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> Roma misteriosa - Nuovi modelli interattivi per l'heritage cultura, Tesi per il CdL in Industrial Design
Pascal
messaggio31 Oct 2015, 16:12
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Gentili utenti del forum,
mi chiamo Pascal Tora, neolaureato presso la Facoltà di Architettura de La Sapienza, nel corso di Disegno Industriale. La mia tesi è consistita nella realizzazione di un'avventura testuale finalizzata alla valorizzazione del patrimonio culturale romano, però, nonostante la storia sia completa, non reputo quest'opera finita. Su consiglio di Marco Vallarino (che ringrazio per il tempo che mi ha dedicato e le indicazioni) inizio questa discussione sperando che qualcuno voglia testare Roma misteriosa - La Pietra nascosta e darmi qualche suggerimento per far sì che questo lavoro possa diventare un buon prodotto. La trama, le musiche e le illustrazioni sono state create appositamente per questa avventura.
Nei link di Dropbox allego le due versioni realizzate dello stesso videogioco (file .exe e .gblorb), una con parole chiave sottolineate e l'altra no. Inoltre, per chi volesse conoscere meglio il progetto, leggere la storia, capire quali siano stati gli spunti e i riferimenti, vedere i luoghi e conoscere i personaggi, allego anche il PDF della tesi.

Roma misteriosa - La Pietra nascosta (EASY)_Setup.exe: https://www.dropbox.com/s/59ph5beux0lhfo9/R..._Setup.exe?dl=0

Roma misteriosa - La Pietra nascosta (EASY).gblorb: https://www.dropbox.com/s/j3k96zoxrbio9jy/R...ASY.gblorb?dl=0

Roma misteriosa - La Pietra nascosta (NORMAL)_Setup.exe: [https://www.dropbox.com/s/ug9hyj60ungodt6/Roma%20misteriosa%20-%20La%20Pietra%20nascosta%20%28NORMAL%29_Setup.exe?dl=0]

Roma misteriosa - La Pietra nascosta (NORMAL).gblorb: https://www.dropbox.com/s/0txczgh46oph2r6/R...MAL.gblorb?dl=0

Roma misteriosa - Nuovi modelli interattivi per l'heritage culturale.pdf: https://www.dropbox.com/s/aaa2ackulf081qs/R...turale.pdf?dl=0

Grazie in anticipo per l'attenzione.

Pascal Tora

Messaggio modificato da Pascal il 13 Dec 2015, 00:05
 
 
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The Ancient One
messaggio24 Dec 2015, 12:26
Messaggio #2



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Ciao Pascal,

Finalmente in questi giorni ho provato con grande piacere il tuo gioco, anche se sono bloccato a quello che penso sia l'ultimo sismi dialogo. Probabile che mi sono perso una sciocchezza, come ti ho scritto per MP.

Chiedi qualche parere sul gioco e quindi ecco qua.


Prsonalente, se decidi di ampliare il gioco, io non inserire necessariamente altri enigmi. Piuttosto migliorerei quei pochi presenti, che sono sufficienti (se impostati in modo più completo) ad offrire una sfida dignitosa lasciando un buon ritmo alla storia.

Inserirei invece MOLTE foto dei monumenti e prevederei descrizioni accurate dei monumenti e dei luoghi. Il gioco potrebbe così assumere anche una maggiore valenza didattica/turistica, che a me piacerebbe. Più volte giocando sono andato su Wikipedia per approfondire le cose che leggevo e non sarebbe stato male avere le informazioni direttamente ingame.

Cò dove invece io investirei maggior tempo sono i dialoghi, che ad ora sono il piacevole fulcro del gioco. Non per cambiarne la natura (non farei cioè dialoghi ad opzioni, tipo Le Orme del Chisciano) ma li lascerei a parser. Però ne amplierei di molto il contenuto, per farli diventare un po' il centro dell'esperienza. Sarebbe bello poter conversare più a lungo con le varie figure storiche. e sarebbe bello che Mario ci desse maggiori informazioni sulla storia dei luoghi. Riguardo ai dialoghi mi immagino qualcosa di più ampio, un po' stile Lost Pig (se non lo hai provato, te lo consiglio).

Per finire, ci sono da spiegare meglio certi passaggi, che così sono troppo "abbozzati".
Ad esempio la figura di Mario necessità di essere approfondita, così come i punti salienti della trama hanno bisogno di più parole.
Stesso discorso per gli elementi di soprannaturale. Secondo me devi introdurli meglio, ma capisco che questo sia molto difficile.

