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> Trincea, Di Marco Falcinelli
The Ancient One
messaggio27 Jul 2015, 21:45
Messaggio #1



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Qualcuno lo ha giocato?

http://www.oldgamesitalia.net/listaavventu...ea#comment-1500

Io l'ho iniziato ora, incuriosito da un commento sul nostro sito.


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The Ancient One
messaggio22 Nov 2015, 03:42
Messaggio #2



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Ciao Marco, ma tu sei l'autore?
Wow, che bello!
Benvenuto su ifitalia e OldGamesItalia! n5.gif

Io in realtà il gioco l'ho completato e non con tante difficoltà. Basta mettercisi e si capisce, non sarei così critico. Le mie difficoltà sono state solo iniziali, per capire come funzionava il parser.
Il codice è realmente esistente e quindi basta qualche ricerca sul web per capire.

Fra l'altro il gioco, per quanto breve, a me è piaciuto molto.
L'ho trovato ben ideato. E la brevità è perfetta per amplificare il senso.
Secondo me è un bel titolo. Ne hai scritti altri?

Dai, raccontaci qualcosa di te!


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marfal
messaggio22 Nov 2015, 14:47
Messaggio #3





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CITAZIONE (The Ancient One @ 22 Nov 2015, 03:42) *
Ciao Marco, ma tu sei l'autore?
Wow, che bello!
Benvenuto su ifitalia e OldGamesItalia! n5.gif

Io in realtà il gioco l'ho completato e non con tante difficoltà. Basta mettercisi e si capisce, non sarei così critico. Le mie difficoltà sono state solo iniziali, per capire come funzionava il parser.
Il codice è realmente esistente e quindi basta qualche ricerca sul web per capire.

Fra l'altro il gioco, per quanto breve, a me è piaciuto molto.
L'ho trovato ben ideato. E la brevità è perfetta per amplificare il senso.
Secondo me è un bel titolo. Ne hai scritti altri?

Dai, raccontaci qualcosa di te!


Per quanto riguarda Trincea, è stata l'unione di due esperimenti. Il primo era provare un gioco con parser ad una sola parola, che doveva facilitare il gioco su telefoni e palmari. Il secondo invece traeva spunto da una discussione sul newsgroup icgat tra la parte racconto e la parte gioco dell'IF.
Nella prima parte di Trincea non hanno importanza i comandi che si danno, essi arricchiscono solo la lettura ma non creano una vera sfida al lettore; nella seconda invece il lettore diventa giocatore dal momento che non si potrà andare avanti se non si risolve l'enigma.
Il mio punto di vista è che l'IF non può essere solo fatta di scelte multiple, ovvero un racconto dinamico, ma deve presentare dei puzzle da risolvere sfidando il giocatore alla loro soluzione. Solo così è una vera avventura.

Nella messa in pratica, entrambi gli esperimenti fallirono: il parser ad una parola era una novità a cui i giocatori non erano abituati e quindi ha creato più problemi di quelli che voleva superare, inoltre ora che esiste la concreta la possibilità di creare avventure basate sui link non ha più motivo di esistere. L'enigma che avevo proposto poi era troppo complicato, un giocatore è disposto ad investire tempo nella sua soluzione solo se è oramai catturato dalla storia e vuole risolverla a tutti i costi. Trincea non ha queste qualità.

Per questo ne avevo fatta una versione con i link, e molto più semplice da risolvere. Chissà che fine ha fatto.

Per quanto riguarda me:
mi chiamo Marco, seguo a fasi alterne i giochi d'avventura (testuali e grafici) dai primi anni '80. Sul web ho pubblicato molte cose, e moltissime altre (forse le più interessanti) non sono mai state concluse. Sul web ho usato molti pseudonimi, marcof e riktik i principali. Ho pubblicato traduzioni di manuali ed articoli, ho mantenuto if italia per molti anni dopo l'abbandono di simone zanella e davide cappelli, ho sperimentato un po' tutti i sistemi, creato demo e piccoli giochi di avventura, sia testuali (come il principe dei ladri) che grafiche (ad. es. andy's adventure). La realtà però è che i lavori decenti che ho prodotto sono sconosciuti al pubblico, perché incompleti. Ad esempio ho una avventura testuale di decine di stanze con elementi grafici e sonori di decine di stanze, scritta tra il 2001 e 2002 che ancora è li ad attendere la sua conclusione e che nonostante siano passati 14 anni ha ancora delle soluzioni piuttosto originali che non ho visto in nessun altro gioco... chi lo sa magari prima o poi ne finirò qualcuno.

