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> [IF] Metrolith, by Porpentine
The Ancient One
messaggio1 Sep 2015, 17:41
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Alpobemp
messaggio15 Dec 2015, 18:09
Messaggio #2



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Il gioco "a cui non si può vincere" presenta luci ed ombre, e se si tratta di un gioco basato sulla trama, come è un'avventura [EDIT] grafica testuale, (sorry...) [/EDIT] , lascia decisamente dell'amaro in bocca.

Poi, è chiaro, c'è a chi piace il sapore amaro, così come in tanti amano la grappa alla genziana.

Il primo , e se continuo a pensarci non è che me ne vengano in mente altri, esempio del genere è "I Have No Mouth And I Must Scream", anche se poi, a bene vedere, un finale quanto meno "non negativo" si può riuscire ad ottenere.

Metrolith è, come giustamente osservi, più significativo di quanto non sembri ad una prima occhiata, e non va banalizzato. Certo , l'albero decisionale è decisamente ridotto, ma appunto, come un'altra volta osservi molto giustamente, in teoria è "infinitamente" espandibile, cosa che pochi giochi basati solla trama possono vantare.

Per il notevole rapporto esperienza di "gioco"-"rigiocabilità"/durata, un gioco del genere potrebbe essere paragonato a quello che rappresentano gli haiku nella poesia, no?

Ciao,
Alberto

Messaggio modificato da Alpobemp il 15 Dec 2015, 18:12


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