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14 Nov 2015, 07:52
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Gruppo: Gamer Messaggi: 220 Iscritto il: 17 September 15 Utente Nr.: 20.895 BGE TES III: Morrowind Playing S.T.A.L.K.E.R. SO WinXP |
Fino a qualche settimana fa era quasi impossibile reperire informazioni utili su Obduction, e per informazioni utili intendo informazioni di una certa consistenza in cui poter affondare i denti.
Un filmato scarno datato estate 2014 mostrava chiari omaggi alla saga testuale di Zork (vedasi la lanterna d’ottone) e alberi ben poco originali e convincenti andando a disegnare una foresta decisamente anonima rispetto ai quadri immaginifici realizzati in passato da Miller & Co., leggasi Cyan. https://youtu.be/5D_ivzOvzw4 Il gioco, seguendo un pattern che si sta ripetendo troppo di frequente per quanto concerne i titoli finanziati tramite il Kickstarter, ha subito un rinvio importante causa un accordo sfumato con un publisher. Secondo quanto affermato da Rand Miller (fonte: http://tiny.cc/ju145x), Obduction si stava sviluppando oltre il progetto di base e, per evitare tagli, si sono cercati, senza successo, ulteriori fondi per puntellare questa visione ampliata. Sei mesi sono stati spesi per espandere il progetto che, visti i fondi negati, è ora costretto a rientrare nell’alveo originale, da cui il ritardo. Miller assicura comunque che lo sviluppo sta procedendo rapido ed efficace e che nei prossimi mesi, i.e. inizio 2016, avremo un titolo completo e di grande spessore. Riavvolgo. Per chi non ne fosse a conoscenza, Obduction è l’erede spiritualeTM di Myst una serie di avventure di successo (sviluppate a cavallo tra il 1993 e il 2005) dove l’esplorazione di mondi fantastici, dette ere, e la risoluzione di puzzle logici radicati nel contesto surreale aveva la precedenza su storia e personaggi. Non è del tutto esatto: Myst e i suoi sequel raccontano storie di grande spessore e introducono personaggi memorabili; storie che, nondimeno, a differenza dell’offerta media, sono presentate tramite vettori alternativi. Diari, registrazioni e narrazione spaziale - che in altri titoli sono elementi magari di grandissimo spessore, nondimeno corollari all’esperienza di gioco - sono qui fattori chiave per la lettura del titolo. Il “testo” viene presentato al giocatore unicamente ai margini dell’azione (che nella saga si traduce, per la maggior parte, nello spostamento discreto in locazioni dette nodi) sottoforma di riferimenti visivi e testuali che richiedono tempo per essere interpretati e quindi assimilati. Il titolo più ambizioso della serie è sivuramente Riven dove una cultura, una “divinità”, un sistema numerico, animali autoctoni e altre pregevolezze, sono stati creati da zero ed implementati nell’universo di gioco andando a dipingere una vera e propria realtà aliena ed alternativa. Esperimento in cui i videogiochi dovrebbero indulgere con maggiore frequenza, invece di limitarsi a “copiare” quanto inventato da Tolkien, Asimov, etc. (L’elenco è lungo e potrebbe continuare andando ad occupare l’intero spazio di questo articolo). --- Obduction, dopo 10 anni di assenza dal panorama ludico “che conta”, è dunque il ritorno in grande stile di Cyan sulla scena delle avventure. È un ritorno il cui successo si è rivelato solo parziale, il Kickstarter ha difatti ottenuto poco più del milione e centomila dollari richiesto per finanziare il progetto (oltre alla richiesta base è stato finanziato solo un tier per il supporto dell’Oculus Rift). Questo parziale insuccesso è da imputarsi principalmente, almeno a giudizio di chi scrive, alla scelta di creare un titolo che fosse successore del brand storico senza per questo coinvolgere direttamente il Grande Nome. Cyan, d’altronde, segue una filosofia atipica per quanto riguarda la progettazione, il finanziamento e la realizzazione dei propri titoli; un approccio non scevro di rischi colossali che prevede, in molti casi, il reinvestimento della (quasi) totalità dei fondi raccolti con l’avventura precedente. Pratica che ha messo in seria difficoltà la compagnia di Mead, Washington quando l’ambiziosissimo URU – le ere oltre Myst non si è rivelato una hit commerciale. Era prevista difatti per l’avventura, che può essere considerata uno spin-off della saga di Myst, una modalità online in cui i giocatori potessero cooperare per la risoluzione dei puzzle. L’utenza disposta a confluire in questo progetto, tuttavia, si è dimostrata subito risicata, tanto che il gioco ha veduto la luce nei negozi senza la sua componente