marco


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The Ancient One
messaggio26 Nov 2015, 18:38
Messaggio #4



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CITAZIONE
Per quanto riguarda me:
mi chiamo Marco, seguo a fasi alterne i giochi d'avventura (testuali e grafici) dai primi anni '80. Sul web ho pubblicato molte cose, e moltissime altre (forse le più interessanti) non sono mai state concluse. Sul web ho usato molti pseudonimi, marcof e riktik i principali. Ho pubblicato traduzioni di manuali ed articoli, ho mantenuto if italia per molti anni dopo l'abbandono di simone zanella e davide cappelli, ho sperimentato un po' tutti i sistemi, creato demo e piccoli giochi di avventura, sia testuali (come il principe dei ladri) che grafiche (ad. es. andy's adventure). La realtà però è che i lavori decenti che ho prodotto sono sconosciuti al pubblico, perché incompleti. Ad esempio ho una avventura testuale di decine di stanze con elementi grafici e sonori di decine di stanze, scritta tra il 2001 e 2002 che ancora è li ad attendere la sua conclusione e che nonostante siano passati 14 anni ha ancora delle soluzioni piuttosto originali che non ho visto in nessun altro gioco... chi lo sa magari prima o poi ne finirò qualcuno.


Ciao Marco!

Perdonami, ma questo è per me un mezzo colpo di scena. :-)
Il fatto è che non avevo proprio capito che Marco Falciani fosse riktik.
Vale a dire riktik-73 qui su OGI, vale a dire uno dei padri di IfItalia, vale a dire anche il blogger de L'Allegro Avventuriero. Dico bene? :-)

Perdona quindi la mia ignoranza, ma (per quanto mi riguarda) pur avendo giocando in passato qualche avventura testuale, non conoscevo bene fino agli ultimi anni la scena Italiana e... le lacune sono difficili da colmare.

Bentornato a casa, quindi!
Ovviamente, se ti va di tornare ad occuparti di IFItalia, le porte sono aperte! :-)



CITAZIONE
Per quanto riguarda Trincea, è stata l'unione di due esperimenti. Il primo era provare un gioco con parser ad una sola parola, che doveva facilitare il gioco su telefoni e palmari. Il secondo invece traeva spunto da una discussione sul newsgroup icgat tra la parte racconto e la parte gioco dell'IF.
Nella prima parte di Trincea non hanno importanza i comandi che si danno, essi arricchiscono solo la lettura ma non creano una vera sfida al lettore; nella seconda invece il lettore diventa giocatore dal momento che non si potrà andare avanti se non si risolve l'enigma.
Il mio punto di vista è che l'IF non può essere solo fatta di scelte multiple, ovvero un racconto dinamico, ma deve presentare dei puzzle da risolvere sfidando il giocatore alla loro soluzione. Solo così è una vera avventura.

Concordo assolutamente con te.
E, da questo punto di vista, io ho molto apprezzato Trincea. L'unico neo nella mia esperienza è stato che, non conoscendo l'antefatto e non avendo forse neppure chiesto AIUTO al parser, all'inizio ero spaesato, perché non avevo capito che fosse un parser ad una sola parola. Quando l'ho intuito, il gioco è filato via veloce e mi sono divertito.
Ho anche degli appunti che ho preso, quindi appena ho 5 minuti ti dedico una recensione (se ti fa piacere). Ho dovuto interrompere, perché in queste ultime settimane mi sono dedicato anima e corpo all'IFComp e alla traduzione di un gioco Twine che presto potrai vedere qui su OGI.

In questo spirito di racconto interattivo, ci sono due giochi di questo IFComp che ti invito a provare. Map e Laid Off from the [...].
Sono altre due interpretazioni del concetto che hai espresso.



CITAZIONE
Nella messa in pratica, entrambi gli esperimenti fallirono: il parser ad una parola era una novità a cui i giocatori non erano abituati e quindi ha creato più problemi di quelli che voleva superare, inoltre ora che esiste la concreta la possibilità di creare avventure basate sui link non ha più motivo di esistere. L'enigma che avevo proposto poi era troppo complicato, un giocatore è disposto ad investire tempo nella sua soluzione solo se è oramai catturato dalla storia e vuole risolverla a tutti i costi. Trincea non ha queste qualità.

Ma no!
Sei troppo modesto! A me Trincea è piaciuto.

