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13 Nov 2015, 16:22
Messaggio
#1
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
So che con ogni probabilità non frega una cippa a nessuno, e tutto sommato non fregava manco a me, ma dato che in diverse persone mi stanno tampinando per sapere come va a finire la lunga notte di Lemmons
Non avendo ancora a cuore la scrittura combinatoria, concetto che sto ancora faticando a comprendere per via delle strane meccaniche dell'engine gratuito, ho deciso di trasformare tutto il lavoro fatto in un processo più tradizionale e usando uno strumento più adatto al modo in cui stavo lavorando. Quindi sto riconvertendo, con molta calma, e anche realizzando lievi modifiche, la storia di Lemmons da InkleWriter a Twine 2. L'unica cosa che mi manca veramente è che, scrittura combinatoria o meno, Inkle era sicuramente più intuitivo e naturale nel modo in cui si costruiva la struttura di intreccio interattivo. Allora perché non hai continuato con quello? direte voi... boh... per sperimentare sempre e perché forse, da quel che ho capito, Twine avendo una parte anche di scripting, per quanto basica, permette di impostare variabili e regole, credo, e quindi ho già delle idee di come espandere il mio discorso aggiungendo elementi che non sono propri della narrativa interattiva ma che potrebbero starci bene. Per ora ho iniziato e da questo schema potrete capire senza indugio il disordine mentale che vive in me Spero che Leonardo mi possa dare una mano piano piano a comprendere certe meccaniche o capire se alcune idee che ho si possono fare. -------------------- |
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13 Nov 2015, 21:06
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#2
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Che poi Lemmons è una sorta di pseudocitazione ai mondo incomprensibile ma ci sono affezionato
Per la struttura, bhe avevo diverse idee a dire il vero, una a blocchi di location e una a blocchi narrativi a dire il vero il problema è che gia nella sua versione Ink lo schema era già bello articolato. Qui in realtà mi sono io complicato la vita. Se disponessi meglio i blocchi sarebbe più compnrensibile ma mi serve prima terminare il lavoro della prima fase Avrei potuto solo inserire le reali interazioni ma io ho inserito anche le descrizioni facoltative dei vari elementi come il cartello ad esempio e tante altre cose. Su inkleWriter era più facile perché è tutto a cascata, mentre qui in realtà io sto usando in modo anche improprio lo strumento. Ma è nella mia natura... tu comunque dilungati e lo dico sul serio perché io ho un grande e infinito difetto, non leggo, non studio, io prendo il martello e faccio. Quindi ovvio che mi mancano le basi concettuali. Da te ho solo che da imparare tramite le nostre stimolanti conversazioni. PS: Il problema è che dovrò anche cambiare parti della storia, visto che ho spoilerato alcuni pezzi -------------------- |
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simone_pizzi La lunga notte di Lemmons senza le sue Sigarette 13 Nov 2015, 16:22
Gwenelan In bocca al lupo ! Se ho capito come la vuoi r... 13 Nov 2015, 17:05
simone_pizzi Beh sul come si usa sono veramente a livello basic... 13 Nov 2015, 17:52
Gwenelan Grazie della risposta .
La tua idea - specie l... 13 Nov 2015, 19:48
The Ancient One Wow! Grande, Simone!
Questo thread è stato... 13 Nov 2015, 20:37
The Ancient One Grande discussione, in cui saluto con un grande ga... 14 Nov 2015, 18:26
simone_pizzi Se prima lo schema vi sembrava disordinato, meglio... 14 Nov 2015, 05:42
Belboz Saluti Simone,
anch’io sto giocando, sperimentand... 14 Nov 2015, 16:56
simone_pizzi Anche io mi sto basando sul tutorial di Leonardo ;... 14 Nov 2015, 17:18
The Ancient One Dimenticavo, Domani provo la nuova versione.
Ora ... 14 Nov 2015, 19:07
Gwenelan I suggerimenti di Ancient mi paiono tutti molto se... 14 Nov 2015, 19:25
The Ancient One Adesso che l'IFComp è finita, spero di trovare... 16 Nov 2015, 10:21
Belboz CITAZIONE (The Ancient One @ 14 Nov 2015, 18... 16 Nov 2015, 10:39![]() ![]() ![]() |
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