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> Il Segreto di Castel Lupo
Gwenelan
messaggio6 Feb 2016, 13:44
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Festuceto
messaggio2 Mar 2016, 20:38
Messaggio #2



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Dunque, premetto che l'avventura, come scrivevo pure sulla pagina facebook, la assegnerò come "compito per le vacanze" alternativo ai miei alunni biggrin2a.gif Contateci sul passaparola.

Riguardo l'introduzione delle musiche, sia chiaro, condivido la vostra scelta, ma alcune moderne avventure testuali usano delle piccole intro musicali e secondo me inserirle (con l'opzione di poterle disattivare) non sarebbe stata un'idea malvagia.

Per le immagini anche io trovo che siano presenti in quantità appropriate, soprattutto considerando l'obiettivo del prodotto di stimolare i ragazzi alla lettura e, a tal proposito, ben vengano testi molto descrittivi dettagliati e dialoghi corposi (elementi che, a dir la verità, spesso mancano nelle classiche avventure).

Concordo anche sulla scelta di auto-mapping e movimento istantaneo, sebbene anche qui si sarebbe potuta inserire l'opzione, per gli utenti "hard-gamer", di mappa manuale, chissà poi che qualche ragazzino più volenteroso non torni alla carta millimetrata e matita...lo so, sono un romantico... biggrin2a.gif

Mi piace l'idea di Ancient di implementare achievement o trofei sparsi lungo il gioco, piuttosto che un punteggio occulto che ci viene rivelato soltanto alla fine wink.gif

In effetti, nel corso dell'avventura, preso dalla storia, non mi sono soffermato a leggere ogni libro anche se mi sono divertito a sfogliare qualche titolo... A proposito dello stile narrativo utilizzato in Castel Lupo, non mi ero pronunciato prima, ma l'ho trovato molto dvertente, creativo e accattivante, anche molto tradizionale, senza risultare troppo "teen", mi ha ricordato tanto i libri di avventura/fantasy per ragazzi che leggevo negli anni 80/90... biggrin2a.gif

Messaggio modificato da Festuceto il 2 Mar 2016, 20:40


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IlTimido
messaggio2 Mar 2016, 21:09
Messaggio #3





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CITAZIONE (Festuceto @ 2 Mar 2016, 20:38) *
Dunque, premetto che l'avventura, come scrivevo pure sulla pagina facebook, la assegnerò come "compito per le vacanze" alternativo ai miei alunni biggrin2a.gif Contateci sul passaparola.


Grazie davvero!!

CITAZIONE
Riguardo l'introduzione delle musiche, sia chiaro, condivido la vostra scelta, ma alcune moderne avventure testuali usano delle piccole intro musicali e secondo me inserirle (con l'opzione di poterle disattivare) non sarebbe stata un'idea malvagia.


Non prometto nulla ma amplio la risposta di prima.
Per esperienza, il 99% delle persone che fruisce di una app lo fa probabilmente in luoghi pubblici (treno, pullman etc etc) e disattivano istantaneamente il sonoro.
Anche per questo abbiamo deciso di cassarlo.
Ma ripeto, vedremo in futuro.

CITAZIONE
Concordo anche sulla scelta di auto-mapping e movimento istantaneo, sebbene anche qui si sarebbe potuta inserire l'opzione, per gli utenti "hard-gamer", di mappa manuale, chissà poi che qualche ragazzino più volenteroso non torni alla carta millimetrata e matita...lo so, sono un romantico... biggrin2a.gif


Eheheheh! Ma come potremmo fare a farlo muovere da stanza a stanza?
Cmq anche io sono un romantico... anzi pensavo di esserlo... ma quando ho giocato a Legend of Grimrock, col cacchio che ho attivato l'opzione old school senza mappa :-)
Ne ero affascinato, ma quel che mi frega è la mancanza di tempo libero. :-(

CITAZIONE
In effetti, nel corso dell'avventura, preso dalla storia, non mi sono soffermato a leggere ogni libro anche se mi sono divertito a sfogliare qualche titolo... A proposito dello stile narrativo utilizzato in Castel Lupo, non mi ero pronunciato prima, ma l'ho trovato molto dvertente, creativo e accattivante, anche molto tradizionale, senza risultare troppo "teen", mi ha ricordato tanto i libri di avventura/fantasy per ragazzi che leggevo negli anni 80/90... biggrin2a.gif


Ci sono alcuni libri o conversazioni che contengono spudorate citazioni di altri giochi.
Ci mancava solo di mettere "io sono la gomma, tu la colla"!
Eh sì... ovviamente Castel Lupo è estremamente ispirato a libri/fumetti/film etc etc anni 80.
Lo scrittore, per la cronaca, è un professionista, si chiama Luca Blengino e ha al suo attivo uno sfracello di racconti e romanzi per ragazzi (Artemius Creep, Agatha Mistery, alcuni Geronimo Stilton, tanto per citare).
Ci siamo conosciuti per caso: professionalmente noi (io e 2 miei colleghi) abbiamo una piccola società che fa sviluppo web, applicazioni, installazioni interattive etc etc
Qualche mese fa abbiamo fatto un lavoro in collaborazione con un'agenzia, noi curavamo la parte di programmazione mentre l'agenzia faceva il concept, la grafica etc etc
L'illustratore/grafico che abbiamo conosciuto in quell'occasione è.... il fratello di Luca, si chiama Alessandro e tra l'altro è quello che ha fatto qualunque disegno di Castel Lupo.
Per caso un giorno gli abbiamo fatto vedere il progetto precedente (quello con la vecchia interfaccia).
Lui ci ha detto che se suo fratello avesse visto una cosa simile sarebbe impazzito!
Bene, una sera abbiamo fatto una mangiata tutti insieme e glielo abbiamo mostrato.
Da quel momento abbiamo capito che ci saremmo perfettamente completati tecnicamente a vicenda ed è nato il progetto per Castel Lupo!
Una settimana dopo avevamo tipo 50 pagine di word con tutta la prima parte impostata :-)
Lì abbiamo capito che si poteva fare :-)



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Classe 1972. Dal 1978 guardo i cartoni animati. Dal 1980 guardo i cartoni animati e gioco ai videogiochi. Dal 1986 guardo i cartoni animati, gioco ai videogiochi e programmo.
genereAvventura: la terribile minaccia degli invasori dall'audiogalassia!
Il Segreto di Castel Lupo

 

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