Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
17 Jun 2015, 17:42
Messaggio
#1
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
-------------------- |
|
|
|
![]() |
20 Sep 2015, 17:40
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Il tuo ragionamento e ben sviluppato e comprensibile e, aggiungo, lo condivido fortemente.
Ma, dal di là dell'universalità o meno del senso (che forse troveremo in poche, illuminate opere della storia umana, e anche lì, diverse culture diverse interpretazioni) il problema non è solo il senso... Il problema, ma qui secondo me stiamo veramente andando fuori del binario, è la struttura artistica di un racconto. Una storia interamente costruita su una visione cosi come è nella narrativa tradizionale, sarà sempre più potente per natura di una storia che ha una sua modularità, flessibilità e interattività. Non penso che questo sia meglio o peggio, giusto o sbagliato... è solo una sorta di pensiero che mi è venuto considerando l'aspetto. Se io sto sviluppando una sceneggiatura di un film, utilizzerò una serie di circostanze linguistiche (vedi grammatica cinematografica) che nella totalità dell'opera possono subliminarmente o meno lasciare una impronta. In una storia o in un film interattivo, questo secondo me non può essere perché il linguaggio, anche quello visivo, deve tenere conto di variabili che non esistevano. A quel punto funziona la linguistica base, ossia la narrazione d'azione, il simbolismo più specifico e meno profondo o gli espedienti visivi più naturali ed immediati. Concludo anche dicendo che però io farei sempre attenzione a definire una responsabilità dell'autore se il suo senso o messaggio non viene recepito. Certo, ci sono i cialtroni e gli incapaci, ma è anche vero che questo resta un po giustificatorio. Ma ripeto, come detto, questa è una mia sensazione, più che certezza perché non ho mai approfondito questo mio pensiero. Era una cosa buttata li. -------------------- |
|
|
|
20 Sep 2015, 18:26
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Una storia interamente costruita su una visione cosi come è nella narrativa tradizionale, sarà sempre più potente per natura di una storia che ha una sua modularità, flessibilità e interattività. Non penso che questo sia meglio o peggio, giusto o sbagliato... è solo una sorta di pensiero che mi è venuto considerando l'aspetto. Se io sto sviluppando una sceneggiatura di un film, utilizzerò una serie di circostanze linguistiche (vedi grammatica cinematografica) che nella totalità dell'opera possono subliminarmente o meno lasciare una impronta. In una storia o in un film interattivo, questo secondo me non può essere perché il linguaggio, anche quello visivo, deve tenere conto di variabili che non esistevano. A quel punto funziona la linguistica base, ossia la narrazione d'azione, il simbolismo più specifico e meno profondo o gli espedienti visivi più naturali ed immediati. Qui non ho ben capito che intendi per "narrativa d'azione", nel senso: qualsiasi mezzo che renda "potente" una storia (ricombinata o meno), dalla grammatica, al POV, alla lunghezza del capitolo, ai simboli da inserire, al ritmo della storia, a, nei film, la scelta di dove piazzare la telecamera, alla fotografia ecc, sono tutte parte della retorica della fiction, e funziano sempre allo stesso modo (poi vanno usate diversamente a seconda della storia). E' ovviamente molto più difficile controllarle al meglio in una storia ricombinata, e se è questo che intendi hai imho ragione: una storia ricombinata per forza di cose rischia di perdere parte della sua potenza. Ma il tipo di "narrativa" che usi è sempre lo stesso, solo che nel caso della storia "non ricombinata" tu hai diretto controllo al 100% su tutto, quindi puoi utilizzare i tuoi tools al 100% della tua abilità. Nella storia ricombinata c'è rischio che almeno un elemento venga scombinato e quindi il tutto perda potenza. CITAZIONE Concludo anche dicendo che però io farei sempre attenzione a definire