono tutto quello che so dell'argomento). Il dietro le quinte è stato interssante, simpatico e facile da capire.
Non mi hai fatto venire voglia di provare il gioco, perché so già che diventerei pazza, sarei una schiappa e mi scoccerei XD, ma credo che ne guarderò un po' sul tubo blush.gif.

Insomma, hai avuto un'idea stupenda, spero scriverai altri articoli così blush.gif!


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Diduz
messaggio27 Apr 2016, 21:14
Messaggio #3



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CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Apr 2016, 23:39) *
Grazie mille di questi stupendi articoli, Diduz, e complimenti perché mi hai fatto capire tutto benché io sia molto ignorante sulla parte tecnica (diciamo che i tuoi articoli precedenti sono tutto quello che so dell'argomento). Il dietro le quinte è stato interssante, simpatico e facile da capire.

Bene, grazie! L'unico rischio qui era che davo per scontate le questioni del palette switching e degli sprite, ma non le potevo ripetere.

CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Apr 2016, 23:39) *
Non mi hai fatto venire voglia di provare il gioco, perché so già che diventerei pazza, sarei una schiappa e mi scoccerei XD, ma credo che ne guarderò un po' sul tubo blush.gif.

Ma tranquilla, io l'ho voluto finire ora con l'emulatore per una questione di principio, ma era umanissimo che la maggior parte dei giocatori all'epoca fosse collassata a metà o anche meno! Il bello è che dai longplay sembra tutto così facile... smilies3.gif

CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Apr 2016, 23:39) *
Insomma, hai avuto un'idea stupenda, spero scriverai altri articoli così blush.gif!

Diciamo che per chiudere con l'Amiga dovrei prendere uno dei tre gioconi tecnicamente mostruosi che ho citato (Lionheart, Jim Power o Shadow of the Beast) e scrivere una "scomposizione", perché lì i programmatori combinarono tutte le tecniche che ho descritto fino ad ora, in modo però molto più creativo. Il motivo per cui non l'ho ancora fatto è che i giochi che ho trattato finora, anche se erano meno popolari, usavano tali tecniche in modo elementare, quindi ideale per consentire a me di spiegarle agevolmente e a chi legge di capirle.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Gwenelan
messaggio27 Apr 2016, 22:50
Messaggio #4



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CITAZIONE (Diduz @ 27 Apr 2016, 22:14) *
Ma tranquilla, io l'ho voluto finire ora con l'emulatore per una questione di principio, ma era umanissimo che la maggior parte dei giocatori all'epoca fosse collassata a metà o anche meno! Il bello è che dai longplay sembra tutto così facile... smilies3.gif

In effetti ne ho visto qualche pezzo... come fanno??? Tagliano gli errori? O magari sono stra-bravi, mah.

CITAZIONE
Diciamo che per chiudere con l'Amiga dovrei prendere uno dei tre gioconi tecnicamente mostruosi che ho citato (Lionheart, Jim Power o Shadow of the Beast) e scrivere una "scomposizione", perché lì i programmatori combinarono tutte le tecniche che ho descritto fino ad ora, in modo però molto più creativo. Il motivo per cui non l'ho ancora fatto è che i giochi che ho trattato finora, anche se erano meno popolari, usavano tali tecniche in modo elementare, quindi ideale per consentire a me di spiegarle agevolmente e a chi legge di capirle.

Avevo immaginato che sarebbe stato ideale un articolo di questo genere. Io lo leggerei volentieri e ci metterei la pazienza necessaria per capirlo ^^, ma capisco che scriverlo sia uno smazzamento non da poco. Fra i tre che citi quale diresti che è "meglio" e perché (se puoi rispondere in breve/con semplicità)? Intendo, dal punto di vista della creatività dei programmatori, non come gioco di per sé.


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Diduz
messaggio28 Apr 2016, 12:14
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CITAZIONE (Gwenelan @ 28 Apr 2016, 00:50) *
Fra i tre che citi quale diresti che è "meglio" e perché (se puoi rispondere in breve/con semplicità)? Intendo, dal punto di vista della creatività dei programmatori, non come gioco di per sé.

Io parlerei credo di Lionheart, per molti rappresentò il canto del cigno tecnico dell'Amiga e in un certo senso ingloba cose fatte in Shadow of the Beast e Jim Power, che sono stati trattati anche tecnicamente altrove.
Forse, non garantisco. Ci devo pensare, perché ho anche in mente un quarto incomodo che non svelo... wink.gif


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Gwenelan
messaggio28 Apr 2016, 12:43
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CITAZIONE (Diduz @ 28 Apr 2016, 13:14) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 28 Apr 2016, 00:50) *
Fra i tre che citi quale diresti che è "meglio" e perché (se puoi rispondere in breve/con semplicità)? Intendo, dal punto di vista della creatività dei programmatori, non come gioco di per sé.

Io parlerei credo di Lionheart, per molti rappresentò il canto del cigno tecnico dell'Amiga e in un certo senso ingloba cose fatte in Shadow of the Beast e Jim Power, che sono stati trattati anche tecnicamente altrove.
Forse, non garantisco. Ci devo pensare, perché ho anche in mente un quarto incomodo che non svelo... wink.gif

Grazie della risposta blush.gif. È dell'hype XD.


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