Il parser ha una parola ha ragione di esistere anche a fronte di Twine. È un'interessante rivistazione del mezzo e in Trincea funziona benissimo (dopo che si è capito come usarlo).
L'enigma io non l'ho trovato difficile e anzi mi è parso molto originale.

È un buon gioco, con una struttura narrativa molto interessante e, soprattutto, non scontata!
Appena ho un minuto non mancherò di giocare anche gli altri tuoi titoli.



CITAZIONE
Per questo ne avevo fatta una versione con i link, e molto più semplice da risolvere. Chissà che fine ha fatto.

Se la trovi, io sarei molto curioso di vederla.





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marfal
messaggio26 Nov 2015, 22:56
Messaggio #5





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CITAZIONE (The Ancient One @ 26 Nov 2015, 18:38) *
Ciao Marco!

Perdonami, ma questo è per me un mezzo colpo di scena. :-)
Il fatto è che non avevo proprio capito che Marco Falcinelli fosse riktik.
Vale a dire riktik-73 qui su OGI, vale a dire uno dei padri di IfItalia, vale a dire anche il blogger de L'Allegro Avventuriero. Dico bene?
Ovviamente, se ti va di tornare ad occuparti di IFItalia, le porte sono aperte! :-)


Si sono io, non sono riuscito a recuperare il vecchio account qui su ogi

Per IF Italia fate un ottimo lavoro blush.gif . In realtà in questi giorni vorrei portare avanti uno di quei vecchi progetti lasciati per strada.

Però qualcosa posso fare. Possiedo un vecchio backup (molto disorganizzato) di tutto quello che avevo raccolto e che mi era stato inviato. Nel succedersi delle versioni di IF Italia mi sembra qualcosa si sia perso. Se interessa zippo tutto e metto online. È opera di archeologia.



CITAZIONE
Ma no!
Sei troppo modesto! A me Trincea è piaciuto.
Per questo ne avevo fatta una versione con i link, e molto più semplice da risolvere. Chissà che fine ha fatto.
Se la trovi, io sarei molto curioso di vederla.


Sei troppo buono.
Cercherò nei vecchi backup. Se non ricordo male avevo modificato le librerie di lucchesi...


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The Ancient One
messaggio27 Nov 2015, 11:12
Messaggio #6



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Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
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CITAZIONE (marfal @ 26 Nov 2015, 22:56) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 26 Nov 2015, 18:38) *
Ciao Marco!

Perdonami, ma questo è per me un mezzo colpo di scena. :-)
Il fatto è che non avevo proprio capito che Marco Falcinelli fosse riktik.
Vale a dire riktik-73 qui su OGI, vale a dire uno dei padri di IfItalia, vale a dire anche il blogger de L'Allegro Avventuriero. Dico bene?
Ovviamente, se ti va di tornare ad occuparti di IFItalia, le porte sono aperte! :-)


Si sono io, non sono riuscito a recuperare il vecchio account qui su ogi

Se vuoi posso ripristinarti il vecchio account.
Ti ho mandato ieri un messaggio privato qui sul forum. Fammi sapere.


CITAZIONE
Per IF Italia fate un ottimo lavoro blush.gif . In realtà in questi giorni vorrei portare avanti uno di quei vecchi progetti lasciati per strada.

Grazie dei complimenti, Marco!
E in bocca al lupo per il tuo progetto. Di cosa si tratta?

CITAZIONE
Però qualcosa posso fare. Possiedo un vecchio backup (molto disorganizzato) di tutto quello che avevo raccolto e che mi era stato inviato. Nel succedersi delle versioni di IF Italia mi sembra qualcosa si sia perso. Se interessa zippo tutto e metto online. È opera di archeologia.

Certo che interessa!
Fammi sapere.

Ti rilancio anche con una proposta: se vuoi anche scrivere qualcosa per IFItalia sei il benvenuto.
Oppure, se vuoi, possiamo ripubblicare qulcuno dei pezzi del tuo blog (con indicazione chiara della provenienza, ovviamente).


CITAZIONE
CITAZIONE
Ma no!
Sei troppo modesto! A me Trincea è piaciuto.
Per questo ne avevo fatta una versione con i link, e molto più semplice da risolvere. Chissà che fine ha fatto.
Se la trovi, io sarei molto curioso di vederla.


Sei troppo buono.
Cercherò nei vecchi backup. Se non ricordo male avevo modificato le librerie di lucchesi...

Stupendo.

Sarei molto curioso di vedere la versione con i link!



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