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> [recensione] Orion, La prima avventura di rgrassi
The Ancient One
messaggio12 Jun 2014, 10:20
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Diavolo dei Crocicchi ci regala questa bella recensione della prima affascinante avventura testuale di rgrassi.


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Belboz
messaggio26 Sep 2015, 08:56
Messaggio #2





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Ho guardato il let’s play, elegantissimo come al solito, e devo dire che il momento topico è stato quando Leonardo ha commentato come fosse meglio non leggere cosa gli altri si stessero dicendo in chat. Là, in quella vera e propria terra di Mordor, smile “maligni” e battute ficcanti suggerivano al direttore delle operazioni di comandare a Orion di toccarsi, essendo ormai comprovato un certo “feticismo” dell’autore per questo verbo. Spettacolo! biggrin2a.gif
---
Ahem,
venendo al titolo in sé, devo dire che, all’inizio, sono rimasto alquanto perplesso non essendo un fan di quelle avventure (ma anche altri generi) che, nelle prime fasi di gioco, pongono l’avatar in una location unica. Credo che l’esplorazione sia uno degli elementi chiave del genere e “negarla” per un periodo prolungato non sia mai cosa “saggia”.
Naturalmente era una falsa impressione. La comparsa di vari “animaletti”, lo spoiler di Diavolo (che ben suggeriva la natura dell’impiccio in cui si trova il protagonista ) e la possibilità di compiere alcune azioni originali (che qui non spoilero) rendono la situazione iniziale di Orion ricca di possibilità, di cose da fare e da scoprirsi.
Pazienza se poi la teca non si “alza”, forse bastava “sollevarla”; d’altronde la “caccia al verbo” è uno dei pilastri fondanti del genere if vecchio stile (prima dell’avvento degli hyperlink, intendo). blush.gif


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“Mi pare che il progresso della civiltà porti a una limitazione sempre più forte della privacy, vero?” – Janov Pelorat
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Diavolo dei croc...
messaggio26 Sep 2015, 15:11
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CITAZIONE (Belboz @ 26 Sep 2015, 09:56) *
Ho guardato il let’s play, elegantissimo come al solito, e devo dire che il momento topico è stato quando Leonardo ha commentato come fosse meglio non leggere cosa gli altri si stessero dicendo in chat. Là, in quella vera e propria terra di Mordor, smile “maligni” e battute ficcanti suggerivano al direttore delle operazioni di comandare a Orion di toccarsi, essendo ormai comprovato un certo “feticismo” dell’autore per questo verbo. Spettacolo! biggrin2a.gif
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Ahem,
venendo al titolo in sé, devo dire che, all’inizio, sono rimasto alquanto perplesso non essendo un fan di quelle avventure (ma anche altri generi) che, nelle prime fasi di gioco, pongono l’avatar in una location unica. Credo che l’esplorazione sia uno degli elementi chiave del genere e “negarla” per un periodo prolungato non sia mai cosa “saggia”.
Naturalmente era una falsa impressione. La comparsa di vari “animaletti”, lo spoiler di Diavolo (che ben suggeriva la natura dell’impiccio in cui si trova il protagonista ) e la possibilità di compiere alcune azioni originali (che qui non spoilero) rendono la situazione iniziale di Orion ricca di possibilità, di cose da fare e da scoprirsi.
Pazienza se poi la teca non si “alza”, forse bastava “sollevarla”; d’altronde la “caccia al verbo” è uno dei pilastri fondanti del genere if vecchio stile (prima dell’avvento degli hyperlink, intendo). blush.gif


Allora preciserò anch'io due cose.
Numero uno: la faccenda spoiler. Se ho scritto quel che ho scritto era per confermare in modo "originale" quella che diventa un'ovvietà dopo qualche mossa di gioco e/o dopo aver letto la recensione. Adoro le cose che si autoinnescano/autodisinnescano. Come tutti, ci sono, ma mi piace anche farci.
Numero due: non credo proprio che le cacce al verbo siano uno dei "pilastri fondanti del genere". Nel senso: sarebbe sbagliato pensarla così solo perché in molte at del passato si presenta questa evenienza. Potrebbe essere accaduto probabilmente per poco spazio di memoria o per effettivi difetti di sviluppo che forse non sconfinano neanche nella "pigrizia mentale"). Già Graham Nelson nella sua "carta dei diritti del giocatore" bandì questo comportamento da parte degli sviluppatori. Davvero, le cacce al verbo non sono mai una cosa buona, perché sminuiscono l'intelligenza del giocatore (del tipo: hai capito quel che devi fare ma per un vizio "formale" non puoi proseguire).
Numero tre: "For life is quite absurd / And death's the final word / You must always face the curtain with a bow / Forget about your sin / give the / audience a grin / Enjoy it / it's your last chance anyhow", e sempre in pieno stile Monty Python, a mio modo di vedere, continuare ad insistere su una cosa (anche futile) può farla diventare comica Monty Python - The cheese shop. Così col pessimismo. Ecco spiegata la mia affermazione "forte" durante la live, che altro non è che una citazione di Marvin, l'androide paranoide della Guida Galattica, personaggio che risulta comico* proprio per la sua costante ed ossessiva paranoia.
Bella comunque la filosofia degli sparatutto: un altro motivo per evitarli!!
Ho apprezzato molto il messaggio finale della live.

*non obiettatemi che c'è una bella differenza tra rendere comico un personaggio e rendere comico di conseguenza l'oggetto dei tuoi pensieri, perché allora sì che direi cose controverse e polemiche blush.gif

Messaggio modificato da Diavolo dei crocicchi il 26 Sep 2015, 15:22


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stretta è la foglia, larga è la via
voi dite la vostra ch'io ho detto la mia.

*sorrido e scompaio*
 
Leonardo Boselli
messaggio26 Sep 2015, 15:49
Messaggio #4



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CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 26 Sep 2015, 16:11) *
Numero uno: la faccenda spoiler. Se ho scritto quel che ho scritto era per confermare in modo "originale" quella che diventa un'ovvietà dopo qualche mossa di gioco e/o dopo aver letto la recensione.

E ti ringrazio per avermi offerto lo spunto per sottolineare l'evidente durante live. Per questo sarebbe molto più divertente trasmettere una live a più voci, anche se ho capito che i problemi tecnici dovuti al ritardo della diretta sono quasi insormontabili.
Gli interventi in chat non sono la stessa cosa, perché nel seguire il gioco perdo tanti spunti e battute interessanti (che lì per lì non capisco) di cui mi accorgo solo dopo riguardando il video.
Le statistiche su youtube dicono chiaramente che il tempo medio di visualizzazione è aumentato negli ultimi video dove compare la chat: i viewers trovano più spunti per non perdere interesse troppo presto.

CITAZIONE (Diavolo dei crocicchi @ 26 Sep 2015, 16:11) *
Ho apprezzato molto il messaggio finale della live.

Ne sono felice, ma non ricordo quale potrebbe essere. Vado a rivedermi la fine blush.gif


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