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> System Shock 3
Sambu
messaggio8 Dec 2015, 13:07
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http://www.pcgamer.com/system-shock-3-teas...gn=buffer_pcgfb


da parte di Otherside Entertainment, quelli che stanno sviluppando Underworld Ascendant


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Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo
 
 
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Ravenloft
messaggio18 Dec 2015, 20:34
Messaggio #2



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Il primo articolo è molto interessante ma quella lista... non si può leggere una roba del genere. A parte la trollata del degrado delle armi (rivolta evidentemente a Fallout 4), le ovvietà Shodan (ci sarà eccome, è iconico della serie, anche nel teaser non è mancato infatti) ed "elementi horror", il sogno VR (il gioco sarebbe pure adatto ma ci sono troppi se e troppi ma nell'equazione ad oggi) mi mettono il micromanagement che molto dipende dal genere di gioco (un RPG di gran classe quale SS2 lo aveva anche per gli elementi survival, oltre che per quelli strettamente RPG, si spera riprendano entrambe le tipologie di gameplay), il multi-player che è la nemesi di ogni buon gioco in singolo laddove SS2 ha un gameplay stratosferico, buona narrazione e grande atmosfera... qualunque forma di multi (anche cooperativo, che pure era presente in SS2) non farebbe altro che rovinare l'esperienza più totale che si sia mai vista nel gaming rolleyes.gif Non resta che... ricalibrare il respawn. Posto che sono contro il respawn, in SS2 era persino "giustificato" (dalla trama e dal gameplay) ma comunque lo lascerei fuori. Se fosse proprio necessario tenerlo, forse han ragione, la cosa andrebbe migliorata.

1 su 7 è una buona media megaball.gif



Per quanto mi riguarda, dovrebbero semplicemente clonare SS2, aggiornarlo graficamente e approfondire le meccaniche stealth magari migliorando anche quelle FPS "pure" solo però mantenendole coerenti con le meccaniche RPG (cosa non semplice). Ad esempio in SS2 un PG con alta INT poteva eseguire delle "ricerche" sui nemici per capirne i punti deboli e la cosa si traduceva in un bonus ai danni, dunque l'abilità del giocatore era confinata semplicemente al colpire i nemici (centrarli col mirino/mouse) ma i danni erano calcolati da un profondo sistema ruolistico. Le due cose non si sposano benissimo, per ovvie ragioni. Altre cose però possono essere fatte, come "appesantire" (rendendo maggiormente realistico) il passo dei nemici, con animazioni e fisica realistica. Non so quanto ad un purista degli sparatutto possa piacere una roba del genere, la sua propria abilità sarebbe comunque molto ridimensionata... e non è forse quello che tutti i fan del genere vogliono esaltare?
 
Max_R
messaggio18 Dec 2015, 23:19
Messaggio #3



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CITAZIONE (Ravenloft @ 18 Dec 2015, 20:34) *
Il primo articolo è molto interessante ma quella lista... non si può leggere una roba del genere. A parte la trollata del degrado delle armi (rivolta evidentemente a Fallout 4), le ovvietà Shodan (ci sarà eccome, è iconico della serie, anche nel teaser non è mancato infatti) ed "elementi horror", il sogno VR (il gioco sarebbe pure adatto ma ci sono troppi se e troppi ma nell'equazione ad oggi) mi mettono il micromanagement che molto dipende dal genere di gioco (un RPG di gran classe quale SS2 lo aveva anche per gli elementi survival, oltre che per quelli strettamente RPG, si spera riprendano entrambe le tipologie di gameplay), il multi-player che è la nemesi di ogni buon gioco in singolo laddove SS2 ha un gameplay stratosferico, buona narrazione e grande atmosfera... qualunque forma di multi (anche cooperativo, che pure era presente in SS2) non farebbe altro che rovinare l'esperienza più totale che si sia mai vista nel gaming rolleyes.gif Non resta che... ricalibrare il respawn. Posto che sono contro il respawn, in SS2 era persino "giustificato" (dalla trama e dal gameplay) ma comunque lo lascerei fuori. Se fosse proprio necessario tenerlo, forse han ragione, la cosa andrebbe migliorata.

1 su 7 è una buona media megaball.gif



Per quanto mi riguarda, dovrebbero semplicemente clonare SS2, aggiornarlo graficamente e approfondire le meccaniche stealth magari migliorando anche quelle FPS "pure" solo però mantenendole coerenti con le meccaniche RPG (cosa non semplice). Ad esempio in SS2 un PG con alta INT poteva eseguire delle "ricerche" sui nemici per capirne i punti deboli e la cosa si traduceva in un bonus ai danni, dunque l'abilità del giocatore era confinata semplicemente al colpire i nemici (centrarli col mirino/mouse) ma i danni erano calcolati da un profondo sistema ruolistico. Le due cose non si sposano benissimo, per ovvie ragioni. Altre cose però possono essere fatte, come "appesantire" (rendendo maggiormente realistico) il passo dei nemici, con animazioni e fisica realistica. Non so quanto ad un purista degli sparatutto possa piacere una roba del genere, la sua propria abilità sarebbe comunque molto ridimensionata... e non è forse quello che tutti i fan del genere vogliono esaltare?

Mi trovi d'accordo: con il terzo capitolo dovrebbero riproporre la formula del 3, affinata senza essere stravolta. Vade retro multi.
Spero altrettanto però che con la riedizione del primo rispettino pure quello, così siamo contenti tutti, perchè personalmente ho preferito l'originale.
 

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