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> Il Segreto di Castel Lupo
Gwenelan
messaggio6 Feb 2016, 13:44
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Nuova avventura testuale/librogame, tutta italiana, pensata per i più piccoli! Ma forse piacevole anche per gli adulti!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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The Ancient One
messaggio2 Mar 2016, 19:31
Messaggio #2



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Timido, con questo tuo intervento hai bruciato un buon 50% delle osservazioni che avevo preparato per la recensione!!!
(il che mi consola: non avevo scritto fesserie smilies3.gif )


CITAZIONE
nerazioni più giovani "siano difficilmente radicate" alla necessità di avere una rosa dei venti per muoversi poiché... non l'hanno mai vista.
Di conseguenza abbiamo deciso di toglierla e di mettere un'icona per accedere alla mappa e muoversi con un semplice tap.
Questo ha portato un altro grande vantaggio: è possibile muoversi (a meno che non si sia bloccati in qualche locazione) da una stanza qualunque ad un'altra stanza qualunque, immediatamente, senza passare dalle locazioni intermedie.

Scelta azzeccata, per me.
Non si sente la mancanza della rosa dei venti.
Ed il meccanismo è compatibile con il gioco a link, che abbassa la difficoltà del gameplay.

CITAZIONE
2) Musica ed effetti sonori: è stata una scelta voluta quella di non inserire né musica né effetti sonori. Il messaggio che vogliamo dare è che questo deve rimanere comunque un libro, non un videogame (ci rendiamo conto che è anche un videogame ma preferiamo puntare più sul concetto di libro che invoglia alla lettura). Certo ci sono i minigiochi, ma sono a schermata unica e si risolvono molto velocemente, li abbiamo impostati per essere un piccolo diversivo, un qualcosa che ti distrae un attimo dalla lettura ma che ti premia anche (per esserci arrivato).

Bravi!

CITAZIONE
3) Il sistema di punteggio tiene conto delle cose che hai fatto nel gioco: fondamentalmente devi compiere ogni azione possibile per realizzare il punteggio pieno, anche se l'azione non è necessariamente legata alla soluzione della storia.
Qualche esempio: fare canestro nella prima stanza, leggere sempre tutti i libri, esaminare o interagire con ogni singolo oggetto all'apparenza inutile.
E' comunque un aspetto secondario del gioco, per quello non gli abbiamo dato troppa enfasi.

Qui, per il secondo capitolo, eliminerei il punteggio.
Oppure lo inserirei nel gioco con più chiarezza. Anzi, meglio sotto-forma di trofei/achievement.


CITAZIONE
Intanto adesso stiamo lavorando alla versione del punto di vista di Violet.
Ci vorrà un pochettino ma spero che l'attesa vi ripaghi.

Io resto in attesa!

CITAZIONE
Scusate se mi sono dilungato ma ci tenevo a spiegare il perché di alcune scelte, soprattutto quando il pubblico di questo forum è estremamente preparato sull'argomento.

Spiegazioni assai gradite!

Anzi, se avete altre curiosità/insight da rivelare... noi le ascoltiamo volentieri! icon_salut.gif


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IlTimido
messaggio2 Mar 2016, 20:46
Messaggio #3





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CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Mar 2016, 19:31) *
Timido, con questo tuo intervento hai bruciato un buon 50% delle osservazioni che avevo preparato per la recensione!!!
(il che mi consola: non avevo scritto fesserie smilies3.gif )


E l'altro 50%? biggrin2a.gif

CITAZIONE
CITAZIONE
3) Il sistema di punteggio tiene conto delle cose che hai fatto nel gioco: fondamentalmente devi compiere ogni azione possibile per realizzare il punteggio pieno, anche se l'azione non è necessariamente legata alla soluzione della storia.
Qualche esempio: fare canestro nella prima stanza, leggere sempre tutti i libri, esaminare o interagire con ogni singolo oggetto all'apparenza inutile.
E' comunque un aspetto secondario del gioco, per quello non gli abbiamo dato troppa enfasi.

Qui, per il secondo capitolo, eliminerei il punteggio.
Oppure lo inserirei nel gioco con più chiarezza. Anzi, meglio sotto-forma di trofei/achievement.


