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6 Feb 2016, 13:44
Messaggio
#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Nuova avventura testuale/librogame, tutta italiana, pensata per i più piccoli! Ma forse piacevole anche per gli adulti!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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2 Mar 2016, 14:39
Messaggio
#2
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Ora che ho concluso l'avventura posso esprimermi: insolita veste per una IF, interfaccia (in parte) grafica, molto "user friendly", idonea per i ragazzi, ma piacevole anche per gli adulti. Una bella storia, ben realizzata, game design asciutto e pulito, enigmi semplici ma non banali, davvero un prodotto pregevole, per non dimenticare poi il comparto grafico: eccellente! Mi piace moltissimo la mappa! A proposito ovviamente il gioco è dotato di sistema di auto-mapping, non che siano numerose le location, ma immagino sarebbe stato impensabile proporlo ai ragazzi senza una simile agevolazione. Perché non aggiungere anche una colonna sonora, magari all'ingresso di ogni stanza?... sarebbe un'idea per i prossimi capitoli... Eh già, perché - sorpresa - l'avventura di Castel Lupo è una trilogia, io almeno non lo sapevo... ed è stato una sorpresa scoprire:
il cliffhanger finale, una sorpresa un po' amara, perché ora mi toccherà attendere il secondo capitolo... Inoltre il gioco presenta un sistema di punteggio, anche se non è ben chiaro da cosa dipenda tale punteggio (numero di azioni compiute? enigmi risolti? tempo di gioco?), inoltre è possibile terminare il gioco con una percentuale di completamento inferiore al 100% il che dovrebbe spingere a rigiocare l'avventura alla ricerca di enigmi secondari... o cos'altro? Chiedo agli autori delucidazioni in merito, perché nel corso del gioco non si ha percezione dell'accumularsi dei punti... Di solito nelle classiche IF vi è un massimale di punti - ad es. 200 - ed il gioco può essere completato al raggiungimento dello stesso, risolvendo tutti gli enigmi o collezionando determinati oggetti. Comunque, considerando il target dell'avventura, è difficile trovarvi dei difetti, un prodotto assolutamente di livello professionale! Messaggio modificato da Festuceto il 2 Mar 2016, 14:41 -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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2 Mar 2016, 18:52
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 51 Iscritto il: 15 August 05 Da: Torino Utente Nr.: 1.794 BGE Ultima Online e Ultima 7 Playing Balrum SO Windows7 |
Ora che ho concluso l'avventura posso esprimermi: insolita veste per una IF, interfaccia (in parte) grafica, molto "user friendly", idonea per i ragazzi, ma piacevole anche per gli adulti. Una bella storia, ben realizzata, game design asciutto e pulito, enigmi semplici ma non banali, davvero un prodotto pregevole, per non dimenticare poi il comparto grafico: eccellente! Mi piace moltissimo la mappa! A proposito ovviamente il gioco è dotato di sistema di auto-mapping, non che siano numerose le location, ma immagino sarebbe stato impensabile proporlo ai ragazzi senza una simile agevolazione. Perché non aggiungere anche una colonna sonora, magari all'ingresso di ogni stanza?... sarebbe un'idea per i prossimi capitoli... Eh già, perché - sorpresa - l'avventura di Castel Lupo è una trilogia, io almeno non lo sapevo... ed è stato una sorpresa scoprire:
il cliffhanger finale, una sorpresa un po' amara, perché ora mi toccherà attendere il secondo capitolo... Inoltre il gioco presenta un sistema di punteggio, anche se non è ben chiaro da cosa dipenda tale punteggio (numero di azioni compiute? enigmi risolti? tempo di gioco?), inoltre è possibile terminare il gioco con una percentuale di completamento inferiore al 100% il che dovrebbe spingere a rigiocare l'avventura alla ricerca di enigmi secondari... o cos'altro? Chiedo agli autori delucidazioni in merito, perché nel corso del gioco non si ha percezione dell'accumularsi dei punti... Di solito nelle classiche IF vi è un massimale di punti - ad es. 200 - ed il gioco può essere completato al raggiungimento dello stesso, risolvendo tutti gli enigmi o collezionando determinati oggetti. Comunque, considerando il target dell'avventura, è difficile trovarvi dei difetti, un prodotto assolutamente di livello professionale! Ciao! Grazie mille per quello che hai scritto! E' proprio quello che cercavamo di ottenere! Ti rispondo qui sotto ad alcune tue osservazioni. 