una responsabilità dell'autore se il suo senso o messaggio non viene recepito. Certo, ci sono i cialtroni e gli incapaci, ma è anche vero che questo resta un po giustificatorio. Ti riferivi all'ipotesi 3, o a LiS? Se ti riferivi all'ipotesi 3: certo, era un'ipotesi fra tre, non quella automatica. Ma in genere ci si accorge quando un autore calca la mano o quando, viceversa, non sa scegliere le scene migliori (= quelle con maggior conflitto). Se ti riferivi a LiS: lì il senso viene recepito benissimo, il problema è che, essendo cretino (=non applicabile alla realtà), la storia viene distorta in modo illogico per accomodarlo. Come quelle storie in cui il senso è che più ti comporti "bene" più vieni ricompensato (parte del messaggio di LiS, per esempio). La realtà non funziona così, quindi per dare questo senso alla tua storia è molto probabile che dovrai inserire scene inverosimili o "ingenue". Lì per forza di cose, ricombinazione o non ricombinazione, abilità o non abilità, è probabile che tu fallisca. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
The Ancient One [articolo] InkleStudios 17 Jun 2015, 17:42
Gwenelan Come vi avevamo anticipato nell'editoriale di ... 14 Sep 2015, 00:58
simone_pizzi Beh, introduzione interessante, sebbene da quanto ... 14 Sep 2015, 10:22
The Ancient One CITAZIONE (simone_pizzi @ 14 Sep 2015, 11... 14 Sep 2015, 10:57
Sambu CITAZIONE (The Ancient One @ 14 Sep 2015, 11... 14 Sep 2015, 18:29
The Ancient One CITAZIONE (Sambu @ 14 Sep 2015, 19:29) CI... 14 Sep 2015, 18:56
Ragfox W la inkle e l'articolo dell'Antico! 14 Sep 2015, 21:53
Gwenelan CITAZIONE (Ragfox @ 14 Sep 2015, 22:53) W... 15 Sep 2015, 12:09
TheRuler RE: [articolo] InkleStudios 14 Sep 2015, 22:15
Yak Piccola curiosità:
I dialoghi di The Banner Saga,... 14 Sep 2015, 23:57
simone_pizzi Voglio solo precisare che, non avendo approfondito... 15 Sep 2015, 15:15
simone_pizzi CITAZIONE (simone_pizzi @ 15 Sep 2015, 16... 15 Sep 2015, 18:28
The Ancient One CITAZIONE (simone_pizzi @ 15 Sep 2015, 19... 15 Sep 2015, 19:11
simone_pizzi Beh si come la storia è fatta in tre secondi... pe... 15 Sep 2015, 19:42
The Ancient One CITAZIONE (simone_pizzi @ 15 Sep 2015, 20... 15 Sep 2015, 22:47
Yak Povero Tizio. 15 Sep 2015, 20:37
Gwenelan CITAZIONE (Yak @ 15 Sep 2015, 21:37) Pove... 15 Sep 2015, 22:40
simone_pizzi CITAZIONE (Gwenelan @ 15 Sep 2015, 23:40)... 16 Sep 2015, 00:13
simone_pizzi Eccomi qui. Come promesso mi sono dato alla sperim... 16 Sep 2015, 17:33
The Ancient One Grande, Simone.
Qualunque cosa tu abbia prodotto, ... 16 Sep 2015, 20:12
simone_pizzi e io resto in attesa del tuo riscontro. Nel mentre... 16 Sep 2015, 20:15
simone_pizzi che tristess... sedotto e abbandonato dall'ant... 17 Sep 2015, 08:43
The Ancient One CITAZIONE (simone_pizzi @ 16 Sep 2015, 21... 17 Sep 2015, 08:49
simone_pizzi noi stiamo faticando alla seconda, quella del tren... 17 Sep 2015, 08:53
The Ancient One Giocato e esaminato in tutte le ricombinazioni.
... 17 Sep 2015, 13:34
simone_pizzi Ma non è che mi devi recensire... era per sperimen... 17 Sep 2015, 13:57
The Ancient One Allora, ti dico la mia, anche se non vale niente v... 17 Sep 2015, 14:53
simone_pizzi Beh, se noi consideriamo le due storie, Tizio e Le... 17 Sep 2015, 15:37
The Ancient One Grande Simone! E grande Belboz!
Questa dis... 17 Sep 2015, 18:32
Belboz Articolo veramente interessante e approfondito. Co... 17 Sep 2015, 17:32
simone_pizzi Beh... che ci faccio? è una cosa che è partita da ... 17 Sep 2015, 19:14
Gwenelan Mi fate venire voglia di provare Inklewriter ^^... 17 Sep 2015, 21:48
The Ancient One CITAZIONE (simone_pizzi @ 17 Sep 2015, 20... 17 Sep 2015, 22:10
simone_pizzi CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Sep 2015, 22:48)... 18 Sep 2015, 00:13
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 18 Sep 2015, 01... 18 Sep 2015, 00:20
The Ancient One Dopo Tizio, anche Lisa!
Ti revochiamo subito ... 18 Sep 2015, 22:44
simone_pizzi Nella vita la gente muore mica è colpa mia.