BTW, ho trovato anche l'easter egg del tuo amico, eh! :-)
Per fortuna che su iFrotz ho potuto fare UNDO! :-)))

Insomma, secondo me hai fatto il più: hai creato una storia bella e originale, con un setting meraviglioso.
Or, piuttosto che aggiungere o modificare, devi solo rifinire e migliorare. Per me ne vale la pena.
Volevo quasi scrivere una piccola recensione, dimmi tu se ti fa piacere. Certo, se intendi lavorarci ancora, aspetterei una nuova versione.

A presto,
Diego


--------------------
 
Pascal
messaggio24 Dec 2015, 13:13
Messaggio #3





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CITAZIONE (The Ancient One @ 24 Dec 2015, 12:26) *
Ciao Pascal,

Finalmente in questi giorni ho provato con grande piacere il tuo gioco, anche se sono bloccato a quello che penso sia l'ultimo sismi dialogo. Probabile che mi sono perso una sciocchezza, come ti ho scritto per MP.

Chiedi qualche parere sul gioco e quindi ecco qua.


Prsonalente, se decidi di ampliare il gioco, io non inserire necessariamente altri enigmi. Piuttosto migliorerei quei pochi presenti, che sono sufficienti (se impostati in modo più completo) ad offrire una sfida dignitosa lasciando un buon ritmo alla storia.

Inserirei invece MOLTE foto dei monumenti e prevederei descrizioni accurate dei monumenti e dei luoghi. Il gioco potrebbe così assumere anche una maggiore valenza didattica/turistica, che a me piacerebbe. Più volte giocando sono andato su Wikipedia per approfondire le cose che leggevo e non sarebbe stato male avere le informazioni direttamente ingame.

Cò dove invece io investirei maggior tempo sono i dialoghi, che ad ora sono il piacevole fulcro del gioco. Non per cambiarne la natura (non farei cioè dialoghi ad opzioni, tipo Le Orme del Chisciano) ma li lascerei a parser. Però ne amplierei di molto il contenuto, per farli diventare un po' il centro dell'esperienza. Sarebbe bello poter conversare più a lungo con le varie figure storiche. e sarebbe bello che Mario ci desse maggiori informazioni sulla storia dei luoghi. Riguardo ai dialoghi mi immagino qualcosa di più ampio, un po' stile Lost Pig (se non lo hai provato, te lo consiglio).

Per finire, ci sono da spiegare meglio certi passaggi, che così sono troppo "abbozzati".
Ad esempio la figura di Mario necessità di essere approfondita, così come i punti salienti della trama hanno bisogno di più parole.
Stesso discorso per gli elementi di soprannaturale. Secondo me devi introdurli meglio, ma capisco che questo sia molto difficile.

BTW, ho trovato anche l'easter egg del tuo amico, eh! :-)
Per fortuna che su iFrotz ho potuto fare UNDO! :-)))

Insomma, secondo me hai fatto il più: hai creato una storia bella e originale, con un setting meraviglioso.
Or, piuttosto che aggiungere o modificare, devi solo rifinire e migliorare. Per me ne vale la pena.
Volevo quasi scrivere una piccola recensione, dimmi tu se ti fa piacere. Certo, se intendi lavorarci ancora, aspetterei una nuova versione.

A presto,
Diego


Ciao Diego, quello che tu dici nei commenti è proprio vero, il gioco ha un'ossatura di base che potrebbe già funzionare, ma manca di tante parti e quelle che ci sono devono essere rifinite. Quando iniziai a scrivere prima il soggetto e poi la sceneggiatura pensavo di realizzare un prodotto migliore, poi tra esami da finire, tirocinio e tesi da scrivere è stata la programmazione a farne le spese, ho tagliato quello che potevo tagliare ripromettendomi di rielaborare tutto capitolo per capitolo superata la laurea.
Nonostante i difetti vari sono contento del tuo giudizio su storia e setting, è bello sapere di aver fatto qualcosa di buono.
Per la recensione lascio decidere te: mi farebbe piacere certo, però il gioco - come detto - deve essere sistemato, anche se temo che questa fase richiederà un pochino, anche solo per andare a Roma e scrivere nei vari luoghi le impressioni da riportare nel gioco.

In ogni caso, intanto grazie mille per il tempo che hai speso per me e il mio gioco! (E sono contento che l'easter egg non ti abbia fatto perdere la partita, a qualcuno è successo e non l'ha presa troppo bene smilies3.gif )
 

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