Hai messo il dito nella piaga :-)
Uno dei motivi percui il punteggio non ha enfasi è perché non gli abbiamo mai dato troppa importanza, anzi non doveva neppure esserci sebbene previsto fin dall'inizio... questo perché ci sarebbero dovuti essere gli achievements.
Il problema è che abbiamo dovuto accelerare di molto per uscire a fine gennaio, altrimenti non potevamo iscrivere Castel Lupo al concorso della fiera di Bologna (in cui tra l'altro noi esporremo).
La fiera di Bologna (Children’s Book Fair) da oltre cinquant’anni è l’appuntamento internazionale più importante per tutti coloro che si occupano di editoria per bambini e ragazzi... e noi volevamo proprio esserci.
Quindi all'ultimo abbiamo deciso di non implementare gli achievements e di sostituirli col punteggio.
Di sicuro nel capitolo 2 li metteremo fin dall'inizio (a meno di altre fiere :-) )

CITAZIONE
Anzi, se avete altre curiosità/insight da rivelare... noi le ascoltiamo volentieri! icon_salut.gif


Ne ho ancora alcuni, inizierei da questo:



Questa è la prima interfaccia di gioco dell'antenato di Castel Lupo (ma non si tratta della stessa storia: era una storia alternativa molto bella che purtroppo non è stata sviluppata nella sua interezza e quindi è stata abbandonata).
Concettualmente è uno "scumm" vecchia maniera dove per comporre la frase si premeva prima sul verbo e poi sulla parola.
Parliamo sempre di dispositivi touch e quindi è impensabile fare scrivere la frase per intero digitandola all'utente perché di sicuro ti manda a quel paese in 2 secondi... quindi avevamo deciso di adottare quella via di mezzo.
Ma alla fine l'abbiamo bocciata.
Posso capire che per dei vecchi avventurieri questo tipo di interfaccia sia più intrigante... ma per i ragazzi di oggi di sicuro no.
Insisto sui ragazzi di oggi (non quelli di Luis Miguel :-)) perché non mi stancherò mai di ripetere che l'obiettivo principale di questi libri è proprio quello di appassionare i giovani alla lettura, giocando.
E quindi interfacce affascinanti ma obsolete come quella che vedete sopra non sono proprio adatte.
L'idea originale infatti (più di un anno fa), mi era venuta perché mia figlia faceva prima elementare e aveva iniziato a leggere e dato che a me piace molto leggere ed è una passione che vorrei passarle, mi sono chiesto se c'era un modo per far sì che il leggere "acquistasse punti"... e mi è venuto in mente questo.
Ora... mia figlia fa seconda e ha 7 anni e mezzo... è ancora un po' presto perché si destreggi bene con questo libro. Ma devo dire che da quando ha visto il cuginetto di 11 che l'ha finito in 4 ore, ci si è messa ed è riuscita da sola a
fare saltare la porta del primo piano!

Ora però secondo me avrà bisogno di un po' di aiuto! :-)





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Classe 1972. Dal 1978 guardo i cartoni animati. Dal 1980 guardo i cartoni animati e gioco ai videogiochi. Dal 1986 guardo i cartoni animati, gioco ai videogiochi e programmo.
genereAvventura: la terribile minaccia degli invasori dall'audiogalassia!
Il Segreto di Castel Lupo

 
Festuceto
messaggio2 Mar 2016, 21:04
Messaggio #4



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Eheheheh ormai i ragazzi di Miguel siamo noi...una volta...

Interessante il prototipo con interfaccia simil-scumm, sarei curioso di provarlo, ma concordo che non sarebbe stata un'interfaccia accattivante per i ragazzi...

Una cosa che non avevo detto: ho trovato, a volte, poco responsivi i comandi touch, non so se dipenda dal mio dispositivo (Samsung Tablet Tab A t550), ma non credo...


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IlTimido
messaggio2 Mar 2016, 21:17
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CITAZIONE (Festuceto @ 2 Mar 2016, 21:04) *
Eheheheh ormai i ragazzi di Miguel siamo noi...una volta...

Interessante il prototipo con interfaccia simil-scumm, sarei curioso di provarlo, ma concordo che non sarebbe stata un'interfaccia accattivante per i ragazzi...

Una cosa che non avevo detto: ho trovato, a volte, poco responsivi i comandi touch, non so se dipenda dal mio dispositivo (Samsung Tablet Tab A t550), ma non credo...


No, dipende principalmente dal fatto che per farlo compatibile con più device possibili abbiamo optato per Adobe Air che è un ottimo prodotto ma a volte può causare dei rallentamenti (inoltre la pubblicità che abbiamo messo influisce anche su questi rallentamenti)
La pubblicità potremmo anche toglierla, visto che fino ad ora credo ci abbia fruttato ben 3 o 4 euro :-)
Ma è una questione di principio biggrin2a.gif
In tutti i casi adesso stiamo riscrivendo il "player" in html5.
La cosa che forse non vi ho detto è che abbiamo sviluppato un motore apposta per fare questo tipo di avventure.
E' ancora un po' grezzo e migliorabile, ma comunque Castel Lupo è stato fatto tutto con quello.


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