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> Psychonauts 2 in crowdfunding, con partecipazioni
Diduz
messaggio4 Dec 2015, 09:27
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https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2

E' su Fig, quindi - purtroppo solo in America - si può anche investire un minimo di 1.000 dollari e poi guadagnarci qualcosa. 3.300.000 non basterebbero per Psychonauts 2 (il primo costò 14), ma l'idea è quella di combinare crowdfunding (a fondo perduto e d'investimento), un partner esterno e soldi della stessa Double Fine.
Si può fare.
In questo momento siamo a 213.000 d'investimento e 405.000 a fondo perduto.



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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
 
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The Ancient One
messaggio4 Dec 2015, 09:56
Messaggio #2



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Io del progetto sono assolutamente contento.

Personalmente mi disturba un po' il rivolgersi alle masse con il crowdfounding anche quando ormai si è una realtà affermata. Non so, non vorrei che alla lunga diventasse deleterio per la DD.
Ad esempio, con Broken Age, secondo me un po' sostenitori li hanno persi, no?

Ottieni di più, ma rischi ancora di più.
Se il primo gioco è costato 14 M, o qui si parla di un gioco molto meno ambizioso, oppure il grosso del finanziamento arriverà da altre parti. E allora, forse, era meglio affidarsi solo a quella fonte, no?



Questo tanto per parlare, poi la cosa importante è che il gioco si faccia e che sia un seguito degno. E originale nel gaemplay.


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Diduz
messaggio4 Dec 2015, 10:04
Messaggio #3



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CITAZIONE (The Ancient One @ 4 Dec 2015, 11:56) *
Se il primo gioco è costato 14 M, o qui si parla di un gioco molto meno ambizioso, oppure il grosso del finanziamento arriverà da altre parti. E allora, forse, era meglio affidarsi solo a quella fonte, no?

Non c'era UNA fonte con 14 milioni, e la portata è uguale. Quindi l'idea è di combinare più fonti di denaro per mettere su la cifra necessaria. E' vero che molti sostenitori li hanno persi, ma è anche vero che Schafer ha centrato l'unico titolo che possa andare oltre quello scetticismo, a parte per lo zoccolo duro di chi non ha gradito il primo. E infatti...

Messaggio modificato da Diduz il 4 Dec 2015, 10:17


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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