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> Agatha Christie - The ABC Murder
Gwenelan
messaggio23 Feb 2016, 07:07
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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MIK0
messaggio24 Feb 2016, 01:03
Messaggio #2



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Recensione chiara, che lascia trasparire i gusti dell'autrice senza tralasciare gli aspetti di interesse per il potenziale acquirente.

Il dibattito è interessante. Io mi trovo su una posizione diversa. A me non piace che si possa sbagliare perché stonerebbe con il personaggio e romperebbe la magia che mi cala nella situazione. Come dici forse poteva aver senso se fosse impersonato un altro personaggio (Hastings?) ma a quel punto che gioco di Poirot sarebbe. In realtà non so bene come si potrebbe rendere un gioco bastato su un romanzo giallo. Nel romanzo non è nemmeno detto che si debba dare tutti gli elementi al lettore per poter arrivare alla soluzione del caso, la parte divertente è il momento della deduzione e le stranezze del protagonista. Ad esempio negli sceneggiati del tenente Colombo, il colpevole si sà praticamente dall'inizio e questo non rovina certo la visione. Però quello è un media diverso.
Qui forse si potrebbe inventare qualcosa per cui si raccolgano deduzione più che oggetti e poi le si metta assieme in un modo non banale, ma inizia a diventare complesso e poco intuitivo proprio perché modellare qualcosa di così vago è un azzardo.
Permettere di sbagliare poi, lo lascerei ad altri titoli non basati su storie già scritte. Otterremmo altrimenti o la rottura con il personaggio (Poirot che sbaglia) o una serie di WhatIf che richiedono allo sviluppatore di creare percorsi alternativi e sostituirsi alla scrittrice originale non per forza con la stessa qualità. Secondo me è ancora più facile sbagliare e senza per forza trarne un vantaggio.
 
Gwenelan
messaggio24 Feb 2016, 07:31
Messaggio #3



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CITAZIONE (MIK0 @ 24 Feb 2016, 01:03) *
A me non piace che si possa sbagliare perché stonerebbe con il personaggio e romperebbe la magia che mi cala nella situazione. Come dici forse poteva aver senso se fosse impersonato un altro personaggio (Hastings?) ma a quel punto che gioco di Poirot sarebbe.

In verità sarebbe più fedele ai romanzi/puntate di Poirot, in cui il nostro POV è Hastings (nella maggior parte dei casi), non quello di Poirot blush.gif. Hastings e Watsaon stanno lì (anche) perché farci identificare con i detective toglierebbe gusto alla scoperta dell'assassino e ai nostri tentativi di emularli, perché risolverebbero tutto a pag. 3.

CITAZIONE
In realtà non so bene come si potrebbe rendere un gioco bastato su un romanzo giallo. Nel romanzo non è nemmeno detto che si debba dare tutti gli elementi al lettore per poter arrivare alla soluzione del caso, la parte divertente è il momento della deduzione e le stranezze del protagonista. Ad esempio negli sceneggiati del tenente Colombo, il colpevole si sà praticamente dall'inizio e questo non rovina certo la visione.

E' un fattore fondamentale, invece, avere tutti gli indizi prima. Se un indizio esce alla fine e nessuno poteva prevederlo/arrivarci, stiamo parlando di un Deus Ex Machina, che è un problema a prescindere dal genere narrativo (fatto curioso: c'è una puntata di Poirot in cui lui va a guardare un giallo a teatro e si lamenta proprio del fatto che alla fine esca fuori un dettaglio che lui non poteva prevedere XD). Il Tenente Colombo rende molto chiaro chi sia il colpevole fin dall'inizio, ma ti dà comunque gli elementi per arrivare al come e perché sia lui il colpevole. Solo, te li dà DOPO averti fatto capire che è lui: quello è un caso in cui noi siamo col Tenente Colombo e non con un eventuale aiutante e seguiamo il ragionamento con lui.
Il punto essenziale è che, se il gioco ti mette nei panni di un detective (uno qualsiasi), TU devi avere l'onere del ragionamento, e questo implica per forza che o puoi sbagliare e quindi arrivare a un game over/bloccarti finché non capisci la realtà delle cose, oppure il gioco si fa da solo.

CITAZIONE
Qui forse si potrebbe inventare qualcosa per cui si raccolgano deduzione più che oggetti e poi le si metta assieme in un modo non banale, ma inizia a diventare complesso e poco intuitivo proprio perché modellare qualcosa di così vago è un azzardo.

In effetti è un approccio che è stato tentato (con uanto successo lo vedremo nella recensione di Ancient XD). Qui il problema è sempre quello, ossia: bisogna tenere un gameplay aperto, non è possibile dover combinare a forza quelle deduzioni anche se ce ne sono altre 10 che andrebbero bene uguale o che porterebbero, logicamente, a un risultato opposto.

CITAZIONE
Permettere di sbagliare poi, lo lascerei ad altri titoli non basati su storie già scritte. Otterremmo altrimenti o la rottura con il personaggio (Poirot che sbaglia) o una serie di WhatIf che richiedono allo sviluppatore di creare percorsi alternativi e sostituirsi alla scrittrice originale non per forza con la stessa qualità. Secondo me è ancora più facile sbagliare e senza per forza trarne un vantaggio.

La strada del whatif, anche se non per permettere gli sbagli, ma per permettere varietà, è stata tentata dalla versione DS di ABC Murder blush.gif. Secondo me è un'idea molto carina, ovvio che devi assumere uno scrittore competente.
Se non si adotta nessuna di queste scelte, quella di usare un romanzo famoso come base la trovo una scelta infelice proprio perché si sa già chi è il colpevole, come vanno gli eventi, ecc ecc. A tutti gli effetti non è più un "giallo" per la mente di chi si ricorda benissimo il romanzo.


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