multigiocatore. Ma questa è un’altra storia! Ironicamente, volendo partire in qualche modo distaccato da Myst, quasi ambisse a rivendicare un’identità propria, Obduction sta (ri)abbracciando, uno ad uno, tutti i canoni che hanno reso celebre la saga madre; si aggiunga "fortunatamente"! È recente difatti la notizia della decisione che ha portato il team di sviluppo a cassare i modelli 3D dei personaggi in favore di attori in carne ed ossa ripresi sul buon vecchio schermo verde. Fonte: http://tiny.cc/x1145x La “perfetta” fusione di scenari virtuali ed attori reali aveva già dimostrato grandissima potenzialità ed estrema efficacia in Myst IV: Revelation (sviluppato da Ubisoft seguendo alcune regole guida tracciate da Cyan) che per atmosfera e lore (si contempli Serenia) rivaleggia con l’ottimo Riven, mantenendosi appena un gradino sotto. Anche le ere di gioco stano prendendo finalmente forma, ed è una forma modellata dall’Unreal Engine 4 che piace e convince in quanto integra abitazioni e strutture verosimili con landscape dal sapore alieno (in uno screen reperibile sul sito ufficiale - http://obduction.com/ - è possibile ammirare un’abitazione che pare proprio la casa bianca di Zork!). ![]() ![]() Hayden Dingman di PCworld, che ha avuto modo di testare estensivamente Obduction, testimonia la bontà dell’ultima fatica Cyan. Fonte: http://tiny.cc/by145x Obduction è in uno stadio avanzato per quanto riguarda la navigazione degli ambienti e la risoluzione dei puzzle (che verranno comunque ulteriormente rifiniti). Sono ancora mancanti, invece, la storia e i personaggi la cui qualità, come si è detto poco sopra, si rivelerà indispensabile per poter stimare la cifra del titolo. Vi lascio, per concludere, con questa intervista a tutto campo con Rand Miller (il buon Rand è invecchiato insieme a me in questo ventennio e lo considero alla stregua di un compagno di viaggio) dove il nostro parla di Obduction e, più in generale, delle origini e della filosofia di Cyan e dello sviluppo delle avventure della serie di Myst. https://www.youtube.com/watch?v=Zx1a1boLQxU Ecco, io un viaggio nella sede di Cyan vorrei farlo, giusto per il gusto di accarezzare l’enorme pugnale che è forse l’elemento più iconico del gioco dalle cinque isole. Messaggio modificato da TheRuler il 27 Nov 2015, 17:09 -------------------- “Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
(L’orlo della Fondazione, Isaac Asimov, 1982) |
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26 Nov 2015, 19:07
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.813 Iscritto il: 25 October 08 Da: Milano Utente Nr.: 15.102 BGE LBA Playing Riven SO Altro ![]() ![]() ![]() Archeologo dilettante (22) |
Saluti a te Belboz,
grazie delle preziose informazioni sulla localizzazione, ne terrò debitamente conto. Che grande ritorno! Myst e Riven sono state le mie prime avventure grafiche in prima persona (solitamente preferisco i VG in terza persona) alle quali ho giocato senza avere problemi di nausea dopo 3 minuti di gioco... Non perchè fossero dei VG fatti con i piedi, ma perchè i giochi in prima persona, esplorativi, dove ruoti la visuale in continuazione a 360 gradi, mi creano questo fastidio. Sapevi che un team francese, ha creato un sequel di Myst amatoriale (miracolo localizzato anche in italiano!) recentemente? Gratuito! RoonSehv: NeTerra: First Person Puzzle, Myst-like in the world of Myst. A Parallel story to the original story. Leggo con molto interesse le tue recensioni e seguo i tuoi scritti sempre fonte di interessanti novità. A presto con le tue segnalazioni dei "work in progress" di Obduction Saluti, Indy Messaggio modificato da indiana il 26 Nov 2015, 19:08 -------------------- |
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Belboz Obduction 14 Nov 2015, 07:52
Belboz Ultim’ora, ed è una notizia “col botto”: Robyn Mil... 16 Nov 2015, 11:00
indiana Grande segnalazione Belboz!!!
Davvero ... 16 Nov 2015, 15:55
Belboz Saluti Indiana,
lieto di trovare un fan di Myst (e... 17 Nov 2015, 09:23
Belboz CITAZIONE (indiana @ 26 Nov 2015, 19:07) ... 28 Nov 2015, 12:13
indiana La Cyan ha rilasciato Obduction!
Dal 24 agosto... 28 Aug 2016, 17:32
Gwenelan Grazie mille, indiana! Domani rimbalzo la news... 28 Aug 2016, 22:30
Micartu Più per curiosità che altro ho avuto modo di prova... 13 Nov 2016, 21:17
Gharlic Per me se vale anche solo la metà di Riven (ma la ... 13 Nov 2016, 21:40
Micartu E' impegnativo e parecchio, ma mai impossibile... 13 Nov 2016, 21:43![]() ![]() |
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