comun... 18 Sep 2015, 22:54
The Ancient One "Per me è... Sì! Ci vediamo in finale... 18 Sep 2015, 22:57
simone_pizzi Ho in mente una cosa molto minimal e essenziale, b... 18 Sep 2015, 23:00
Gwenelan Allura, questo articolo: http://gamasutra.com/blog... 19 Sep 2015, 00:18
The Ancient One Direi che Gwen ha riassunto perfettamente! :-)... 19 Sep 2015, 08:32
simone_pizzi E non ce la prendiamo sempre coi giochi AAA
La l... 19 Sep 2015, 09:12
The Ancient One CITAZIONE (simone_pizzi @ 19 Sep 2015, 10... 19 Sep 2015, 10:01
Gwenelan CITAZIONE CITAZIONE E non ce la prendiamo sempre c... 19 Sep 2015, 14:06
simone_pizzi CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Sep 2015, 11... 19 Sep 2015, 22:32
simone_pizzi @Gwen:
io non contesto la validità e la funzional... 19 Sep 2015, 22:37
Gwenelan Simone, scusa se ti ho capito male, oggi sono un p... 19 Sep 2015, 23:08
simone_pizzi No no, ok, lo specifico cosi, e hai fatto bene a c... 19 Sep 2015, 23:37
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 20 Sep 2015, 00... 20 Sep 2015, 00:23
simone_pizzi A dire il vero io Life is Strange non lo avevo pro... 21 Sep 2015, 00:37
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 21 Sep 2015, 01... 21 Sep 2015, 06:17
simone_pizzi Semplificando tu hai detto che spesso il senso non... 21 Sep 2015, 10:15
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 21 Sep 2015, 11... 21 Sep 2015, 12:24
simone_pizzi in che senso criteri precisi? 21 Sep 2015, 14:06
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 21 Sep 2015, 15... 21 Sep 2015, 15:07
simone_pizzi CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Sep 2015, 16:07)... 21 Sep 2015, 16:49
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 21 Sep 2015, 17... 21 Sep 2015, 23:04
Sambu Per la seconda "puntata" del nostro cicl... 21 Sep 2015, 23:17
The Ancient One Solo per dire che ho trovato solo adesso il tempo ... 26 Sep 2015, 17:59
simone_pizzi In realtà penso che ti scriverò un priv per vedere... 26 Sep 2015, 19:25
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 26 Sep 2015, 20... 26 Sep 2015, 19:39
The Ancient One CITAZIONE (simone_pizzi @ 26 Sep 2015, 20... 28 Sep 2015, 22:52
Gwenelan Per questo appuntamento col ciclo Inkle, vi portia... 29 Sep 2015, 12:24
Gwenelan Riproponiamo questa recensione in occasione dell... 29 Sep 2015, 23:34
Gwenelan Non poteva mancare la saga di Sorcery, recensita a... 7 Oct 2015, 00:03
Belboz Interessantissimo, non vedo l’ora che venga portat... 7 Oct 2015, 10:20
Gwenelan CITAZIONE (Belboz @ 7 Oct 2015, 11:20) In... 7 Oct 2015, 10:39
Ragfox CITAZIONE (Belboz @ 7 Oct 2015, 11:20) In... 7 Oct 2015, 14:24
Gwenelan La recensione di Down Among The Dead Men su OldGam... 14 Oct 2015, 23:46
Gwenelan La recensione di Frankenstein! 21 Oct 2015, 23:13
The Ancient One Kelley Armstrong's Cainsville Files, la recens... 26 Oct 2015, 18:47
Gwenelan Approfitto per commentare un po' gli ultimi tr... 26 Oct 2015, 23:14
Gwenelan First Draft of the Revolution 6 Nov 2015, 13:23
The Ancient One CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Nov 2015, 13:23) ... 8 Nov 2015, 11:03
Gwenelan Grazie mille !
Anche a me è piaciuto molto qu... 8 Nov 2015, 18:43
The Ancient One In arrivo un nuovo titolo dalla Inkle, il loro pri... 17 Dec 2015, 16:58
The Ancient One Notizia freschissima appena uscita e di grande int... 13 Mar 2016, 11:11
The Ancient One L'engine Ink è ora open source! 14 Mar 2016, 13:39
simone_pizzi La cosa del rilascio di Ink open source è interess... 14 Mar 2016, 15:00
Gwenelan CITAZIONE (simone_pizzi @ 14 Mar 2016, 15... 14 Mar 2016, 20:36
simone_pizzi CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Mar 2016, 20:36)... 14 Mar 2016, 22:09
Gwenelan Quindi la news XD. Devi andare qui:
https://github... 14 Mar 2016, 23:11
marfal CITAZIONE (Gwenelan @ 14 Mar 2016, 23:11)... 16 Mar 2016, 08:02
The Ancient One CITAZIONE (marfal @ 16 Mar 2016, 08:02) C... 17 Mar 2016, 09:27

marfal CITAZIONE (The Ancient One @ 17 Mar 2016, 09... 17 Mar 2016, 14:18

The Ancient One CITAZIONE (marfal @ 17 Mar 2016, 14:18) C... 17 Mar 2016, 17:44
Leonardo Boselli CITAZIONE (marfal @ 16 Mar 2016, 08:02) N... 18 Mar 2016, 13:41
simone_pizzi Si si però è una scelta a dir poco elitaristica ;) 18 Mar 2016, 14:53
Leonardo Boselli CITAZIONE (simone_pizzi @ 18 Mar 2016, 14... 18 Mar 2016, 15:14
Leonardo Boselli CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 18 Mar 2016, 15... 18 Mar 2016, 15:51
The Ancient One Grandissimo, Leonardo! 18 Mar 2016, 17:31
Leonardo Boselli CITAZIONE (The Ancient One @ 18 Mar 2016, 17... 19 Mar 2016, 17:30
The Ancient One CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 19 Mar 2016, 17... 19 Mar 2016, 18:43
Leonardo Boselli CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Mar 2016, 18... 19 Mar 2016, 19:53
Leonardo Boselli CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 19 Mar 2016, 19... 19 Mar 2016, 20:45![]() ![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 28th October 2026 - 22:50 |