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> Darkest Dungeon, Dungeon Crawler con danni mentali e fobie
MashiroTamigi
messaggio12 Sep 2014, 16:54
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Finanziato grazie a Kickstarter, Darkest Dungeon è un dungeon crawler - roguelike in cui dovremo guidare un team di eroi lungo un Dungeon oscuro e tenebroso.
Sicuramente oltre al combat a turni, colpisce lo stile e l'ambientazione, molto gotica e a tratti lovecraftiana grazie ai danni al morale, paranoie etc etc..

Recente video di gameplay al PAX



Che dire, sono inscimmiatissimo per questo gioco a causa dell'ambientazione e del gameplay a turni, poi ovvio, l'atmosfera opprimente con danni mentali etc.


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Micartu
messaggio22 Jan 2016, 03:46
Messaggio #2



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ok, dopo una giocata piuttosto lunga vi posso tranquillamente dire di non comprarlo.
premessa: sto giocando senza aver disattivato nulla, il gioco è con tutto in default.

sono arrivato a 6 ore di gioco. è davvero troppo punitivo. si muore, si muore e si muore. ma non è solo questo il problema... mentre si gioca si devono portare con sé delle torce o al buio la sanità mentale dei personaggi cala. si deve avere cibo perché ogni tot i personaggi lo chiedono e se non ne abbiamo si beccano danni ENORMI da starvation. cibo e torce costano degli spropositi. come degli spropsiti costa curarsi e rimuovere le malattie mentali. però piano piano i costi delle cure investendo i proventi delle quest possono essere ridotti, ma a questo punto per poter curare più personaggi per volta bisogna di nuovo investire in upgrade. dicevo che si muore di continuo. il problema è che le quest sono a salire come difficoltà e se ci crepa un personaggio di livello 2, potremo sostiruirlo solo con personaggi di livello zero, con tutti i problemi che ne derivano.

passiamo alle fasi di gioco rpg.... il problema qui è che non ci sonostrategie da poter adottare, va tutto a culo. inizio un combattimento, aogni attaccodei mostri perdo sanità mentale e tempo 2 o 3 combattimenti un mio personaggio impazzirà manifestando qualche patologia mentale. se ci va di culi non sarà invasiva, ma se ci va di sfiga (è dettato dal caso) il personaggio potrebbe diventare codardo e saltare i suoi turni, oppure egoista e agire di testa sua... questo conduce ogni volta a un disastro per il party.

onestamente un gioco deve divertire e far penare il giusto, ma qui è troppo penalizzante. un conto è giocare cin una strategia sbagliata e fallire, imparato l'errore potremo correggerci, e un conto è crepare 10 volte per delle casualità random su cui non possiamo intervenire migliorando il nostro stile di gioco.
insomma o gli autori lo ribilanciano o è un gioco da cui stare alla larga.


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Johnny81
messaggio22 Jan 2016, 08:35
Messaggio #3





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CITAZIONE (Micartu @ 22 Jan 2016, 03:46) *
ok, dopo una giocata piuttosto lunga vi posso tranquillamente dire di non comprarlo.
premessa: sto giocando senza aver disattivato nulla, il gioco è con tutto in default.

sono arrivato a 6 ore di gioco. è davvero troppo punitivo. si muore, si muore e si muore. ma non è solo questo il problema... mentre si gioca si devono portare con sé delle torce o al buio la sanità mentale dei personaggi cala. si deve avere cibo perché ogni tot i personaggi lo chiedono e se non ne abbiamo si beccano danni ENORMI da starvation. cibo e torce costano degli spropositi. come degli spropsiti costa curarsi e rimuovere le malattie mentali. però piano piano i costi delle cure investendo i proventi delle quest possono essere ridotti, ma a questo punto per poter curare più personaggi per volta bisogna di nuovo investire in upgrade. dicevo che si muore di continuo. il problema è che le quest sono a salire come difficoltà e se ci crepa un personaggio di livello 2, potremo sostiruirlo solo con personaggi di livello zero, con tutti i problemi che ne derivano.

passiamo alle fasi di gioco rpg.... il problema qui è che non ci sonostrategie da poter adottare, va tutto a culo. inizio un combattimento, aogni attaccodei mostri perdo sanità mentale e tempo 2 o 3 combattimenti un mio personaggio impazzirà manifestando qualche patologia mentale. se ci va di culi non sarà invasiva, ma se ci va di sfiga (è dettato dal caso) il personaggio potrebbe diventare codardo e saltare i suoi turni, oppure egoista e agire di testa sua... questo conduce ogni volta a un disastro per il party.

onestamente un gioco deve divertire e far penare il giusto, ma qui è troppo penalizzante. un conto è giocare cin una strategia sbagliata e fallire, imparato l'errore potremo correggerci, e un conto è crepare 10 volte per delle casualità random su cui non possiamo intervenire migliorando il nostro stile di gioco.
insomma o gli autori lo ribilanciano o è un gioco da cui stare alla larga.


Grazie mille, già la Grafica mi lasciava molto perplesso, la trovavo grottesca, e non so perchè mi ricordava Daria (il cartone) sotto certi aspetti, è un po' troppo atipico per uno abituato sopratutto ai gdr classici, se poi ci mettiamo tutti i difetti che hai scritto, è vero che oggi giorno i giochi sono più facile, ma più vado avanti con l'età, più mi stufo delle difficoltà frustranti che fanno perdere di giocabilità. Ma non c'è nessun livello di difficoltà?
 

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