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23 Feb 2016, 07:07
Messaggio
#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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23 Feb 2016, 15:25
Messaggio
#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Intanto grazie dei complimenti, Ancient, sei carinissimo!
Due parole in più sul "genere". Non è la struttura investigativa di per sé, è che andrebbe cambiato l'approccio. Nei titoli investigativi (ossia: proprio quelli dove tu sei un detective e devi cercare indizi e poi arrestare/indicare un colpevole, non parlo di tutte le AG in generale) che gioco ultimamente vedo sempre gli stessi problemi, a prescindere dal genere a cui appartengono. LA Noire per esempio, soffriva in parte degli stessi "mali". Il punto principale, imho, è che tu giocatore devi poter sbagliare. Perché se NON puoi sbagliare, questo condiziona tutto il resto del gioco e indebolisce tutto. qua, Poirot ti serve la soluzione su un piatto d'argento, oppure il gioco ti impedisce in modo artificioso di andare avanti; in LA Noire, Phelps o il collega se ne uscivano con delle idee dal nulla (di nuovo un prenderti per mano) oppure nonostante facessi schifo come detective, cmq venivi promosso (senso = 0). A questo si dovrebbe imho aggiungere un tipo di gameplay più ampio e libero, stile Gone Home. Io entro nella scena del crimine e non ho 4 hotspot da cliccare, ho TUTTI (o molti, cmq) gli oggetti da osservare, prendere, esaminare. Traggo le mie conclusioni, interrogo i sospetti, usando gli oggetti come "linee di dialogo"... insomma, serve per forza un tipo di gameplay aperto che permetta di vivere davvero la vita dell'investigatore e non quella dell'Hastings/Watson di turno, che è quello che ci troviamo invece a fare. Leggo spesso che, "siccome siamo Sherlock/Poirot/altro superbo detective", e siccome loro non sbagliano, sarebbe inverosimile farci sbagliare. Mah. Soluzioni che mi vengono in mente: 1) NON usare questi detective? 2) Fregarsene? Se io perdo il caso è un game over. E' ovvio che non è il finale "vero", quello. Come in tutti gli altri giochi: neanche Lara Croft muore mai, eppure quante volte la faccio scamacciare perché non so farla saltare? Nessuno si lamenta di ciò. Leggo anche che così "si rovina la storia". Ma se io voglio godermi una storia investigativa, senza "ostacoli", diciamo, prendo un romanzo/mi guardo un film. La cosa figa del vg è che io *sono* il detective. Quindi di nuovo non vedo il problema. Io voglio divertirmi a scovare il colpevole e a capire *perché* è proprio quello. Specialmente se si tirano in ballo questi famosi detective, il cui fascino sta proprio nel notare cose che non nota nessun altro. Insomma, bisognerebbe pensare un po' più in grande per questo genere di titoli, secondo me. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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23 Feb 2016, 16:05
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Questo tuo intervento, che condivido al 100%, meriterebbe un articolo a parte!
Purtroppo questo genere che non ha il coraggio di evolversi. Un po' anche perché non è semplice farlo: prevedere un gioco dove il giocatore può sbagliare, dove ci sono più di tre hotspot per scena, dove si arriva al finale anche per strade diverse, significa... FARE UN BEL GIOCO. E questo è qualcosa di costoso e di difficile. Molto meglio riciclare le solite vecchie idee all'infinito, appoggiandosi a personaggi altrui per avere un surplus di carisma che non guasta mai. Insomma, bisognerebbe pensare un po' più in grande per questo genere di titoli, secondo me. Tu indichi una possibile evoluzione del genere, e io la condivido. E, in un certo senso, sarebbe una formula ampliata e attualizzata di quella che era Cruise for a Corpse, se si pone l'accento sulla parte di AG. Oppure di quello che potrebbe essere Contraddiction, se si pone l'accento sulle deduzioni del giocatori. Io vedo anche un'altra strada, che è quello di concentrarsi sulla narrazione. Ed è lì che entra in gioco Her Story, che da solo sbaraglia decine di titoli di ispirati a "Sherlock/Poirot/altro superbo detective". -------------------- |
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The Ancient One Splendida recensione, Gwen. Ormai sei veramente br... 23 Feb 2016, 14:18
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The Ancient One CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Feb 2016, 16:30)... 23 Feb 2016, 16:41
Gwenelan CITAZIONE (The Ancient One @ 23 Feb 2016, 16... 23 Feb 2016, 18:22
simone_pizzi No e dato che ho letto la rece per farmi un'id... 23 Feb 2016, 15:55
simone_pizzi CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Feb 2016, 16:30)... 23 Feb 2016, 22:09
Gwenelan Dibattito feroce XDDDD!
Beh, comunque, in cas... 23 Feb 2016, 22:41
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