1) Riguardo all'automapping. Abbiamo voluto tenere il più pulito possibile lo schermo di gioco che in effetti presenta unicamente 4 parti: l'header in alto col titolo della locazione e i pulsanti "settings" e "refresh". La parte centrale del testo. La parte sotto dell'inventario. E per finire la parte, sempre sotto, dell'icona della mappa. Da vecchi avventurieri, abbiamo "patito" fin dall'inizio quando abbiamo deciso di rimuovere la classica rosa dei venti con le direzioni in cui muoversi, tuttavia abbiamo pensato che in fondo le generazioni più giovani "siano difficilmente radicate" alla necessità di avere una rosa dei venti per muoversi poiché... non l'hanno mai vista. Di conseguenza abbiamo deciso di toglierla e di mettere un'icona per accedere alla mappa e muoversi con un semplice tap. Questo ha portato un altro grande vantaggio: è possibile muoversi (a meno che non si sia bloccati in qualche locazione) da una stanza qualunque ad un'altra stanza qualunque, immediatamente, senza passare dalle locazioni intermedie. 2) Musica ed effetti sonori: è stata una scelta voluta quella di non inserire né musica né effetti sonori. Il messaggio che vogliamo dare è che questo deve rimanere comunque un libro, non un videogame (ci rendiamo conto che è anche un videogame ma preferiamo puntare più sul concetto di libro che invoglia alla lettura). Certo ci sono i minigiochi, ma sono a schermata unica e si risolvono molto velocemente, li abbiamo impostati per essere un piccolo diversivo, un qualcosa che ti distrae un attimo dalla lettura ma che ti premia anche (per esserci arrivato). 3) Il sistema di punteggio tiene conto delle cose che hai fatto nel gioco: fondamentalmente devi compiere ogni azione possibile per realizzare il punteggio pieno, anche se l'azione non è necessariamente legata alla soluzione della storia. Qualche esempio: fare canestro nella prima stanza, leggere sempre tutti i libri, esaminare o interagire con ogni singolo oggetto all'apparenza inutile. E' comunque un aspetto secondario del gioco, per quello non gli abbiamo dato troppa enfasi. Naturalmente queste sono state delle scelte personali che non vuol assolutamente dire che siano state le migliori. Nel prossimo capitolo potremmo perfino rivederne alcune... chissà. Intanto adesso stiamo lavorando alla versione del punto di vista di Violet. Ci vorrà un pochettino ma spero che l'attesa vi ripaghi. Scusate se mi sono dilungato ma ci tenevo a spiegare il perché di alcune scelte, soprattutto quando il pubblico di questo forum è estremamente preparato sull'argomento. Vi chiederei solo una cosa: se il prodotto vi è piaciuto e se vi dovesse capitare, fatelo giocare ai vostri figli/nipoti etc etc dagli 8 ai 14: per noi sono molto importanti i loro feedback. Grazie mille! -------------------- Classe 1972. Dal 1978 guardo i cartoni animati. Dal 1980 guardo i cartoni animati e gioco ai videogiochi. Dal 1986 guardo i cartoni animati, gioco ai videogiochi e programmo.
genereAvventura: la terribile minaccia degli invasori dall'audiogalassia! Il Segreto di Castel Lupo |
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Gwenelan Il Segreto di Castel Lupo 6 Feb 2016, 13:44
The Ancient One CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Feb 2016, 13:44) ... 7 Feb 2016, 14:55
IlTimido CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Feb 2016, 14... 8 Feb 2016, 19:55
The Ancient One CITAZIONE (IlTimido @ 8 Feb 2016, 19:55) ... 20 Feb 2016, 11:44
The Ancient One Finita ieri!
Mi sono proprio divertito.
Il ... 22 Feb 2016, 16:29
IlTimido CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Feb 2016, 16... 29 Feb 2016, 17:29
Festuceto L'ho scaricata ieri per puro caso. Mi incurios... 28 Feb 2016, 16:18
The Ancient One CITAZIONE (Festuceto @ 28 Feb 2016, 16:18... 28 Feb 2016, 18:05
Festuceto CITAZIONE (The Ancient One @ 28 Feb 2016, 18... 28 Feb 2016, 18:36
Festuceto Timido sono il pirata dello Scumm Bar
Ti rinnovo ... 29 Feb 2016, 17:47
IlTimido CITAZIONE (Festuceto @ 29 Feb 2016, 17:47... 29 Feb 2016, 17:50
The Ancient One Concordo sul giudizio positivo di Festuceto!
... 2 Mar 2016, 17:56
IlTimido CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Mar 2016, 17... 2 Mar 2016, 19:04
The Ancient One Timido, con questo tuo intervento hai bruciato un ... 2 Mar 2016, 19:31
IlTimido CITAZIONE (The Ancient One @ 2 Mar 2016, 19... 2 Mar 2016, 20:46
Festuceto Eheheheh ormai i ragazzi di Miguel siamo noi...una... 2 Mar 2016, 21:04
IlTimido CITAZIONE (Festuceto @ 2 Mar 2016, 21:04)... 2 Mar 2016, 21:17
Festuceto Dunque, premetto che l'avventura, come scrivev... 2 Mar 2016, 20:38
IlTimido CITAZIONE (Festuceto @ 2 Mar 2016, 20:38)... 2 Mar 2016, 21:09
The Ancient One Grazie mille di questi bellissimi post, Timido, ch... 7 Mar 2016, 19:35![]() ![]() ![]() |
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